The Rise and Fall of Web Games

網頁遊戲的興衰

隨著新興技術和分銷管道為產業帶來新機遇,網頁遊戲正捲土重來。網頁遊戲是否正處於復興的邊緣?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

The Rise and Fall of Web Games

在2000年代初期,網頁遊戲風靡一時,吸引了全球數百萬玩家的關注。Miniclip和Kongregate等平台每月承載數十億款遊戲,以其易於上手的瀏覽器體驗吸引了廣大受眾。然而,到了2010年代,網頁遊戲開始失去動力,這主要是由於手機遊戲的崛起和Adobe Flash的終止服務。

儘管網頁遊戲有所衰落,但業界專家認為,在技術進步和新發行模式的推動下,網頁遊戲有望捲土重來。在本文中,我們將總結a16z最近的一篇部落格文章,並深入探討這些發現為何與web3遊戲世界特別相關。

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網頁遊戲的興衰

網頁遊戲早期的成功可以追溯到Miniclip等平台,該平台於2001年推出,並憑藉《Dancing Bush》等病毒式傳播的熱門遊戲迅速獲得關注。Miniclip的創辦人Rob Small和Tihan Presbie透過在網路上免費提供遊戲,使遊戲大眾化。他們允許使用者將Miniclip遊戲嵌入其他網站的決定,為該平台帶來了顯著的SEO提升,確保了其在線上遊戲領域的主導地位。

然而,隨著手機遊戲的爆炸式增長和Adobe Flash的淘汰,網頁遊戲難以維持其受眾。到2010年,玩家紛紛轉向手機平台,應用程式商店提供了針對觸控螢幕和行動硬體優化的遊戲,方便玩家輕鬆存取。就連曾經是網頁遊戲代名詞的Miniclip,也轉向手機遊戲,並憑藉《Subway Surfers》等遊戲取得了成功。

The Rise and Fall of Web Games

Internet Games Interest Over Time

網頁遊戲的三大受眾

Kongregate的共同創辦人Emily Greer深入探討了網頁遊戲最初為何蓬勃發展以及導致其衰落的原因。Greer評論道:「廣告收入隨著我們的流量穩步增長,但在高峰期,80%的收入來自應用程式內購買。我從未談論過總金額,但我們有很多遊戲的每個付費使用者平均收入為200或300美元。」

Greer將網頁遊戲的受眾分為三類:

  1. 深度休閒玩家:這些玩家定期玩遊戲,但不一定認為自己是遊戲玩家。他們被瀏覽器益智和卡牌遊戲的易用性所吸引,許多人最終轉向了《Candy Crush》等手機遊戲。
  2. 超休閒玩家:這類玩家以玩簡單、病毒式傳播的遊戲而聞名,這些遊戲具有基本機制。隨著手機行銷的興起,這類受眾從網頁遊戲轉向手機遊戲。然而,最近手機廣告趨勢的轉變可能會將這類群體推回網頁平台。
  3. 存取受限玩家:來自硬體設備有限地區的遊戲玩家,或因限制而在學校玩遊戲的玩家,發現瀏覽器遊戲是理想的解決方案。隨著行動裝置的普及,即使是這類受眾也因為便利性而轉向手機遊戲

Greer認為,儘管網頁遊戲不再佔主導地位,但它們滿足特定需求的能力——特別是對於存取受限的玩家——表明它們在遊戲生態系統中仍有一席之地。Greer評論道:「手機之所以佔主導地位,是因為它是一種更方便的設備。而PC則是功能最強大、畫面最精美、效能最好的。因此,當網頁遊戲獲勝時,是因為它滿足了一些存取需求,並填補了這兩者都無法做到的利基市場——它介於兩者之間。」

Emily Greer Co-Founder of Kongregate

Emily Greer Kongregate共同創辦人

網頁遊戲的新浪潮

新一代的網頁遊戲新創公司正在崛起,這得益於技術的進步和玩家存取遊戲方式的改變。Echo Chunk AI、Lil Snack和2weeks Corp等公司正在引領一場重新定義網頁遊戲的運動,利用現代網頁技術提供更複雜、更易於存取的體驗。

Echo Chunk AI(開發Echo Chess)的創辦人Sami Ramly指出,網頁遊戲不再局限於瀏覽器。它們現在可以整合到應用程式、Discord和Telegram等訊息平台中,或透過簡單的網頁連結發行,減少了應用程式安裝的麻煩。Lil Snack的Travis Chen也表達了同樣的看法,指出玩家可以在幾秒鐘內開始玩網頁遊戲,而無需造訪應用程式商店或下載單獨的應用程式。

Ramly評論道:「我認為這在5-10年前可能是一個有力的論點,因為在主螢幕上擁有你喜歡的應用程式是培養日常習慣的一個很好的提醒。但如今,大多數人都有太多的應用程式疲勞,手機上也有太多的應用程式,以至於整理主螢幕本身就是一件苦差事。你甚至必須搜尋你正在考慮的應用程式!」

Sami Ramly Founder of Echo Chunk AI (Making Echo Chess)

Sami Ramly Echo Chunk AI創辦人(開發Echo Chess)

網頁技術的進步

網頁遊戲潛在復甦的一個主要因素是新工具和技術的發展,這些工具和技術可與傳統遊戲平台中使用的工具和技術相媲美。HTML5以及Unity和PlayCanvas等遊戲引擎已經發展到支援更複雜、高效能的遊戲。WebGL和WebAssembly的出現縮小了網頁遊戲與其主機或PC遊戲之間的差距。

2weeks Corp的執行長Brandon Dillon強調了這些進步如何彌補了曾經阻礙網頁遊戲的效能差距。WebGL 2.0和即將推出的WebGPU提供了與Nintendo Switch等遊戲主機相當的圖形功能。儘管網頁遊戲可能仍面臨限制——例如硬體限制和無法支援AAA級遊戲——但開發者現在擁有工具來創建引人入勝、高效能的體驗,這些體驗可以在各種設備上運行。

Dillon評論道:「從歷史上看,網頁技術沒有足夠的效能或響應能力來構建與傳統遊戲平台競爭的遊戲。即使在Flash時代的高峰期,也就是網頁遊戲的最後一波浪潮中,情況也是如此——你可以在Flash中構建一些相當可靠的2D遊戲,並且有很多有趣和創新的東西正在製作,但沒有人會將它們誤認為是那個時代的PC和主機遊戲。」

HTML5 vs Unity

HTML5 vs Unity

挑戰與機會

儘管新技術前景光明,但網頁遊戲仍面臨挑戰。無法依賴大量初始下載以及需要支援各種設備可能會限制開發者所能實現的範圍。然而,這些限制也可能帶來機會。網頁遊戲固有的限制鼓勵開發者創建易於存取、快速載入的遊戲,這些遊戲可以觸及廣大受眾,使其非常適合病毒式傳播。

隨著手機應用程式疲勞的出現,網頁遊戲提供的便利性和即時存取可能會再次成為吸引玩家的重要因素。無論是透過瀏覽器體驗還是整合到其他平台,網頁遊戲都處於復興的邊緣,為新玩家和懷舊玩家提供了一種全新的方式來體驗他們最喜歡的遊戲。

Dillon評論道:「網頁的限制鼓勵你構建可以在各種硬體上運行,並且玩家可以立即進入的體驗。這些正是你想要優化的東西,如果你想要一種有利於發現和增長的體驗。」

Old Web Games

舊網頁遊戲

與區塊鏈遊戲的相關性

網頁遊戲的復甦與區塊鏈或web3遊戲不斷發展的格局特別相關,因為兩者都專注於去中心化、易於存取的遊戲體驗。Web3遊戲利用區塊鏈技術提供所有權、互操作性和貨幣化機會,就像早期的網頁遊戲透過瀏覽器使遊戲存取大眾化一樣。

隨著HTML5和WebGL等網頁技術的進步使更複雜、高效能的遊戲成為可能,web3遊戲可以利用這些改進來創建無縫的瀏覽器體驗,這與區塊鏈對開放、去中心化平台的重視相符。

這個網頁遊戲的新時代可以為web3遊戲生態系統的發展提供理想的基礎。儘管網頁遊戲的黃金時代可能看起來像遙遠的記憶,但新技術和發行模式的興起表明復興可能即將到來。

來源:a16z

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March 31st 2026

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