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PEAK and REMATCH Top Steam Sales
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PEAK 與 REMATCH 登上 Steam 熱銷榜首

本週 Steam 暢銷遊戲深度分析:PEAK 銷量攀升,REMATCH 強勢首發,並探討合作與多人遊戲的市場趨勢。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

PEAK and REMATCH Top Steam Sales

近期的 Steam 銷售數據揭示了合作與多人連線體驗在全球玩家間日益增長的吸引力。位居每週排行榜首位的是 PEAK,這款合作登山遊戲僅在上週就售出了 110 萬份。儘管沒有進行任何大規模的行銷活動,該遊戲目前的總銷量已達到 180 萬份。其最高同時在線玩家數超過 100,000 人,活動數據顯示,該遊戲在 23:00 和 05:00 CET 時段會出現持續性的高峰,特別是在美國、俄羅斯和西歐等地區。

PEAK 與 REMATCH 登上 Steam 銷售榜首

PEAK 採取了幽默且輕鬆的遊戲方式,這似乎與玩家產生了強烈的共鳴。它的成功為獨立遊戲透過專注於易於上手且樂於分享的合作機制而取得突破的趨勢增添了案例。該遊戲的發行商 Landfall 也發行了 Schedule I,並以支持那些吸引小眾但高黏著度受眾的獨立專案而聞名。超過 60% 的 PEAK 玩家也玩過 R.E.P.O.,這顯示了這類易於上手的合作導向獨立遊戲擁有共同的受眾群體。

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK 與 REMATCH 登上 Steam 銷售榜首

REMATCH 銷量突破 964,000 份

在 Steam 每週排行榜中穩居第二的 REMATCH 售出了 671,000 份。該遊戲目前的總銷量已達 964,000 份。作為一款街機風格的足球遊戲,REMATCH 將易於學習的機制與高技術上限相結合。這種設計既吸引了休閒玩家,也吸引了那些追求更具競技性體驗的玩家。其遊戲玩法被比作格鬥遊戲的架構,精準的輸入與時機掌握是致勝關鍵。

強烈的跨界興趣顯而易見,92% 的 REMATCH 玩家曾玩過 Rocket League,而 82% 的玩家也玩過 FC 25。這證明了該遊戲如何有效地吸引了街機與傳統足球遊戲的粉絲。儘管有一些批評認為該遊戲應該以免費遊玩模式發行,但開發商最終選擇了付費模式。

到目前為止,這項決定已被證明是有效的,特別是考慮到高昂的開發成本以及免費遊玩模式所帶來的持續內容更新需求。與擁有龐大即時服務基礎設施的大型工作室相比,許多開發者缺乏維持此類持續支援的資源。REMATCH 的表現強調了優質的多人連線遊戲在執行得當且目標明確的情況下,依然能夠蓬勃發展。

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK 與 REMATCH 登上 Steam 銷售榜首

地區熱門作品與經典系列貢獻前十名

排名第三的是中國真人互動影像戀愛遊戲《Revenge on Gold Diggers》(情感反詐模擬器),銷量為 668,000 份。該作尚未推出英文版,但在中國獲得了強大的支持,其 73% 的玩家群體皆位於該地區。遊戲探討了與當地受眾產生共鳴的社會議題,反映了地區性內容在 Steam 上持續的影響力。

Dune Awakening 以 258,000 份的週銷量位居第四,助其總銷量突破 100 萬份。最初於 2018 年發行的 Star Wars Battlefront 2 在提供 90% 折扣並包含迄今為止所有已發布的造型內容後,重回排行榜第五名。此次折扣使其週銷量大幅提升至 249,000 份。

另一款以合作為核心的遊戲 R.E.P.O. 在 6 月 16 日至 23 日當週增加了 233,000 份銷量,保持了強勁的銷售勢頭。目前總銷量已達 1500 萬份,營收達到 $119 million,遊戲表現持續亮眼。週對週銷量略有增長,鞏固了合作恐怖遊戲在廣大玩家群體中的持續熱度。

新作持續保持高排名

Stellar Blade 以額外 211,000 份的銷量留在了排行榜上。該作在 Steam 上的銷量目前為 130 萬份,其中大部分營收(超過 $61 million)來自中國買家。另一款近期發布的遊戲 Shadowverse: Worlds Beyond 於上週推出,達到了 421,000 名玩家。近半數玩家購買了 First Farer Box,顯示出強勁的初期參與度。該遊戲的主要市場包括中國、美國和日本。其大多數玩家(約 71%)曾玩過原始的 Shadowverse 遊戲。

EA FC 25 當週售出 191,000 份,排名第九。EA 近期的折扣策略將遊戲價格降低了 80% 至 $14,顯著提升了銷量。儘管 FC 25 是一個以主機為主的系列,但它在 Steam 上取得了顯著成功,創造了超過 $112 million 的營收,並在該平台上吸引了約 300 萬名用戶。

即時戰術遊戲 Broken Arrow 以 174,000 份的週銷量擠進前十。若計入發售前與發售後一週的銷量,總數目前為 259,000 份。該遊戲在發售前已列入 150 萬份願望清單,其中來自俄羅斯等對價格敏感地區的興趣尤為濃厚。發售前夕將價格從 $60 下調至 $50,似乎對銷售數據產生了正面影響。

值得關注的即將推出遊戲

展望未來,願望清單數據顯示,兩款中國開發的遊戲可能在不久的將來取得顯著成功。線上機甲戰鬥遊戲 Mecha Break 目前擁有 280 萬份願望清單,而常被拿來與 Sekiro 比較的動作 RPG 遊戲 Wuchang: Fallen Feathers 則擁有約 150 萬份願望清單。這兩款作品都吸引了全球市場的關注,而不僅限於中國,這顯示出它們在發售後具備廣泛影響力的潛力。

結語

目前的 Steam 銷售格局持續偏好合作與製作精良的多人連線遊戲,特別是那些提供易於上手且具有明確重玩價值的作品。PEAK、REMATCH 和 R.E.P.O. 等遊戲凸顯了精準的設計即使在沒有龐大行銷預算的情況下,也能帶來巨大的商業成功。同時,地區性作品與經典系列的復興也在塑造每週排行榜中發揮了作用。隨著強勁的願望清單活動指向來自中國的即將發布作品,未來幾週可能會進一步說明 PC 遊戲領域的全球模式轉變,特別是對於那些目標客群不僅限於傳統西方市場的開發者而言。以下是文中提到的所有遊戲列表:

  1. PEAK
  2. R.E.P.O.
  3. Schedule I
  4. REMATCH
  5. Rocket League
  6. FC 25
  7. Revenge on Gold Diggers (情感反詐模擬器)
  8. Dune Awakening
  9. Star Wars Battlefront 2
  10. Stellar Blade
  11. Shadowverse: Worlds Beyond
  12. Shadowverse (original)
  13. Broken Arrow
  14. Mecha Break
  15. Wuchang: Fallen Feathers
  16. Sekiro
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