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Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
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Elden Ring Nightreign 24小時內銷量破200萬

Elden Ring Nightreign 首日銷量達 200 萬套。儘管 Steam 玩家數亮眼,但評價兩極。本文將深入探討遊戲玩法、後續更新及系列作比較。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel Jun 10, 2026

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

FromSoftware 的最新作品 Elden Ring Nightreign 在發售首日銷量已突破 200 萬套。發行商 Bandai Namco 證實了這一里程碑,數據包含預購及上市首日的銷量。這款以多人遊玩為核心的衍生作品延續了 2022 年 Elden Ring 的高人氣,後者至今已售出超過 3000 萬套。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

24 小時內銷量達 2M

Nightreign 在上市後不久便攀升至 Steam 排行榜前列,最高同時在線人數達到 313,593 人。這些數據僅反映了 PC 玩家的情況——Microsoft 與 Sony 尚未公布 Xbox 和 PlayStation 平台 的用戶數據。單就 Steam 的數據來看,便足以顯示出玩家極高的早期關注度,特別是在 FromSoftware 既有作品的粉絲群體中。

繼 2024 年 Elden Ring 擴充內容 Shadow of the Erdtree 在三天內創下 500 萬套的商業成功後,Nightreign 緊隨其後。雖然 Nightreign 是否能保持同樣的增長速度仍有待觀察,但初期的銷量數據確實非常亮眼。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

評價兩極與遊戲性批評

儘管銷量強勁,但玩家的反饋卻褒貶不一。目前該作在 Steam 上獲得「褒貶不一」的評價。許多玩家對遊戲性的多個層面表示擔憂。其中一個主要的批評點是缺乏對雙人模式或 兩人合作遊玩 的支援,這限制了多人模式的靈活性。此外,缺乏語音聊天功能也被視為一項缺陷,增加了團隊協作的難度。

另一個常見的抱怨與單人體驗的難度有關。玩家反映,在沒有組成三人滿員小隊的情況下嘗試推進遊戲進度極具挑戰性,遊戲似乎在懲罰那些偏好或被迫單人遊玩的玩家。FromSoftware 已察覺到這些問題,並預計在下週發布旨在重新調整單人遊玩平衡性的更新檔。

單人遊玩仍需改進

目前這款遊戲對於單人玩家並不友善,除非是追求極致挑戰的高技術玩家。雖然遊戲提供了單人選項,但平衡性欠佳且急需調整。官方可能會在上市後的第一個月內透過更新檔解決這種不平衡現象。

儘管存在批評,玩家依然積極投入遊戲,探索各項機制、挖掘隱藏內容,並分享擊敗八位 Nightlord Bosses 的攻略心得。此外,解鎖兩款隱藏 Nightfarer 職業——Revenant 與 Duchess 的討論熱度也持續不減,這為整體的遊戲體驗增添了深度。

未來展望

Nightreign 的早期成功凸顯了玩家對 FromSoftware 遊戲 持續強烈的興趣,尤其是在該工作室的核心受眾之間。這款遊戲的上市展現了 Elden Ring 世界觀下多人模式擴張的潛力,即使目前仍需應對玩家反饋與技術調整。雖然 Nightreign 目前的商業表現或許尚未達到前作的高度,但它已奠定了堅實的基礎。

未來幾週的發展——特別是針對現有問題的更新優化——將決定該作是否能維持熱度,並將吸引力擴展至硬派粉絲以外的群體。FromSoftware 與社群的互動,以及對更新檔和演進中遊戲風格的支援,將是塑造 Elden Ring Nightreign 未來的關鍵。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 10th 2026

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June 10th 2026

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