Sony 於本月初宣布,PlayStation 5 遊戲的實體光碟生產將於 2028 年 1 月終止。2027 年或之前發行的遊戲仍可進行光碟再版,但在此之後的所有作品將全面數位化。如今,反對聲浪正逐漸組織化。英國娛樂零售商協會(ERA)作為包含 Game、HMV、Asda 和 Morrisons 等合作夥伴的貿易機構,已發表強硬的公開聲明,譴責這項決策。《Astro Bot》以及其他所有 PS5 獨佔遊戲的玩家,將在實體光碟市場徹底消失時感受到衝擊。

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ERA 的實際聲明
ERA 執行長 Kim Bayley 直言不諱。她在聲明中稱 Sony 的公告是「企業便利凌駕於消費者選擇之上的勝利」,而這項表態至關重要,因為 ERA 代表了每天銷售這些實體產品的商家。
「每年仍有數百萬名玩家選擇購買實體版,因為他們重視真正的所有權,」Bayley 表示。「光碟可以與家人分享、二手轉賣、收藏、保存,最重要的是,多年後依然可以遊玩。而數位下載授權往往無法提供這些自由。」
重點在於:ERA 以數據支持了上述觀點。聲明中引用的消費者數據顯示,25 歲以下的玩家中,仍有四分之一會購買實體版本。僅在英國,去年實體光碟遊戲市場的總價值就超過 $380 million,這絕非可以忽略不計的誤差。
「取消光碟並不代表進步,」Bayley 補充道。「這只是剝奪了選擇權。這對玩家不利,對零售商不利,最終更會損害我們遊戲產業的長期健康發展與保存。」
Sony 已採取行動
ERA 的聲明發布之際,Sony 已明確表示該決策不可逆轉。該公司位於奧地利的最大光碟製造廠,已開始將員工轉調至生產光學微透鏡。Sony 已為此轉型投入約 $33 million 的新設備,並開始對員工進行再培訓。
這並非一家正在重新考慮其立場的企業所展現的姿態。
一份敦促 Sony 改變決策的請願書已獲得超過 300,000 個簽名,這是一個相當具影響力的數字。然而,實體基礎設施已經開始拆除。上週,歐盟委員證實,只要遊戲公司符合現行消費者法律,法律上無法強制要求其提供實體格式。Sony 所擔憂的監管阻礙似乎並不存在。
保存議題成為核心爭論
零售商在此次爭議中顯然有財務利益考量,但 ERA 最有力的觀點在於超越了商業利潤的層面。實體媒體具有數位授權所缺乏的永久性。你現在依然可以遊玩 2005 年購買的光碟。而數位授權則取決於伺服器是否持續運作、公司是否保持營運,以及平台持有者是否認為舊內容值得維護。
電子遊戲歷史基金會(Video Game History Foundation)已分別呼籲業界尋求合法途徑來保存僅限數位的遊戲以供研究,這顯示保存倡議者正從不同角度看待相同的問題。
大多數玩家忽略的是,這場爭論的本質並非光碟與下載的對立,而是關於誰擁有你已付費遊戲的存取權,以及能擁有多久。Sony 在 PS5 上全面轉向數位化,樹立了一個將影響下一代如何看待所有權的先例。
ERA 的聲明不會改變 Sony 的時程表,但它由代表維持實體遊戲命脈的零售商產業機構,正式留下了一份有數據支持的反對紀錄。若你想持續關注特定作品的後續發展,以及實體收藏家還有哪些選擇,隨著 2028 年 1 月期限的臨近,將 遊戲攻略 中心加入書籤是非常值得的。








