Team Cherry 備受期待的續作 Hollow Knight: Silksong 在 2025 年 9 月 4 日發售僅三天後,玩家人數便已突破 500 萬大關。這一里程碑包含 Steam 平台上超過 300 萬份的銷量,創造了約 $50 Million 的營收。這些數據使 Hollow Knight: Silksong 成為史上最成功的獨立遊戲首發之一。

Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million
Hollow Knight: Silksong 營收達 $50 Million
這次爆炸性的首發源於多年來累積的期待,以及前作 Hollow Knight 的極高評價。在發售前,Hollow Knight: Silksong 就已成為 2025 年 Steam 上願望清單排名第一的遊戲,追蹤人數超過 520 萬。遊戲發售時,另有超過 100 萬名玩家透過家用主機的 Game Pass 進入遊戲,推動其迅速在全球範圍內普及。
Hollow Knight: Silksong 的成功部分歸功於其非傳統的行銷策略。Team Cherry 在開發期間曾數月保持沈默,任何微小的公告或設計揭露,在社群眼中都被視為重大事件。
這種做法與大型發行商所偏好的持續曝光策略形成了鮮明對比。官方發售日期直到上市前兩週才確認,這種有限的溝通反而激發了玩家持續的好奇心與討論熱度。
玩家群體與類型偏好
該遊戲已建立起顯著的國際影響力。在 Steam 上,最大的玩家群體來自美國和中國,其次是俄羅斯、日本和巴西。PlayStation 上的玩家分佈則呈現略有不同的模式,北美佔受眾的 30%,而東亞和西歐各佔 14%。這種分佈證明了該遊戲在不同地區和平台上的廣泛吸引力。
儘管 Hollow Knight: Silksong 是一款類銀河戰士惡魔城遊戲(Metroidvania),但其受眾與 其他類型的玩家 重疊度極高,特別是類魂(Souls-like)遊戲。在 Steam 上,78% 的玩家也擁有 Hollow Knight,近半數玩過 Elden Ring,且有相當比例的玩家體驗過 Dark Souls 3 和 Sekiro。這種重疊顯示 Hollow Knight: Silksong 對那些重視高難度戰鬥與氛圍設計的玩家極具吸引力,這些元素超越了其遊戲類型的分類。

Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million
與 2025 年其他獨立遊戲的比較
若與今年其他獨立遊戲發行作相比,Hollow Knight: Silksong 的表現極為突出。在三天內,其銷量超過了 2025 年排名第二的獨立遊戲競爭對手三倍半以上。在同一時期,其銷售額更是第二、三、四名獨立遊戲總和的兩倍。雖然其他作品是透過口碑逐漸成長,但 Hollow Knight: Silksong 受益於漫長的製作週期以及高度活躍且引頸期盼的社群。
遊戲以 $20 的價格發售,確保了廣大受眾的獲取門檻。Team Cherry 還推出了包含由 Christopher Larkin 作曲的官方原聲帶組合包。這讓忠實粉絲能進一步支持工作室,同時強調了音樂作為 Hollow Knight 系列核心靈魂的重要性。數位原聲帶銷售代表了一種高效的營收模式,在不增加玩家負擔的前提下提升了遊戲價值。

Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million
結語
Hollow Knight: Silksong 的早期表現使其成為 近年來最重要的獨立遊戲首發 之一。如果銷售軌跡能維持與 Hollow Knight 相同的長期動能,它極有可能成為史上最暢銷的獨立遊戲之一。這次發售證明了小型工作室如何透過強大的設計、社群互動與策略性定價,與大型發行商競爭。隨著其受眾在全球持續擴張,Hollow Knight: Silksong 很可能會成為獨立遊戲如何重塑市場預期的核心案例。以下是文中提到的所有遊戲列表:
- Hollow Knight: Silksong
- Hollow Knight
- Dead Cells
- Ori (指 Ori and the Blind Forest 或 Ori and the Will of the Wisps)
- Elden Ring
- Dark Souls 3
- Sekiro
- Schedule I
- PEAK
- R.E.P.O.




