想像一下 7 月中旬 GameStop 的貨架。只有寥寥幾款 PS5 遊戲盒、一些控制器,以及大片空蕩蕩的貨架空間。這幅景象正是最新的零售追蹤數據所反映的真實情況。
Circana 總監 Mat Piscatella 本週發布了一組嚴峻的統計數據:在截至 7 月 11 日的七天內,美國僅有 2 款 PS5 遊戲的實體版銷量超過 10,000 套。今年迄今為止,只有 7 款 PS5 作品的實體版銷量突破 100,000 套大關。這可是 2026 年約六個半月以來,整個美國市場、涵蓋所有零售商的總銷量。

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數據背後的真相
關鍵在於背景資訊。Piscatella 並未指名這七款遊戲,但合理的推測名單應為今年迄今為止最熱門的大作:Resident Evil Requiem、Crimson Desert 以及 007 First Light。數據並未顯示這些作品實際銷量高出 100,000 套多少。排名第七的遊戲剛好跨過門檻,而第一名的銷量可能高達其十倍。單看原始數據會讓情況顯得比實際全貌更為糟糕。
儘管如此,大趨勢已不容忽視。Sony 已經宣布計劃從 2028 年 1 月起停止 PlayStation 光碟生產,理由是玩家偏好已大幅轉向數位版。該公司表示,此舉是為了「適應消費者趨勢,因為大眾對數位媒體的偏好已顯著超越實體光碟」。這些數據為該聲明提供了強有力的佐證。
英國市場的情況則增添了另一層考量。產業分析師 Christopher Dring 指出,上週在英國,僅售出 1,000 套實體版遊戲就能排進排行榜第九名。Switch 2 的新款 Star Fox 重製版以大約相同的銷量位居第十。對於一款在熱門新平台上推出的全新 Nintendo 本家獨佔遊戲來說,實體銷量如此低迷,顯示實體市場不僅在美國,在所有主要的英語系地區都正處於崩盤狀態。
反彈聲浪與數據的拉鋸
Sony 的公告引發了長達數週的激烈社群媒體反彈。其官方頻道的每篇貼文都充斥著批評,據報導,獨立遊戲開發者也受到波及,成為玩家將對 PlayStation 的不滿發洩在任何相關人士身上的犧牲品。
問題在於:發出最大聲音的人,顯然不是那些會購買實體光碟的玩家。數據是殘酷的。全球 PS5 裝機量高達 9300 萬台,但今年表現最好的實體版遊戲在美國也僅售出 100,000 套。這僅佔裝機量極小的一部分。那些為實體媒體發聲的群體,定義上就是少數派。
這並不代表他們的挫折感是無理取鬧。收藏家、會與家人分享遊戲的玩家、依賴二手市場的精打細算型玩家,以及身處網路環境不穩定地區的玩家,這些人都有支持實體版存續的正當理由。但銷售數據清楚說明了為何 Sony 不會改變方針。
供應、貨源與「雞生蛋,蛋生雞」的問題
大多數玩家在討論中忽略了供應端的問題。今年多款大作(包括 Pragmata)的實體版在發售時就已售罄,且確實難以購買。如果零售商因為預期銷量不佳而減少進貨,而發行商也因此減少壓片數量,那麼數據就會變成一種自我實現的預言,而非市場需求的真實反映。
無論格式為何,如果您想了解今年幾款大型 PS5 遊戲的儲存空間與下載需求,Pragmata 遊戲容量與預載日期攻略以及 Saros 檔案大小與預載日期攻略均有詳細介紹。
對未來玩家的影響
Sony 不會改變心意。即便數據存在各種侷限性,依然支持該公司已承諾的發展方向。實體光碟生產將於 2028 年 1 月終止,而 PS6 世代幾乎肯定會以無光碟機作為標準配置。
目前更具建設性的爭論點在於數位所有權。如果您購買數位版遊戲,而發行商將其下架或您的帳號遭到盜用,您的選擇將非常有限。這是一個涉及消費者保護且後果嚴重的問題,歐盟及其他地區的監管機構也已開始密切關注。
對於那些在實體版消失前仍堅持購買的玩家來說,像 PS5 上的 Hollowbody 這類遊戲,正是值得在選項消失前入手實體光碟的體驗。Hollowbody 購買前攻略詳細解析了這款生存恐怖遊戲的內容,如果您正考慮在還來得及的時候將其加入您的實體收藏,不妨參考看看。








