根據 Alinea Analytics 的數據顯示,上週(7 月 20 日至 27 日)Steam 的銷售排行榜反映了獨立遊戲新作與經典遊戲的活躍表現。儘管業界部分聲音對市場停滯表示擔憂,但該平台的消費者支出和活躍度依然穩定。有四款新作進入了銷售排行榜前十名,而像 PEAK 和 R.E.P.O 這樣的知名遊戲則保持強勁的排名,這表明創新與易於上手性持續推動著該平台的成功。

獨立遊戲持續引領 Steam 熱銷榜
PEAK 穩居榜首
PEAK 再次成為本週 Steam 上最暢銷的遊戲,售出 671,000 套,創造了約 430 萬美元的營收。這款合作攀爬遊戲的總銷量已達 680 萬套,累計營收超過 4000 萬美元。儘管有 75% 的玩家遊戲時長少於 10 小時,但其親民的 7.99 美元價格使其成為許多玩家的物有所值之選。
較短的遊戲時長並未對玩家滿意度產生負面影響,其易於上手的合作玩法持續吸引新玩家。儘管週銷量開始趨於平緩,PEAK 已鞏固了其作為今年最值得關注的獨立遊戲成功案例之一的地位。
R.E.P.O 表現持續強勁
R.E.P.O,一款今年稍早推出的合作恐怖遊戲,在第 30 週以額外售出 149,000 套的成績位列第三。該遊戲總銷量已達 1630 萬套,創造了約 1.277 億美元的營收。與 PEAK 類似,R.E.P.O 的大部分玩家(超過一半)遊戲時長少於 10 小時,但其 9.99 美元的價格和 96% 的高玩家好評率表明了整體市場的正面迴響。
區域性參與度在其持續表現中扮演了重要角色。俄羅斯和巴西各自佔據了相當大的玩家比例,這凸顯了在消費者預算較為有限的市場中,定價和在地化策略的重要性。

獨立遊戲持續引領 Steam 熱銷榜
WUCHANG 的評價兩極分化未影響銷量
WUCHANG: Fallen Feathers 在上市首週以 442,000 套的銷量 debut,位列第二。這款由中國工作室 Leenzee 開發、Digital Bros 發行的類魂遊戲,在 Steam 上已售出超過 60 萬套,在 PlayStation 上額外售出 24 萬套。該遊戲在兩個平台上總計獲得了約 4000 萬美元的營收,並且也可透過 Game Pass 遊玩。
儘管銷量強勁,WUCHANG 因 PC 平台的效能問題而面臨嚴峻的玩家批評,導致大量負面評論。評論界對該遊戲的評價則較為正面,尤其是在主機版本方面,IGN 和 GameSpot 等媒體給予了 8/10 的評分。中國玩家的意見尤其負面,不僅因為技術問題,還與遊戲對明朝歷史事件的描繪有關。鑑於其超過三分之二的玩家群體來自中國,這對整體評價產生了影響。
儘管近期發布的補丁已解決了部分效能問題,但仍出現了一些新問題,表明需要進一步的開發工作。儘管面臨批評,WUCHANG 目前的上市表現優於同期發售的同類型遊戲,包括 Lies of P 和 Nioh 2,使其商業表現儘管面臨挑戰,仍值得關注。

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新作為前五名增添多元性
兩款新推出的遊戲成功進入了前五名排行榜。The King Is Watching,一款由 Hypnohead 開發、tinyBuild 發行的 Roguelite 王國建造遊戲,於 7 月 21 日上市,當週售出 139,000 套。該遊戲的表現得益於 Steam Next Fest 期間成功的試玩版以及強大的在地化策略,尤其是在簡體中文方面,這有助於吸引了目前佔其玩家群體一半以上的中國玩家。部分批評集中在缺乏中途存檔功能,開發者已承認此問題並正在努力解決。
Killing Floor 3,一款合作恐怖射擊遊戲,以當週售出 130,000 套的成績位列第五。儘管該遊戲獲得了玩家和評論家褒貶不一的評價,但僅在 Steam 上的銷售就創造了約 670 萬美元的營收。評論指出其視覺效果和核心玩法紮實,但許多長期粉絲對比 2016 年的續作在功能集上的表現感到失望。該遊戲在 PlayStation 上的表現相對平淡,銷量不足 10 萬套,這表明 PC 玩家群體以外的市場接受度較為謹慎。

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Mage Arena 透過病毒式傳播獲得動力
Mage Arena,一款由獨立創作者 jrsjams 開發的 Lo-fi PvP 遊戲,以首週售出 119,000 套的成績進入排行榜第六名。該遊戲採用了一種獨特的機制,玩家透過語音指令施放法術,例如對著麥克風說「火球」。這一機制在社交媒體平台,特別是 TikTok 上引起了廣泛關注,並帶來了知名度和銷量的激增。該遊戲在 7 月 28 日單日就額外售出 116,000 套,總銷量達到 235,000 套,創造了 286,000 美元的營收,部分歸功於其低廉的 2.99 美元價格。
開發者證實,遊戲語音啟動機制的靈感來自於一個有趣的 Tumblr meme。儘管存在一些 bug,玩家的評價總體上是正面的。該遊戲預計將在未來六個月內離開搶先體驗階段,屆時價格將會上漲。其最大的市場目前是美國,其次是波蘭和俄羅斯,這表明鑑於其較低的系統需求和親民的價格,其在全球範圍內進一步擴張的潛力。

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目錄遊戲持續表現良好
幾款較舊的遊戲在第 30 週也表現出色。Stardew Valley 以其全價 14.99 美元售出 98,000 套,顯示出在其最初發布近十年後仍然保持強勁的興趣。該遊戲在第 28 週以半價銷售時曾出現大幅度的銷量增長。以全價持續銷售證明了其持久的吸引力和高重複遊玩價值。
Red Dead Redemption 2 以售出 75,000 套的成績位列第八,這得益於近期從 60 美元降至 15 美元的折扣。該遊戲迄今為止在所有平台上的總銷量已超過 7500 萬套,並且仍然是市面上最賺錢的高級遊戲之一。
Undertale 以 74,000 套的銷量位列第九,這主要得益於其短暫的 2 美元價格優惠。隨著玩家對 Hollow Knight: Silksong 的發售抱有期待,該遊戲在 Undertale 粉絲的願望清單中頻繁出現,玩家的興趣依然濃厚。
Abiotic Factor 以當週售出 70,000 套的成績Rounding out 了前十名。這款生存建造遊戲在經過約 18 個月的開發後,於 7 月 22 日結束了搶先體驗階段,並因其達到 1.0 版本而重新獲得了玩家的關注。發行商 Playstack 在上市後不久將遊戲價格從 35 美元調整為 28 美元,這可能是對市場狀況的回應。
該遊戲也可在主機和 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等訂閱服務上遊玩。7 月 27 日,Abiotic Factor 創下了迄今為止最高的每日活躍用戶數,超過了其最初搶先體驗發布期間的數字。

獨立遊戲持續引領 Steam 熱銷榜
更廣泛的前景
Steam 第 30 週的結果展示了一個充滿活力且多元化的市場,獨立開發者能夠與大型工作室有效競爭。憑藉新作和長期受歡迎的遊戲的強勁表現,該平台持續突顯了價格實惠、創意和社群參與在吸引玩家興趣方面的作用。Mage Arena 的語音控制遊戲等創新,結合有效的在地化和定價策略,正在幫助開發者觸及不同地區的廣泛受眾。
儘管面臨挑戰(例如技術問題和不斷變化的玩家期望),Steam 仍然是創作者和消費者至關重要且不斷發展的生態系統。不同類型和價位的遊戲所取得的成功表明,遊戲產業遠非衰退,而是充滿機會。






