Elden Ring: Nightreign Review

艾爾登法環:夜幕降臨 初步評測

FromSoftware 推出《艾爾登法環:夜幕降臨》,這款多人遊戲續作融合了 Roguelike 結構、刺激的合作戰鬥和令人難忘的頭目戰。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Elden Ring: Nightreign Review

FromSoftware 並不以墨守成規聞名,而《艾爾登法環:夜幕降臨》證明了即使在重新定義開放世界動作角色扮演遊戲之後,這間工作室仍然準備好顛覆自己的遊戲公式。作為一款嚴重偏向結構化多人遊戲和 Roguelike 系統的衍生作品,《夜幕降臨》從傳統的魂系體驗中來了一個急轉彎。

它的規模較小,但野心更大,將交界地的廣闊自由換成了更緊湊、任務導向的合作挑戰。它並非十全十美,也絕對不適合所有人,但當以預期的方式——與完整的隊伍一同遊玩時,《夜幕降臨》是 FromSoft 迄今為止最令人上癮且最有價值的遊戲體驗之一。

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艾爾登法環:夜幕降臨 初步評測

艾爾登法環:夜幕降臨 初步評測

從一開始,《夜幕降臨》就明確表示這不是一款以單人遊玩為主的遊戲。理論上你可以獨自行動,但你可能不應該這麼做。林維爾德(Limveld)的世界是圍繞著合作而建構的:敵人成群結隊地湧現,頭目攻擊力道如火車般猛烈,八個預設角色中的每一個都與其他角色有著明確的協同作用。無論你是支援前線的掠奪者(Raider)與專注於輔助的隱士(Recluse),還是擊暈敵人讓你的執行者(Executor)施展出血終結技,遊戲玩法都鼓勵協調合作。

每次遠征——《夜幕降臨》中的任務版本——都從熟悉的圓桌廳堂開始,你將在那裡選擇你的目標夜領主(Nightlord),規劃你的策略,然後與你的團隊一同出發。從結構上看,它感覺像是《魔物獵人》與《黑暗靈魂》的結合,這並非壞事。遠征是獨立的,但細節豐富,而遊戲的 Roguelike 循環——收集戰利品、管理風險以及為大型頭目戰做準備——讓遊戲保持引人入勝。

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艾爾登法環:夜幕降臨 初步評測

戰鬥快速、殘酷且富有深度

如果你以前玩過魂系遊戲,《夜幕降臨》會讓你感到熟悉——但速度更快。戰鬥已針對小隊衝突進行調整,這意味著更少的繞圈和等待,更多的閃避、連擊和即時反應。八個角色中的每一個都擁有一套獨特的能力和易於上手但精通後回報豐厚的遊戲風格。聖物系統作為你的長期進程,讓你調整屬性、減少冷卻時間,甚至強化你的戰技。這並非完全的 RPG 級別自訂,但它比初看起來更具彈性。

即使遊玩了 20 小時,玩家們表示他們仍在發現新的協同作用和聖物組合,讓舊的構築煥然一新。FromSoftware 在提供結構的同時又不犧牲多樣性方面做得非常出色,這對於預設角色來說是很難實現的。

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林維爾德(Limveld)讓遊戲保持趣味

雖然《夜幕降臨》沒有前作那樣廣闊的開放世界,但林維爾德(Limveld)仍然有很多值得探索的地方。遠征循環中的每一天都給你有限的時間來探索、收集戰利品,並為下一次遭遇做好準備,直到夜潮——一種蔓延的 大逃殺 區域——逼近。這個機制迫使玩家保持動態並做出決策。你是追擊北方的迷你頭目以獲得更好的裝備,還是穩紮穩打並鞏固你的陣地?

世界會隨著你的遊玩而演變。營地會改變,地形會變動,敵人的位置也會透過隨機的「大地變動」(Shifting Earth)事件而改變。前一刻你還在熟悉的區域戰鬥,下一刻它可能就變成了一片冰封的荒地或腐化的廢墟。這些變化不僅僅是視覺上的——它們通常會阻礙你獲得遠征最終頭目所需的關鍵升級或優勢。

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夜領主(Nightlords)是 FromSoftware 的巔峰之作

《夜幕降臨》真正的明星是夜領主(Nightlords),他們可能是 FromSoft 創造過最棒的頭目之一。每一個夜領主不僅是獨特的視覺奇觀,更是對團隊合作和適應能力的真正考驗。從三頭的格拉迪烏斯(Gladius)到後期威脅卡利戈(Caligo),這些遭遇戰激烈、混亂,需要協調才能克服。

然而,也存在一些失誤。一些《黑暗靈魂》系列的經典頭目回歸,例如貪食魔龍(Gaping Dragon)和百足惡魔(Centipede Demon),但它們似乎不太合適。它們原有的招式組被保留下來,這使得它們在一個現代且流暢的 戰鬥 系統中顯得靜態且過時。這雖然是很好的粉絲服務,但感覺更像是填充物,而非完全融入遊戲體驗的一部分。

強大但獨特的進化

《夜幕降臨》毫不掩飾其獨特之處,這將會引起爭議。它並非為獨狼玩家或期待傳統開放世界魂系遊戲的玩家而設計。單人選項確實存在,但顯然是次要的——敵人的數值調整和威脅的密集程度讓單人遊戲感覺更像是磨練而非挑戰。但當你與完整的團隊一同遊玩時,《夜幕降臨》會變得與眾不同:一場具有真正深度和重複遊玩價值的戰術性、高風險合作 冒險

FromSoftware 在這裡冒了險,脫離了定義《艾爾登法環》的廣闊探索和單人發現。相反,他們打造了一款更緊湊、更專注的遊戲體驗,加倍強調戰鬥、合作和進程。它並沒有取代前作——而是對其進行了補充。

最終感想

《艾爾登法環:夜幕降臨》或許無法像其前作那樣重新定義 遊戲類型,但它成功地重新構想了魂系遊戲的可能性。透過將重點轉移到合作遊玩、結構化任務和不斷演變的 Roguelike 循環,FromSoftware 帶來了一次大膽的實驗,並且大部分都取得了成功。它不會適合所有人,但對於那些願意擁抱其多人遊戲核心的玩家來說,它是近年來最有價值的合作角色扮演遊戲之一。

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February 6th 2026

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February 6th 2026