根據 MIDiA Research 的最新報告,玩家觀看遊戲相關影片的時間已超越實際遊玩遊戲的時間。該研究發現,玩家每週平均花費 8.5 小時在 YouTube 和 Twitch 等平台上觀看遊戲影片,而實際遊玩遊戲的時間為 7.4 小時。這種日益增長的趨勢凸顯了遊戲發行商在將影片內容整合到其生態系統中,並可能產生新收入來源的未開發機會。

玩家花在觀看遊戲影片的時間勝過遊玩時間
重點洞察
該報告顯示,影片內容的消費在特定群體中尤其強勁。約有 24% 的家用主機和 PC 玩家每月至少觀看一次遊戲相關影片。在高消費玩家(定義為「遊戲內購買者」)中,這個數字上升到 48%。這些數據表明,影片內容的消費在那些已經深度參與並在遊戲上投入經濟的玩家中更為普遍。
這些發現突顯了 MIDiA Research 所稱的「桌上未被拿取的收入」。透過嚴重依賴 YouTube 和 Twitch 等第三方平台,遊戲發行商無意中放棄了重大的收入機會,尤其是在廣告方面。

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遊戲內影片平台的機會
MIDiA 的報告強調了發行商需要重新思考其影片內容的策略。遊戲發行商長期以來一直使用 Twitch 和 YouTube 等平台來推廣其遊戲,並從這些頻道提供的曝光中獲益。然而,隨著遊戲市場面臨成長挑戰,發行商可能需要探索新的策略。
MIDiA Research 的遊戲分析師 Rhys Elliott 表示:「現在是時候讓遊戲發行商將遊戲內影片視為超越單純行銷的東西了。透過收回影片參與度,發行商有潛力解鎖新的收入來源,例如廣告,並推動成長。」
其中一個提出的解決方案是讓發行商創建專有的影片平台,這些平台可以整合到個別遊戲中,或跨多款遊戲。這些平台可以讓發行商直接將玩家花費在消費遊戲內容的時間貨幣化。

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解鎖新的收入來源
遊戲市場在更廣泛的注意力經濟中運作,用戶參與度越來越難以擴大。透過收回目前被第三方平台佔據的部分影片相關參與度,發行商有機會實現收入來源多元化。
潛在策略包括:
- 將影片內容整合到遊戲中:諸如教學、攻略和直播等功能可以嵌入到遊戲本身中。
- 專屬發行商影片平台:類似於 YouTube 或 Twitch,但專為發行商的遊戲量身打造。
- 廣告機會:第一方平台將允許發行商直接從廣告中獲利,而不是將這些收入讓給第三方平台。

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結論
MIDiA Research 的調查結果突顯了玩家行為的重大轉變。雖然傳統遊戲仍然很受歡迎,但對影片內容日益增長的需求表明發行商需要適應。透過將影片平台整合到其生態系統中,發行商不僅可以增強玩家的參與度,還可以在日益競爭的市場中解鎖寶貴的收入來源。透過積極應對這一趨勢,遊戲發行商可以更好地應對飽和的注意力經濟的挑戰,並確保遊戲產業的持續成長。





