Elden Ring 電影已正式定檔於 2028 年 3 月 3 日上映。A24 確認了這部由 Alex Garland 執導的真人改編電影的上映日期,該作改編自 FromSoftware 銷量突破 3,000 萬套的動作 RPG,相關細節令人相當期待。
本片採用 IMAX 原生拍攝,而非後期轉製,單從這一點就能看出製作團隊的誠意。據悉預算超過 $100 million,使其成為 A24 迄今為止成本最高的製作,超越了《Marty Supreme》以及 Garland 本人的《Civil War》。
選角陣容確實合情合理
目前已確認 13 位演員名單,從陣容來看,製作方顯然是根據作品需求進行考量,而非單純追求明星光環。
Cailee Spaeny(《Alien: Romulus》、《Civil War》)領銜主演,搭檔 Ben Whishaw(《Paddington》系列配音及三部 James Bond 電影中的 Q)與 Nick Offerman(近期在《The Last of Us》中飾演 Bill)。其餘已確認的演員陣容如下:
- Kit Connor(《Warfare》、《Heartstopper》)
- Tom Burke(《Furiosa: A Mad Max Saga》、《Black Bag》)
- Havana Rose Liu(《Bottoms》)
- Sonoya Mizuno(《Ex Machina》)
- Jonathan Pryce(《The Two Popes》、《The Crown》)
- Ruby Cruz(《Bottoms》)
- John Hodgkinson(《Napoleon》)
- Jefferson Hall(《House of the Dragon》、《Oppenheimer》)
- Emma Laird(《28 Years Later: The Bone Temple》)
- Peter Serafinowicz(《Guardians of the Galaxy》)
角色分配尚未公佈。Elden Ring 的世界觀涵蓋了半神、不死褪色者,以及 Marika 和 Malenia 等關鍵人物,只有等角色名單正式公開後,這些選角安排才會顯得更加明朗。
Garland 如何促成此項目
Garland 參與此項目的過程相當獨特。他撰寫了一份 160 頁的劇本,附上 40 頁的視覺參考資料,隨後飛往日本直接向 FromSoftware 提案。對於他這種地位的導演來說,這並非標準流程,但也正因如此,展現了他對此項目的強烈渴望。
此外,Garland 本人也坦言他對原作極度著迷。截至去年,他已經完成了 7 次 Elden Ring 的通關。在《28 Years Later》上映前接受 IGN 採訪時,他將 Malenia, Blade of Miquella 評為遊戲中最難的 Boss,並形容他的攻略策略純粹是「消耗戰」。「這不是說你技術變好了,」他說,「這更像是猴子打字機理論。你只要不斷嘗試,總有一天會贏的。」
這種對遊戲深入且真實的理解至關重要。Garland 並非僅憑 Wiki 攻略來改編這部作品,而是他已經 遊玩了多年。
片場洩漏與 George R. R. Martin 的看法
製作工作已經展開,本月網路上流傳出不少片場洩漏照片。粉絲們發現了看起來與遊戲設定高度還原的 Marika 雕像,以及類似於遊戲中寧姆格福(Limgrave)常見的懸掛吊塔結構。無論 A24 是否有意透過這些洩漏來炒作話題,效果確實達到了。
George R. R. Martin 對此公開表示熱情。他稱讚 Garland 是「一流導演」,A24 是「超酷的團隊」,並在分享一部名為「為什麼 Elden Ring 電影不會爛」的 YouTube 影片時,表達了自己的「樂觀」態度。對於一個若交給錯誤創作團隊就極易翻車的項目來說,有 Miyazaki 和 Martin 的參與並保持樂觀,確實令人感到安心。
對於想在電影上映前重溫遊戲的 Elden Ring 玩家,歡迎 瀏覽我們的遊戲攻略,尋找通關指南、流派建議與 Boss 攻略。距離 2028 年 3 月還有一段時間,現在重新踏上交界地(Lands Between)展開一輪全新的冒險絕對是合理的選擇。
隨著製作進行、IMAX 規格確定,以及結合了實力派演員與類型片老手的陣容,Elden Ring 電影正逐漸成為將 FromSoftware 世界搬上大銀幕最認真的一次嘗試。接下來值得關注的是角色選角揭曉,這將釐清 Garland 究竟從 Elden Ring 的哪部分 lore 中汲取靈感。欲了解更多即時遊戲與電影資訊,請查看我們的 最新遊戲新聞







