立即入手 Nintendo DS ,您將面對有史以來最豐富的手持遊戲庫之一。在 2004 年至 2014 年間,DS 系列共發售了超過 1,800 款遊戲,而其中最優秀的作品都具備一個至今仍不過時的特質:它們能立刻抓住玩家。沒有長達 40 分鐘的教學。沒有在遊戲真正開始前緩慢進行的護送任務。從標題畫面開始,就只有純粹的樂趣。
關鍵在於,DS 時代的遊戲設計圍繞著短時間遊玩。開發者知道玩家會在公車上、在候診室裡,或是在睡前擠出 20 分鐘來玩遊戲。這種限制催生了緊湊、即時的設計。那些在嚴峻考驗中倖存下來的遊戲,絕對值得去尋找。
立即進入狀況的遊戲
New Super Mario Bros. 是顯而易見的起點。2006 年的 DS 原版遊戲,在零鋪陳的情況下就讓玩家進入了 World 1-1,而且遊戲的節奏從未停歇。這是自 SNES 上的 Super Mario World 以來,首款家用或手持平台上的全新 2D 馬力歐遊戲,而這個背景至關重要。雙螢幕設計讓地圖有了專屬的顯示區域,遊戲的感覺非常新鮮,這種新鮮感在其後續的眾多續作中逐漸被稀釋。如果您從未接觸過這個系列,您會想從這裡開始。
2005 年的 Mario Kart DS 也值得同等的關注。生涯模式開局迅速,操作感即時,其 16 個原創賽道的設計是該系列最優秀的作品之一。大多數玩家可能忽略的是,DS 版本首次透過 Nintendo Wi-Fi Connection 為 Mario Kart 系列引入了線上遊玩。雖然這個基礎設施早已不復存在,但單人遊戲和本地多人模式依然出色。
2009 年發售的 Bowser's Inside Story,是 Mario and Luigi RPG 系列的第三部作品,被廣泛認為是該系列的巔峰之作。遊戲的設定非常奇妙,馬力歐和路易吉在庫巴的身體內部探索,而庫巴本人則在地面上四處遊蕩,這種設定以最好的方式呈現了荒誕感。戰鬥在最初的 10 分鐘內就開始了,而且其劇情寫得非常精妙,大人會因為孩子們完全 miss 掉的笑話而發笑。
資訊
如果您只能玩一款 DS 上的馬力歐 RPG,那麼 Bowser's Inside Story 就是最佳選擇。雙螢幕的機制在這裡的運用比幾乎任何其他 DS 遊戲都更具創意。
價格超值的 DSiWare 寶石
2010 年 10 月透過 DSiWare 發售的 Shantae: Risky's Revenge,是一種不同類型的即時體驗。WayForward 將一款完整的類銀河戰士惡魔城遊戲,製作成了一款下載專用遊戲,其價格僅為零售版的一小部分。這位半精靈主角的肚皮舞變身機制在幾分鐘內就能上手,其像素藝術的表現力也比那個時代的大多數作品都要好。正如 Nintendo Life 在其原始報導中所指出的,它感覺像是任天堂下載服務上的「一顆絕對的寶石」。雖然 Wii U 和 Switch 上有 Director's Cut 版本供沒有 DS 的玩家遊玩,但最初的 DSiWare 版本才是魔法的開端。
無需暖身的節奏遊戲
DS 誕生了兩款史上最偉大的節奏遊戲,而且兩款遊戲都能從一開始就讓玩家投入。僅在日本發售的 Osu! Tatakae! Ouendan,以及其西方對應版本 2006 年的 Elite Beat Agents,利用觸控螢幕來點擊、滑動和旋轉,伴隨著荒誕的視覺故事,在音樂序列中進行遊玩。Elite Beat Agents 獲得了 Nintendo Life 的 9/10 分,而 Ouendan 的續作則贏得了該網站的滿分。前幾首歌曲的學習曲線幾乎為零,難度從那裡開始自然提升。
2009 年的 Rhythm Heaven 則採取了不同的方法。其 50 款小遊戲中的每一款,大約在 30 秒內教會玩家其機制,然後立即進行測試。沒有主線劇情,沒有故事,只有一系列的音樂挑戰,從捕捉青蛙到武士斬擊。這款遊戲對自身設計的自信令人讚嘆。
信任玩家能跟上的 RPG
2010 年發售的 Pokémon HeartGold and SoulSilver,是 Game Boy Color 原版的重製版,但加入了足夠多的新內容,讓它們感覺像是完整的遊戲。在 Diamond 和 Pearl 中缺席的隨行寶可夢機制,即您的領頭寶可夢會在遊戲地圖上跟隨在您身後,在這裡被重新引入,並且它仍然是該系列最迷人的特色之一。遊戲在 New Bark Town 以極少的鋪陳開始,並在最初幾分鐘內就將您的初始寶可夢交給您。
總結一下:DS 的遊戲庫獎勵那些願意深入探索的玩家。實體卡匣仍然可以找到,大多數遊戲的價格與其他復古手持遊戲市場相比仍然合理,而且遊戲本身之所以能經受住時間的考驗,是因為它們的設計宗旨就是快速提供價值。若想深入了解經典任天堂硬體和軟體,請瀏覽更多指南,內容涵蓋從手持遊戲歷史到現代推薦的各種主題。
這對今天的玩家來說意味著什麼很簡單。DS 並非僅僅是懷舊的產物。它是一個遊戲庫,裡面充滿了理解玩家時間有限並據此進行設計的遊戲。這種理念永不過時。若想更廣泛地了解任天堂生態系統在其最佳硬體世代中所產生的內容,請前往最新評論,那將是您下一個紮實的去處。







