英國政府正積極評估是否應限制兒童在線上遊戲平台與陌生人交流,其中 Fortnite 與 Roblox 被點名為首要目標。該國線上安全部長 Kanishka Narayan 本週公開提出此一構想,釋出訊號表明英國未來針對社群媒體的年齡限制,可能會從 Instagram 和 TikTok 進一步擴展至遊戲領域。

Fortnite 聊天隱私設定
部長的具體發言
Narayan 的評論是在訪問澳洲後發表的,澳洲目前已實施 16 歲以下社群媒體禁令。關鍵在於:澳洲的禁令並不涵蓋遊戲平台。而這位英國部長現在正考慮採取更進一步的行動。他特別關注所謂的「陌生人配對」問題,即互不認識的成年人與兒童可能在同一場遊戲中相遇並自由交流。
值得注意的是,Narayan 指出這個問題「主要出現在遊戲平台」,而非傳統社群媒體。這種說法至關重要,顯示政府的關注焦點已從 Meta 和 ByteDance 等常見對象,轉移到遊戲產業本身。
英格蘭兒童事務專員 Rachel De Souza 也在同個週末於 Sky News 上強化了此一擔憂。她的論點非常直接:男孩們並非將時間花在 Instagram 上,而是每天花三到四個小時在遊戲中,而這些遊戲往往具備讓 55 歲成年人與 9 歲兒童在極低門檻下建立聯繫並對話的功能。
為何遊戲平台成為當前焦點
Roblox 在此議題上承受了最多的審視,這並非沒有原因。該平台因兒童安全管理不當面臨多項訴訟,在美國至少有兩打以上的人員因虐待或綁架透過遊戲結識的受害者而被捕。Roblox 對這些案件的公開回應,從防禦性態度到與執行長進行的高調交流,反應令人感到困惑。
該公司本月正推出基於年齡的帳號分類系統,旨在讓內容存取、通訊設定及家長監護功能更貼合使用者的實際年齡。這是一個有意義的舉措,但這些問題早在多年前就已被大規模記錄在案。
Roblox 即將推出的年齡分級帳號系統屬於平台層級的變更。任何英國政府的限制措施都將是獨立且具備法律強制力的要求,無論平台自身的內部政策為何,都必須遵守。
Fortnite 的處境則有所不同。Epic Games 長期以來在遊戲中內建了家長監護與通訊過濾功能,且玩家群體年齡層比 Roblox 更高。但 Fortnite 在小隊大廳中仍提供開放式語音聊天,且隨機配對機制預設會將陌生人湊在一起,這使其在監管機構討論遊戲中缺乏監管的兒童與陌生人接觸時,成為了討論的核心。
禁令是否有效?這是更艱難的問題
澳洲的社群媒體禁令已經面臨合規問題。該國網路監管機構公開表示,社群媒體公司未能達到法律要求。Meta 的回應則是稱年齡驗證是「整個產業面臨的挑戰」,這在技術上屬實,但也巧妙地規避了責任。
問題的核心在於,針對遊戲中陌生人交流進行年齡限制的禁令,面臨著極其困難的技術挑戰。大逃殺遊戲大廳中的語音聊天與社群平台的私訊並不相同。在不造成嚴重影響產品體驗的前提下,於數百萬場每日對戰中進行大規模年齡驗證,是目前沒有任何平台能完美解決的難題。
大多數玩家在這場辯論中忽略的是,壓力不僅來自政府,更來自平台一再未能自行預防的既定傷害模式。監管機構的關注是這種失職的症狀,而非原因。
英國目前尚未提出立法。Narayan 的評論僅是意向訊號與對產業的警告,而非正式提案。該政策變化的速度,部分取決於任何社群媒體法案的具體形式,以及遊戲平台是否會被納入其範圍。對於年輕玩家的家長來說,在政策明朗化之前,閱讀這份 Fortnite 新手攻略:生存、物資與首勝指南 非常值得,同時完整的 Fortnite 攻略合集 也涵蓋了值得了解的設定與功能。
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