Schedule 1 以一款由小型團隊開發、售價 19.99 美元的毒品交易模擬遊戲推出,並成為當年最受歡迎的 PC 遊戲之一。這個故事,在 REPO、Peak 和 Palworld 等遊戲中不斷重現,如今已清晰地呈現在數據之中。
分析公司 Newzoo 發布了其 2026 PC 與主機遊戲報告,其中最引人注目的發現之一,便是 PC 玩家在推出時售價低於 30 美元的遊戲上的花費,與 PlayStation 和 Xbox 玩家截然不同。根據 GamesRadar 報導的 Newzoo 調查結果,這種差距顯著且正在擴大。
差距背後的數據
自 2022 年以來,所有三個平台的 30 美元以下遊戲銷售額均有所增長。PC 增長了 40%,PlayStation 增長了 50%,Xbox 增長了 35%(以百分比計算)。從表面上看,這些數字似乎差不多。然而,實際的總花費卻講述了一個截然不同的故事,PC 遠遠領先於兩個主機平台。
這裡的關鍵在於驅動這些花費的因素。在 PlayStation 和 Xbox 上,30 美元以下的遊戲市場主要由庫存遊戲主導,即數位商店中以折扣價出售的舊遊戲。而在 PC 上,新發售的遊戲才是引擎。根據 Newzoo 的數據,自 2022 年以來,PC 上新推出的 30 美元以下遊戲的銷售額增長了 156%。這並非是折扣購物者在促銷期間清空願望清單,而是玩家以全價、首日購買了本身就以低價推出的遊戲。
熱銷遊戲揭示各平台差異
Newzoo 對 2025 年各平台 30 美元以下遊戲營收排名前五的細分數據,讓這種對比更加具體。Minecraft 和 Dead by Daylight 出現在所有三個平台的排名前五名中,這考慮到它們的規模和裝機量,是很自然的。然而,PC 列表的其餘三個名額被 Schedule 1、REPO 和 Peak 佔據,這些都是在 Steam 上誕生的近期爆紅遊戲。
這些排名前五的遊戲營收分配同樣具有啟示性。在 PlayStation 和 Xbox 上,Minecraft 的營收是第二名遊戲的三倍多。而在 PC 上,Schedule 1 實際上以微弱優勢超越了 Minecraft 位居榜首,REPO 也僅以些微差距落後於 Minecraft。主機平台的 30 美元以下遊戲市場基本上是一個以 Minecraft 為主導,並帶有長尾效應的市場。而 PC 版本則真正地在多款遊戲中展現了 競爭力。
Newzoo 針對此區塊的數據涵蓋了六個市場:美國、英國、德國、法國、西班牙和義大利。其他地區的結果可能有所不同。
Steam 為何持續產出這些爆紅遊戲
這部分原因歸結於遊戲的「可發現性」。Steam 的演算法、隊列系統、願望清單機制以及評論的可见性,都讓小型遊戲有真正的機會在沒有行銷預算的情況下找到受眾。像 TCG Card Shop Simulator 或 Lethal Company 這樣的遊戲,可以透過口碑和 Steam 自帶的推薦引擎脫穎而出,這是主機商店平台所無法比擬的。
此外,還有平台獨佔的因素。Schedule 1 完全沒有在 PlayStation 或 Xbox 上推出。許多這類搶先體驗的熱門遊戲也是如此。它們在 PC 上推出,在 PC 上建立玩家群體,許多遊戲從未移植到主機平台,因為移植成本、認證流程以及較弱的商店可發現性,使得小型開發者在主機平台上難以實現盈利。
正如 Newzoo 的完整調查結果所示,30 美元及以下的價格區間正在積極重塑 PC 上的消費流向,僅在 2025 年,該區間的新遊戲就佔據了總 PC 遊戲花費的 9%。
不斷成長的平價熱門遊戲管線
從歷年的 30 美元以下 PC 新遊戲熱銷榜來看,這一趨勢已經醞釀了一段時間。2023 年推出了 Lethal Company、BattleBit Remastered、Dave the Diver、Party Animals 和 Dredge。2024 年則加入了 Palworld、Path of Exile 2、Enshrouded、Sons of the Forest 和 TCG Card Shop Simulator。這些遊戲中的每一款都催生了模仿者、類型熱潮和後續的熱門作品,讓這個循環得以持續。
Newzoo 的結論直截了當:「30 美元以下的新遊戲正在重塑 PC 市場,玩家的支出佔比逐年增加。」對於獨立開發者和小型工作室,例如 Capcom 的後續作品團隊,或是推出實驗性且價格親民的遊戲的發行商來說,這是一個有意義的信號,表明 PC 玩家的注意力與金錢實際流向何處。
隨著 GTA 6 仍未確認推出 PC 版本,以及主機發行商將其最受矚目的遊戲定價在 70 至 80 美元之間,Steam 上的 30 美元以下區間預計將持續增長。下一個 Schedule 1 可能已經在某位玩家的搶先體驗隊列中了。







