Steam 7 月 20 日至 27 日當週的銷售排行,展現了新舊獨立遊戲在市場上的活躍表現。儘管業界對市場停滯不前仍有疑慮,但平台上的玩家消費與參與度依然保持穩定。本週有四款新作擠進銷量前 10 名,而 PEAK 和 R.E.P.O 等熱門遊戲也維持強勢地位,顯示創新與易於上手的特性仍是推動平台成功的關鍵。

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PEAK 穩居榜首
PEAK 本週再次成為 Steam 上銷量最高的遊戲,售出 671,000 套,營收約達 $4.3 million。這款合作攀爬遊戲目前的總銷量已達 6.8 million 套,生涯總營收超過 $40 million。雖然 75% 的玩家遊玩時數未滿 10 小時,但其 $7.99 的親民定價,對許多玩家而言仍是相當值得入手的作品。
短暫的遊玩時數似乎並未影響玩家的滿意度,其易於上手的合作玩法持續吸引新玩家加入。儘管每週銷售量開始趨緩,PEAK 已穩固其地位,成為今年最具代表性的獨立遊戲成功案例之一。
R.E.P.O 表現持續強勁
R.E.P.O 是一款於今年稍早推出的合作恐怖遊戲,在第 30 週以 149,000 套的銷量排名第三。該遊戲目前總銷量已達 16.3 million 套,營收約為 $127.7 million。與 PEAK 相似,R.E.P.O 有超過半數的玩家遊玩時數未滿 10 小時,但其 $9.99 的定價與 96% 的高好評率,顯示出市場對其整體評價相當正面。
區域性的參與度對其持續的銷售表現功不可沒。俄羅斯與巴西分別佔據了相當大比例的玩家群體,這也證明了在消費者預算較為緊縮的市場中,定價策略與在地化經營的重要性。

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WUCHANG 評價兩極,銷售未受阻
WUCHANG: Fallen Feathers 首週以 442,000 套的銷量空降第二名。這款由中國工作室 Leenzee 開發、Digital Bros 發行的類魂(souls-like)遊戲,在 Steam 上的銷量已突破 600,000 套,並在 PlayStation 上另有 240,000 套的成績。該遊戲在兩個平台上的總營收約為 $40 million,目前也已加入 Game Pass 陣容。
儘管銷售數字亮眼,WUCHANG 卻因 PC 版的效能問題面臨強烈反彈,導致負評如潮。專業評論家對其評價較為正面,特別是家用主機版本,多家主流媒體給出了 8 分(滿分 10 分)的評價。中國玩家的反應則較為負面,除了技術問題外,也涉及遊戲對明朝歷史事件的描繪。鑑於其超過三分之二的玩家群體來自中國,這對遊戲的整體口碑造成了影響。
雖然近期釋出的更新檔已解決部分效能問題,但隨之而來的新問題顯示開發工作仍需持續進行。儘管面臨批評,WUCHANG 目前的上市表現仍優於同類型遊戲(如 Lies of P 和 Nioh 2),在挑戰重重的情況下,其商業表現依然值得關注。

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新作增添前五名多樣性
兩款新推出的遊戲擠進了銷量前五名。由 Hypnohead 開發、tinyBuild 發行的 Roguelite 王國建設遊戲 The King Is Watching 於 7 月 21 日上市,當週售出 139,000 套。該遊戲的表現受惠於 Steam Next Fest 期間的成功試玩版,以及強力的在地化策略(特別是簡體中文),成功吸引了中國玩家,目前該地區玩家已佔其總數的一半以上。部分批評集中在缺乏中途存檔功能,開發者已對此做出回應並著手改善。
合作恐怖射擊遊戲 Killing Floor 3 以 130,000 套的銷量排名第五。儘管該遊戲在玩家與評論家之間評價兩極,但僅憑 Steam 版本就創造了約 $6.7 million 的營收。評論指出其視覺效果與核心玩法紮實,但許多資深粉絲對其內容豐富度相較於 2016 年的前作感到失望。該遊戲在 PlayStation 上的表現相對平淡,銷量不到 100,000 套,顯示出 PC 玩家群體以外的市場反應較為謹慎。

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Mage Arena 憑藉病毒式傳播獲得動能
由獨立開發者 jrsjams 製作的 Lo-fi 風格 PvP 遊戲 Mage Arena,首週以 119,000 套的銷量排名第六。該遊戲具備獨特的機制,玩家需透過麥克風說出「火球術」(fireball)等語音指令來施放法術。此機制在社群媒體平台(特別是 TikTok)上引發高度關注,進而帶動了曝光度與銷量。僅在 7 月 28 日當天,該作就額外售出 116,000 套,總銷量達到 235,000 套,營收達 $286,000,這部分歸功於其 $2.99 的低廉定價。
開發者證實,語音施法機制的靈感來自於 Tumblr 上的一個搞笑迷因。儘管存在一些 Bug,但玩家評價大多正面。該遊戲預計在未來六個月內結束搶先體驗(Early Access),屆時價格將會調漲。目前其最大市場為美國,其次是波蘭與俄羅斯,考慮到其低硬體需求與親民價格,未來在全球市場仍有擴張潛力。

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舊作表現依然穩健
多款舊作在第 30 週也有不錯的表現。Stardew Valley 以 $14.99 的原價售出 98,000 套,顯示出在發售近十年後,玩家對其興趣依然濃厚。該遊戲曾在第 28 週因半價促銷而銷量大增,而此次以原價維持穩定銷售,證明了其持久的吸引力與高重玩價值。
Red Dead Redemption 2 以 75,000 套的銷量排名第八,這得益於近期從 $60 降至 $15 的折扣活動。該遊戲在所有平台上的總銷量已超過 75 million 套,至今仍是營收最高的付費遊戲之一。
Undertale 排名第九,當週售出 74,000 套,主要歸功於 $2 的限時折扣。在期待 Hollow Knight: Silksong 的玩家群中,對 Undertale 的關注度依然很高,該遊戲也頻繁出現在 Undertale 粉絲的願望清單中。
Abiotic Factor 以 70,000 套的銷量擠進前十名。這款生存工藝遊戲在經歷約 18 個月的開發後,於 7 月 22 日結束搶先體驗,並隨著 1.0 版本的推出重新受到關注。發行商 Playstack 在上市後不久將遊戲價格從 $35 調整為 $28,這可能是為了因應市場狀況所做的調整。
該遊戲亦登陸家用主機,並透過 PlayStation Plus 與 Xbox Game Pass 等訂閱服務提供。7 月 27 日,Abiotic Factor 創下了有史以來最高的單日活躍玩家數,超越了其初期搶先體驗階段的紀錄。

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市場展望
Steam 第 30 週的數據顯示出一個強健且多元的市場,獨立開發者能與大型工作室有效競爭。憑藉新作的強勢表現與長青熱門遊戲的穩定輸出,平台持續凸顯了價格親民、創意與社群參與在推動玩家興趣方面的重要性。如 Mage Arena 的語音控制玩法,結合有效的在地化與定價策略,正協助開發者觸及全球各地的廣大玩家。
儘管仍面臨技術問題與玩家期望轉變等挑戰,Steam 對於創作者與消費者而言,依然是一個至關重要且不斷演進的生態系統。各類遊戲與不同價位帶的成功案例,再次證明遊戲產業遠未衰退,反而充滿了無限機遇。




