Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

英國成年人遊戲習慣日常化

英國成年人現已規律遊戲,重視社交連結與社群,超越社群媒體與串流。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 20, 2026

Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

Dentsu 的 Ready Player Brand 研究報告顯示,對許多英國成年人來說,玩遊戲已成為日常生活的一部分。目前英國約有 70% 的成年人玩電子遊戲,其中超過一半的人每天都會玩。數據顯示,遊戲不僅日益成為一種娛樂形式,也成為玩家互動和建立連結的社交平台。

該研究還指出數位習慣的轉變,玩家正在調整他們度過閒暇時光的方式。四分之一的英國玩家表示,他們預計在未來五年內會減少使用社群媒體的時間,以便騰出時間玩遊戲;而約有 20% 的玩家計劃將玩遊戲的優先級置於觀看串流電視節目和電影之上。這些趨勢表明,與其他數位媒體相比,遊戲在休閒活動中扮演著更核心的角色。

遊戲與個人認同

報告強調了遊戲在塑造個人認同方面的作用。約有 52% 的英國玩家表示,遊戲是他們身分認同中有意義的一部分。這種連結在年輕一代中尤其強烈,有 60% 的千禧世代和 70% 的 Z 世代玩家表示,他們的認同感與他們的遊戲習慣息息相關。這些數據表明,遊戲不僅是一種消遣,也是玩家探索和表達自我的空間。

透過遊戲建立社群與現實連結

社群參與似乎是遊戲日益普及的驅動因素。近一半的英國玩家在圍繞他們喜愛的遊戲或系列作品的社群中感到歸屬感。對於 Z 世代玩家來說,這種連結感上升到近四分之三,其中超過一半的人表示,遊戲幫助他們建立了現實生活中的友誼。

Dentsu 的總經理 Flora Kong 指出,遊戲「不僅是娛樂;對許多人來說,它是社群和友誼的場所」。Kong 進一步表示,玩家正日益將注意力從社群媒體和串流媒體轉移,選擇遊戲作為建立更有意義連結的空間。這代表著年輕受眾與數位平台互動方式的顯著文化轉變。

展望英國玩家的未來

Ready Player Brand 報告顯示,遊戲將持續成長為英國主要的社交和休閒活動。隨著玩家尋求連結和社群,傳統的社群媒體和串流媒體平台可能會在參與度上相對下降。這一趨勢也凸顯了理解年輕一代,特別是 Z 世代,如何看待遊戲作為娛樂和社交空間的重要性。

來源:PocketGamer

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常見問題 (FAQ)

有多少英國成年人玩電子遊戲?
目前英國約有 70% 的成年人玩遊戲,其中超過一半的人每天都會玩。

英國玩家是否減少了使用社群媒體的時間?
是的,約有 25% 的英國玩家預計在未來五年內會減少使用社群媒體的時間,以便專注於玩遊戲。

遊戲是否正在取代串流娛樂?
約有 20% 的玩家表示,他們計劃將玩遊戲的優先級置於觀看串流電視和電影之上。

玩家是否感覺自己是社群的一份子?
近一半的英國玩家表示,他們在圍繞他們喜愛的遊戲或系列作品的社群中感到歸屬感,而 Z 世代玩家的比例上升到近四分之三。

遊戲是否能帶來現實生活中的友誼?
是的,超過一半的 Z 世代玩家表示,他們透過遊戲建立了現實生活中的友誼。

遊戲是否影響個人認同?
遊戲在 52% 的英國玩家的個人認同中扮演著有意義的角色,其中千禧世代 (60%) 和 Z 世代 (70%) 的連結感更強。

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March 20th 2026

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