想像一下:你身處上海一場大型 AI 會議,頭上戴著一個裝有腦電圖(EEG)感測器的自行車安全帽,而眼前螢幕上載入的遊戲正是 Black Myth: Wukong。沒有類比搖桿,沒有滑鼠,只有你的大腦。
這正是發生在上海 WAIC 2026(世界人工智慧大會)上的真實場景。現場有參會者被目擊使用腦機介面(BCI)來遊玩 Game Science 這款以高難度著稱的動作 RPG。這套 EEG 硬體被安裝在標準的自行車安全帽內,整套設備的簡陋程度正如你對早期消費級 BCI 技術所預期的那樣。隨後流傳出的照片說明了一切:某人坐在椅子上,戴著安全帽,全神貫注地盯著螢幕,遊玩著近年來最硬核的遊戲之一。
在此情境下,BCI 究竟有何作用
重點在於:目前遊戲領域所使用的腦機介面並非科幻作品中那種「讀取思想」的技術。基於 EEG 的 BCI 是透過偵測大腦表層的電訊號,通常是用來識別與專注力、放鬆狀態或特定心理狀態相關的模式。其實際結果是僅能提供有限的輸入指令,遠無法與 DualSense 的完整按鍵佈局或滑鼠的精準度相提並論。
這正是選擇 Black Myth: Wukong 作為展示的原因,這讓一切變得饒富興味。這是一款對反應遲鈍極其嚴苛的遊戲。光是 Erlang Shen 的頭目戰就已經耗費了無數經驗豐富的玩家數小時的遊玩時間。將 BCI 用於此類遊戲,與其說是嚴肅的速通挑戰,不如說是一場概念驗證的壓力測試。
大多數玩家沒注意到的是,像 WAIC 這類會議上的 BCI 遊戲演示,主要目的是展示該技術「可行」,而非展示其「好用」。從「可偵測的腦波訊號觸發動作」到「能憑反應閃避 Tiger Vanguard 的衝鋒」,這兩者之間的鴻溝巨大。
為何偏偏是 Black Myth: Wukong
該遊戲出現在中國的 AI 會議上並非偶然。Black Myth: Wukong 在中國發售時已成為文化地標,發售三天內銷量突破 1000 萬份,成為 Steam 史上銷售速度最快的遊戲之一。對於一場希望在演示螢幕上展示具備辨識度且享譽國際的國產遊戲開發成果的中國科技會議來說,它是最顯而易見的選擇。
關鍵在於背景:WAIC 是中國最受矚目的 AI 與科技展會之一。使用 Black Myth: Wukong 作為演示遊戲,象徵著這不僅僅是關於 BCI 硬體本身,更代表了國家科技的自豪感。該遊戲已成為中國遊戲卓越表現的代名詞,因此將其與新興的 BCI 技術結合,其意義遠超「看,你可以用大腦玩遊戲」這種簡單的層次。
演示與日常使用之間的差距
對於那些使用標準控制器或滑鼠鍵盤遊玩 Black Myth: Wukong 仍感到吃力的玩家來說,BCI 目前還不是解決方案。Game Science 戰鬥系統對反應時間的要求極高,閃避時機錯誤或法術施放順序不當都會讓你瞬間落敗,這需要當前消費級 EEG 技術根本無法提供的輸入精準度。
話雖如此,BCI 遊戲在無障礙領域的潛力確實值得關注。對於無法使用傳統輸入設備的肢體障礙玩家而言,這項技術的發展與他們息息相關。即使是有限的 BCI 輸入指令,也可能讓他們體驗到原本完全無法遊玩的遊戲。這比起在頭目戰中縮短幾毫秒的通關時間,具有更深遠的意義。
WAIC 的演示是該技術目前現狀的一個縮影:功能足以演示,但距離取代控制器還差得遠。該領域的進步往往是透過默默累積而非突飛猛進,因此,真正值得關注的 BCI 遊戲體驗,距離在像 Black Myth: Wukong 這樣高難度的作品中實現「真正可玩」,可能還需要五到十年的時間。
目前,如果你想透過更傳統的方式提升遊戲實力,Black Myth: Wukong 攻略涵蓋了頭目戰術、流派配置以及各類細節。如果你對其他遊戲如何推動輸入與無障礙技術感興趣,更廣泛的 遊戲攻略中心也值得收藏。隨著硬體的成熟,BCI 領域絕對值得再次回顧。








