XOCIETY 公佈了其 $XO 代幣模型的詳細資訊,這是一種旨在支援其即將推出的基於區塊鏈的射擊遊戲(包含 RPG 元素)的遊戲內經濟的新數位資產。該代幣模型由 XOCIETY 執行長 OldGinger 揭露,透過專注於競技遊戲、永續獎勵和受控的代幣供應,解決了早期 web3 遊戲中常見的問題。在最近的 X 貼文中分享的更新概述了一項長期策略,以在專案接近其代幣生成活動時,讓玩家和投資者都能受益。

透過 XOCIETY $XO 代幣暢玩並賺取收益
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$XO 是 XOCIETY 的原生實用代幣,這是一款建立在 Sui 區塊鏈上的科幻主題第三人稱射擊遊戲。該遊戲結合了快節奏的戰鬥與角色扮演功能,並讓玩家能夠參與虛擬元宇宙,在那裡他們可以賺取、競爭並影響遊戲世界。$XO 的總供應量將上限為 50 億,該代幣將在生態系統中扮演多種角色,包括比賽報名費、獎勵和遊戲內購買。
玩家將能夠透過競技比賽、賽季排名和戰鬥通行證進度等遊戲功能賺取 $XO。實施了收入分享系統,將遊戲內支出重新分配給社群。這種方法是更廣泛的「邊玩邊賺」模式的一部分,旨在創建一個閉環經濟,遊戲內的活動直接有助於其財務永續性。

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執行長 OldGinger 對 Web3 的見解
OldGinger 強調了阻礙先前 web3 遊戲專案的幾個問題,包括不穩定的代幣經濟學、缺乏留存策略以及過早的代幣上市。他指出,成功的遊戲經濟必須考慮三類群體的利益:web3 玩家、傳統 (web2) 玩家和代幣投資者。XOCIETY 的策略主要側重於 web3 玩家和投資者,目標是建立一個能夠隨著時間推移推動遊戲玩法和財務穩定的用戶群。
早期區塊鏈遊戲中觀察到的核心問題是代幣的失控發行,導致通貨膨脹和價格波動。XOCIETY 的模型透過限制初始流通並使代幣發行與玩家需求保持一致來解決這個問題。該團隊還打算在遊戲完全可玩後才推出 $XO,以避免破壞許多過去專案的過早炒作週期。

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平衡且永續的代幣經濟
$XO 模型建立在四個基本原則之上,這些原則共同旨在確保一個平衡且永續的代幣經濟。第一個原則側重於遊戲內流通。競技比賽將作為分發 $XO 的主要機制,玩家需要使用代幣或法定貨幣支付報名費。獎金池將透過這些報名費資助,並由基金會補貼,表現最佳的玩家可以根據技能賺取高達報名費 30 倍的獎勵。
第二個支柱基於損益結構。玩家可以根據比賽結果贏取或損失代幣,從而創建一個更動態且逼真的經濟模型,類似於加密貨幣交易中看到的模型。該系統旨在維持代幣進入和離開遊戲的平衡流動。
第三個組成部分是真實收益的概念。XOCIETY 旨在將遊戲內收入和外部合作夥伴關係轉化為生態系統的實際價值。例如,來自知識產權合作和玩家支出的收益將用於代幣回購和銷毀,從而減少供應並支持長期代幣價值。
第四個也是最後一個要素是致力於低流通量。XOCIETY 不會一次性釋放大量代幣,而是隨著遊戲吸引力增加和更多玩家參與其經濟,逐步將 $XO 引入生態系統。這種有計劃的方法旨在支持價格穩定性和長期可行性。

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Frontier Avatars vs Corporate Shares (XCS)
XOCIETY 的代幣發行計畫結合了常規和不定期獎勵機制。常規發行與核心遊戲元素相關,例如賽季排行榜、比賽獎勵和戰鬥通行證完成。這些發行將從為每個賽季分配的固定池中提取,有助於保持代幣分配的一致性。
相比之下,不定期發行將來自活動、合作夥伴關係和社群參與計畫。一個值得注意的例子是 NTx 代幣,這是一種不可交易的資產,授予參與測試階段或社交活動的玩家。NTx 將在代幣生成活動時可兌換為 $XO,之後將逐步淘汰。
額外的發行途徑包括為 XOCIETY Frontier Avatars、Corporate Shares (XCS) 和獲批准的內容創作者的持有者提供獎勵。所有發行的代幣都將受到歸屬期限制,以盡量減少賣壓並促進長期持有。

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與 Web2 品牌 Adidas 合作
為準備代幣發佈,XOCIETY 最近透過Epic Games Store 完成了一項大規模的公開測試。預先註冊的玩家有資格透過完成任務賺取 $XO 包和 NFT。在此測試期間,總共提供了 400 萬個 $XO 包,而為完成遊戲戰鬥通行證系統中所有目標的玩家預留了價值 90,000 美元的 $XO。
另外,XOCIETY 與 adidas 合作,在Sui 區塊鏈上推出了 2,600 個數位神秘盒。這些盒子包括獨家 $XO 獎勵、以 adidas ALTS 品牌為主題的遊戲內皮膚,以及對遊戲虛擬公司結構內利潤分享功能的存取權。這次合作展示了 XOCIETY 將遊戲與更廣泛的品牌參與和現實世界數位資產整合的意圖。

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展望未來
隨著 $XO 代幣正式發佈的臨近,XOCIETY 繼續根據社群回饋和持續測試來完善其模型。該團隊的策略核心是創建一個功能齊全、公平且持久的代幣經濟,以解決早期 web3 遊戲專案的不足之處。透過將代幣獎勵與遊戲玩法結合,減少早期流通,並將價值再投資於生態系統,XOCIETY 旨在為 web3 遊戲的未來設定一個更穩定的先例。







