根據 Circana 的最新報告,美國遊戲市場在 2025 年 5 月的消費者支出達到 40.52 億美元。與 2024 年同期相比,增長了 1%。整體增長主要由遊戲內容的收益帶動,特別是非手機訂閱服務,已連續第三個月擴張。

美國遊戲市場五月營收達 40 億美元
訂閱服務持續上漲
遊戲內容銷售額從 2024 年 5 月的 36.64 億美元增長至 2025 年 5 月的 37.26 億美元,同比增長 2%。此增長的主要貢獻者是手機平台以外的訂閱服務,其支出增長了 29%。總計,美國消費者在本月為遊戲訂閱服務花費了 6 億美元,創下新紀錄。業界分析師 Mat Piscatella 認為,訂閱服務的增長可能反映了更廣泛的經濟趨勢,包括物價上漲,促使消費者透過遊戲組合來尋求更多價值。
兩款重磅新作《Elden Ring: Nightreign》和《DOOM: The Dark Ages》領銜本月營收。其他值得關注的新遊戲包括排名第 15 名的《F1 25》,以及排名第 19 名的《Capcom Fighting Collection 2》。《Star Wars: Battlefront II》從 4 月的第 135 名躍升至 5 月的第 12 名。該遊戲受益於大幅折扣,尤其是在 PC 平台上,其營收排名第五。同時,《Monster Hunter: Wilds》保持了其作為美國年度最暢銷遊戲的地位,而《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》則在排行榜上提升了一名。

美國遊戲市場五月營收達 40 億美元
硬體銷售下滑,等待主機發售
5 月份硬體銷售額同比下降 13%,從 2024 年的 1.97 億美元降至 2025 年的 1.72 億美元。此下降部分歸因於硬體週期的老化,其中初代 Nintendo Switch 的銷售額下降了 44%。預計的 Nintendo Switch 2 發售尚未在報告期間發生。
PlayStation 5 仍然是領先的硬體平台,銷售額同比增長 3%。該主機在銷量和營收方面均位居榜首。相比之下,Xbox Series S 和 X 主機的銷售額同比下降了 30%。
配件支出略有萎縮
5 月份的遊戲配件銷售總計為 1.54 億美元,較去年同期的 1.65 億美元下降了 6%。儘管有所下降,Sony 的 DualSense 控制器仍然是市場上最暢銷的配件。
平台軟體趨勢
5 月份 PlayStation 和 Xbox 平台的銷售趨勢顯示出顯著的重疊。《DOOM: The Dark Ages》儘管可透過 Game Pass 取得,但仍位列 Xbox 平台前三大遊戲,顯示即使有訂閱服務,玩家對購買高知名度新作的興趣依然濃厚。
任天堂的排行榜變動有限,《Capcom Fighting Collection 2》在發售後表現相對強勁。本月該平台的排名基本保持穩定。
Circana 還報告了包括 Steam、Epic Games Store 等主要數位平台上的 PC 付費遊戲銷售情況。在 PC 平台上,《Helldivers 2》在更新改善了遊戲發售後的表現後,銷售情況尤其強勁。Sony 在 PC 平台整體表現強勁,其三款遊戲位列排行榜前列。

美國遊戲市場五月營收達 40 億美元
手機遊戲支出保持強勁
5 月份的手機遊戲支出保持穩定,《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》和《Last War: Survival》繼續保持其營收前三名的地位。一個值得注意的變化是《Evony》,根據 Sensor Tower 的數據,該遊戲的營收較前一個月增長了 20%,進入了手機遊戲收入前十名。
2025 年 5 月的美國遊戲市場呈現溫和但穩定的增長模式,主要得益於消費者在訂閱服務和數位遊戲內容上的支出增加。雖然硬體和配件類別同比有所下降,但玩家對新作的濃厚興趣和穩定的手機遊戲表現,為產業整體帶來了積極的發展趨勢。以下是所有提及的遊戲列表:
- Elden Ring: Nightreign
- DOOM: The Dark Ages
- F1 25
- Capcom Fighting Collection 2
- Star Wars: Battlefront II
- Monster Hunter: Wilds
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Helldivers 2
- MONOPOLY GO!
- Royal Match
- Last War: Survival
- Evony







