Elden Ring Nightreign 24小時內銷量破200萬

Elden Ring Nightreign 首日銷量達 200 萬套。儘管 Steam 玩家數亮眼,但評價兩極。本文將深入探討遊戲玩法、後續更新及系列作比較。

Eliza Crichton-Stuart

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Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
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FromSoftware 的最新作品 Elden Ring Nightreign 在發售首日銷量已突破 200 萬套。發行商 Bandai Namco 證實了這一里程碑,數據包含預購及上市首日的銷量。這款以多人遊玩為核心的衍生作品延續了 2022 年 Elden Ring 的高人氣,後者至今已售出超過 3000 萬套。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

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24 小時內銷量達 2M

Nightreign 在上市後不久便攀升至 Steam 排行榜前列,最高同時在線人數達到 313,593 人。這些數據僅反映了 PC 玩家的情況——Microsoft 與 Sony 尚未公布 Xbox 和 PlayStation 平台 的用戶數據。單就 Steam 的數據來看,便足以顯示出玩家極高的早期關注度,特別是在 FromSoftware 既有作品的粉絲群體中。

繼 2024 年 Elden Ring 擴充內容 Shadow of the Erdtree 在三天內創下 500 萬套的商業成功後,Nightreign 緊隨其後。雖然 Nightreign 是否能保持同樣的增長速度仍有待觀察,但初期的銷量數據確實非常亮眼。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

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評價兩極與遊戲性批評

儘管銷量強勁,但玩家的反饋卻褒貶不一。目前該作在 Steam 上獲得「褒貶不一」的評價。許多玩家對遊戲性的多個層面表示擔憂。其中一個主要的批評點是缺乏對雙人模式或 兩人合作遊玩 的支援,這限制了多人模式的靈活性。此外,缺乏語音聊天功能也被視為一項缺陷,增加了團隊協作的難度。

另一個常見的抱怨與單人體驗的難度有關。玩家反映,在沒有組成三人滿員小隊的情況下嘗試推進遊戲進度極具挑戰性,遊戲似乎在懲罰那些偏好或被迫單人遊玩的玩家。FromSoftware 已察覺到這些問題,並預計在下週發布旨在重新調整單人遊玩平衡性的更新檔。

單人遊玩仍需改進

目前這款遊戲對於單人玩家並不友善,除非是追求極致挑戰的高技術玩家。雖然遊戲提供了單人選項,但平衡性欠佳且急需調整。官方可能會在上市後的第一個月內透過更新檔解決這種不平衡現象。

儘管存在批評,玩家依然積極投入遊戲,探索各項機制、挖掘隱藏內容,並分享擊敗八位 Nightlord Bosses 的攻略心得。此外,解鎖兩款隱藏 Nightfarer 職業——Revenant 與 Duchess 的討論熱度也持續不減,這為整體的遊戲體驗增添了深度。

未來展望

Nightreign 的早期成功凸顯了玩家對 FromSoftware 遊戲 持續強烈的興趣,尤其是在該工作室的核心受眾之間。這款遊戲的上市展現了 Elden Ring 世界觀下多人模式擴張的潛力,即使目前仍需應對玩家反饋與技術調整。雖然 Nightreign 目前的商業表現或許尚未達到前作的高度,但它已奠定了堅實的基礎。

未來幾週的發展——特別是針對現有問題的更新優化——將決定該作是否能維持熱度,並將吸引力擴展至硬派粉絲以外的群體。FromSoftware 與社群的互動,以及對更新檔和演進中遊戲風格的支援,將是塑造 Elden Ring Nightreign 未來的關鍵。

遊戲更新

已更新

June 10th 2026

已發布

June 10th 2026

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