Beloved 3D Zelda Game Can Now Be Played ...

《薩爾達傳說:風之杖》現可於瀏覽器中運行

開發者 Robin Payot 利用 WebGL 與 Three.js 技術,在瀏覽器中重現 Wind Waker 的遊戲世界,支援島嶼探索與蒐集盧比模式。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Beloved 3D Zelda Game Can Now Be Played ...

沒有 Nintendo Switch 2 移植版,沒有重製版公告。只有一位開發者、一個瀏覽器分頁,以及《薩爾達傳說:風之杖》完整的大海世界以 WebGL 渲染呈現。

2026 年 3 月 22 日,開發者 Robin Payot 在 X 上發文分享,其《Wind Waker》同人企劃已升級為可在 WebGPU 上運行,這一切得益於 TSL(Three.js Shading Language)的支援。該企劃使用 3D JavaScript 函式庫 Three.js,將遊戲標誌性的卡通渲染海洋世界直接呈現於瀏覽器視窗中。無需下載、無需模擬器、無需 GameCube。

Payot 究竟打造了什麼

這並非完整的遊戲移植版,這一點至關重要。Payot 所創作的內容更接近《Wind Waker》世界的互動立體模型,但這樣的描述仍低估了其價值。該企劃支援兩種不同的模式。

第一種是自由探索模式,玩家可以在海上航行並造訪遊戲中許多標誌性的島嶼。大海各處散布著釣魚地點,其中可能藏有三角神力的碎片,為漫無目的的探索增添了一絲目標感。第二種模式則更具結構性:限時盧比蒐集挑戰,考驗玩家在時間耗盡前能蒐集到多少盧比。

此企劃可在所有主流瀏覽器上運行。Payot 特別指出,Safari 玩家將回退至較舊、優化程度較低的版本,而非最新的 WebGPU 驅動版本。

為何此技術令人印象深刻

關鍵在於:即便是五年前,要在瀏覽器中運行此類內容也需要付出更為龐大的代價。升級至 WebGPU 讓網頁應用程式能更直接存取裝置的 GPU,這正是在無需專用軟體的情況下實現如此視覺保真度的關鍵。Three.js 長期以來一直是瀏覽器端 3D 開發的首選工具,而與 WebGPU 的結合則解鎖了更高層次的渲染品質,開始縮小與原生應用程式之間的差距。

Payot 的企劃屬於個人創作並公開分享,這意味著它目前存在於法律灰色地帶。任天堂有著追究使用其智慧財產權之同人企劃的完整紀錄,而《Wind Waker》的素材在此明顯可見。這個企劃能否長期維持上線,目前確實充滿不確定性。

Timed rupee hunt mode

限時盧比蒐集模式

揮之不去的重製版疑問

此事迅速爆紅的時機並非純屬巧合。《薩爾達傳說:風之杖 HD》於 2013 年在 Wii U 上推出,卻明顯缺席於 Switch 平台。原版 Switch 的重製版雖有傳聞,卻始終未能成真。目前該遊戲可透過 Nintendo Switch Online 的 GameCube 遊戲庫存取,但這與正式的重製版相去甚遠。

關鍵在於,任天堂尚未對《Wind Waker》的 Switch 2 重製版關上大門。Bihldorff 的發言保留了這一可能性,而玩家對此的渴望顯然依然強烈——從 Payot 的瀏覽器 Demo 在遊戲社群中迅速擴散便可見一斑。

在任天堂採取行動之前,這個瀏覽器企劃是所有沒有 Wii U 或 GameCube 遊戲庫訂閱的玩家,存取《Wind Waker》世界最便捷的方式。請持續關注最新遊戲資訊,掌握任何官方公告,隨著 Switch 2 遊戲陣容持續成形,更多消息值得期待。歡迎進一步瀏覽:

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March 31st 2026

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