Best Cozy Games to Play in 2025

精選療癒遊戲:立即暢玩

深入探討療癒遊戲如何風靡主流,玩家為何追求低壓力體驗,以及該類型遊戲的未來趨勢。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Best Cozy Games to Play in 2025

療癒系遊戲已從小眾的奇特玩意,躍升為現今遊戲界中最具代表性的作品之一。隨著玩家尋求取代快節奏、強調戰鬥的體驗,療癒系遊戲開創了一個以溫馨、安全和緩慢步調為定義的空間。最初僅是一個網路標籤,如今已演變成一股全面性的運動,反映了人們現今遊玩遊戲的方式與原因。

找到契機的遊戲類型

2020年初的全球性轉變,為特定類型的遊戲創造了難得的機會。當居家隔離的命令重塑了日常作息,任天堂的《動物森友會:新地平線》在數百萬玩家渴望熟悉感與平靜的時刻推出。這款島嶼生活模擬遊戲成為任天堂Switch上市以來銷售最快的遊戲,並將「療癒系遊戲」的概念介紹給了更廣泛的受眾。

研究員如Dr. Rachel Kowert指出,該時期遊戲的文化對話有所改變。許多家庭不再關注暴力或螢幕時間的恐慌,而是將遊戲視為連結彼此的共享空間。療癒系遊戲成為數位環境如何在不確定時期支持穩定與幸福感的範例。

療癒系遊戲的起源

儘管「療癒系遊戲」一詞僅在近十年才獲得關注,但玩家們早已長期以來就偏愛低壓力類型的遊戲。Reddit上的討論有助於鞏固該類型的語言,但其根源與文學中的療癒系推理小說相似——這些故事避免血腥內容,而是強調解謎、社群和氛圍。

這種比較對於《模擬市民4》、《星露谷物語》和《Donut County》等遊戲來說非常貼切,它們都是早期療癒系遊戲的代表。即使是像1985年的《Little Computer People》這樣更早期的遊戲,也透過簡單的日常活動和間接敘事遵循了這些傳統。

根據Dr. Kowert的說法,療癒系遊戲具備三個特質:安全、豐盛和柔和。它們呈現基本需求得到滿足的環境,氛圍可預測,影音設計避免刺耳感。總體而言,這些元素塑造了一個重視舒適而非挑戰的遊戲類型。

慢步調作為一種設計選擇

療癒系遊戲在步調處理上與許多類型中的主流作品不同。它們不鼓勵緊迫感,而是完全消除了時間壓力。像Bad Viking的Rob和John Donkin這樣的開發者將療癒系步調描述為一種無壓力的探索自由。對他們而言,這些遊戲創造了「寧靜的專注」,讓玩家能夠放慢腳步,享受當下。

對於Cosmic Coop的Kyle Keersemaker等開發者來說,療癒系遊戲也鼓勵玩家在遊戲外採取放鬆的心態。沒有戰鬥、計時器或失敗狀態,造就了一個讓創意和輕鬆的角色扮演得以蓬勃發展的格式。

設計上的挑戰在於如何在不依賴傳統賭注的情況下維持玩家的參與度。開發者經常透過探索、自訂、敘事片段和氛圍細節來創造令人滿意的循環,同時仍感覺不急不徐。

打造一個可以居住的世界

視覺設計在打造療癒系遊戲中扮演著核心角色。許多遊戲採用溫暖的調色盤、秋季色調或柔和的手繪風格來減輕視覺上的緊張感。Outbound的開發者Tobias Schnackenberg專注於協調的色彩選擇和自然形狀,以在每個環境中營造平靜感。對他而言,一致的美學對於建立情感安全至關重要。

Keersemaker的Cosmic Coop使用明亮的像素藝術和富有表現力的角色動畫,讓玩家感受到一種俏皮的熟悉感。隨著Critterlings棲息在玩家的農場上,世界變得更加多彩,強化了成長與歸屬感

其他開發者表明,療癒系不一定意味著明亮或可愛。Donkin兄弟的《Strange Horticulture》和《Strange Antiquities》採用較深的維多利亞風格色調,展示了氛圍上的療癒感如何與神秘感共存,顯示了該類型的靈活性。

與氛圍相輔相成的音效

音效設計加強了療癒系遊戲旨在提供的舒適感。自然環境音、輕柔的樂器演奏和溫和的音樂動機,有助於強化玩家體驗的節奏。Schnackenberg在Outbound中融入了戶外的音景,讓玩家沉浸在寧靜的環境中。Donut County則建立在Daniel Koestner輕鬆的配樂之上,以引導步調和角色表達。

在Cosmic Coop中,獨特的音效提示幫助玩家理解他們外星生物的個性,同時音樂保持輕柔,足以融入背景。在這些專案中,開發者將音效視為一種微妙但至關重要的工具,定義了療癒系體驗的情感核心。

為何療癒系遊戲能與玩家產生共鳴

療癒系遊戲吸引廣泛的受眾,因為它們提供了從競爭性或動作驅動型遊戲的強度中解脫出來的機會。許多玩家將其視為一種放鬆的方式。Gummy Cat的Cinteza將這種舒適感與童年回憶聯繫起來,認為情感上的安全感讓玩家對故事和機制更加開放。

Dr. Kowert指出,療癒系遊戲與心理動機高度契合。它們支持自主性,提供可實現的目標,並鼓勵連結形式——這些因素都有助於改善情緒。日記研究持續顯示,玩家在遊戲結束後報告感到更放鬆,反映了療癒系遊戲的恢復性功能。

雖然在臨床意義上並非治療工具,但療癒系遊戲可以透過提供結構化、低壓力的數位環境來幫助管理日常壓力。

誤解與該類型的成長陣痛

儘管療癒系遊戲很受歡迎,但仍面臨一些誤解。有些玩家將溫和的視覺效果與簡單劃上等號,或認為這些遊戲主要是為兒童設計的。像Wholesome Games的Jenny Windom這樣的開發者對此提出反駁,強調療癒系遊戲與其他類型一樣,都包含複雜的設計。

Universe for Sale的Colangelo指出,該類型的細膩可能被誤認為缺乏深度。實際上,步調和氛圍需要仔細的平衡。Schnackenberg補充說,只要避免不必要的壓力,療癒系遊戲就可以包含有意義的進程和複雜的系統。

對許多開發者而言,目標是在不失去定義該類型的氛圍的情況下,擴大玩家對療癒系遊戲可能樣貌的理解。

療癒系遊戲的未來展望

療癒系遊戲的未來受到實驗和擴展社交功能的影響。Keersemaker預測,隨著玩家尋求共享的低壓力空間,將會有更多的合作與語音聊天選項。Donkin兄弟希望看到更多將療癒感與緊張或憂鬱等元素融合的混合類型,讓開發者能夠在不犧牲氛圍的情況下挑戰預期。

Schnackenberg認為個人化將持續是核心。隨著越來越多玩家尋求一個可以單純存在而無需競爭的數位空間,療癒系遊戲將繼續建構更深入的自訂工具、世界塑造機制和開放式敘事。

該類型的成長反映了玩家對遊戲期望的更廣泛轉變。在一個快節奏的世界裡,療癒系遊戲提供了一個難得的放慢腳步的機會——而許多玩家正在接受它。

來源:Dave Tach

常見問題 (FAQ)

什麼是療癒系遊戲?
療癒系遊戲是一種低壓力的遊戲體驗,其特點是安全、舒適、可預測的系統和溫和的影音設計。這些遊戲避免以戰鬥為主的機制,並強調放鬆、創意和探索。

為何療癒系遊戲現在如此受歡迎?
療癒系遊戲在COVID-19疫情期間獲得了主流關注,當時玩家們尋求平靜的環境和規律。隨著越來越多玩家尋求傳統動作類型遊戲的無壓力替代品,其受歡迎程度持續增加。

療癒系遊戲只適合休閒玩家嗎?
不。雖然易於上手,但療癒系遊戲通常包含深度機制、分層進程和豐富的世界建構。許多經驗豐富的玩家喜歡它們作為高強度遊戲的休息。

療癒系遊戲一定要可愛或色彩鮮豔嗎?
不一定。雖然許多療癒系遊戲使用明亮的調色盤,但其他遊戲則採用較暗或較具氛圍的色調。核心要求是情感安全和低壓力的步調,而非特定的視覺風格。

療癒系遊戲能改善心理健康嗎?
療癒系遊戲並非一種治療方式,但研究表明,它們可以透過提供安全且可預測的數位空間來支持放鬆、情緒管理和情感解壓。

療癒系遊戲是否存在於web3或新興平台?
是的。一些開發者正在web3環境中嘗試療癒系體驗,儘管該類型的核心設計原則無論在何種平台上都保持不變。

有哪些現代療癒系遊戲的例子?
熱門遊戲包括《動物森友會:新地平線》、《星露谷物語》、《模擬市民4》、《Donut County》、《Bear and Breakfast》、《Strange Horticulture》,以及即將推出的《Outbound》和《Universe for Sale》。

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March 31st 2026

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