Unity 2025 Game Development Trends Report

逾七成遊戲開發者看好AI工具

Unity 2025 產業洞察揭示遊戲開發趨勢:效率、多人遊戲、AI採納與平台重點,新興市場成長強勁。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Unity 2025 Game Development Trends Report

Unity 2025 年產業報告詳細概述了遊戲開發者如何應對日益複雜的開發格局。數據清晰地顯示了工作室管理資源、選擇平台和整合新技術的模式。儘管產業持續在全球擴張,開發者也在精煉策略以降低風險並最大化長期玩家參與度。

Unity 2025 Gaming Trends: AI, Multiplayer, Monetization, and Platform Strategies

Unity 2025 遊戲開發趨勢

2025 遊戲開發趨勢

2025 年的遊戲開發者高度重視效率和風險緩解。根據 Unity 的數據,45% 的開發者專注於更有效地使用工具來提高生產力。同時,24% 的開發者優先考慮更好的營運成果並探索額外的變現方法。這些回應表明,開發者正在尋求實用的方法來維持競爭力,同時不過度擴張資源。

大多數開發者(62%)傾向於繼續現有專案,而不是開始新的專案。只有 23% 的開發者正在探索新的遊戲類型,而 10% 的開發者則堅持他們已經熟悉的類型。一小部分人(約 5%)的目標是創造全新的知識產權。這些偏好反映了在市場不確定性面前,朝向穩定性的更廣泛趨勢。

產業改進的需求各不相同,但對於更好的技術和基礎設施始終有著持續的興趣。約 55% 的開發者希望擁有更先進的端到端技術堆疊,51% 的開發者正在尋找更有效的工具。此外,44% 的開發者認為接觸更廣泛的玩家群體是關鍵的改進領域。開發者認為拉丁美洲和東南亞是市場成長機會最大的地區,其中巴西、墨西哥和印度成為擴張最具吸引力的國家。

Unity 2025 Game Development Trends

什麼將推動遊戲產業的擴張?

跨團隊和跨類型的多人遊戲開發

多人遊戲在 2025 年持續受到關注,58% 的開發者正在開發具有完整多人遊戲功能的作品。另有 32% 的開發者正在為主要為單人遊戲添加網路功能,而 6% 的開發者正在開發專為共享螢幕遊玩而設計的本地合作遊戲。只有 4% 的開發者表示他們目前的作品沒有多人遊戲元件。

這些發展不僅限於大型工作室。各種規模的團隊,包括僅一兩人的小型團隊,都在將多人遊戲元素融入他們的作品中。Unity 指出,射擊遊戲和冒險遊戲等類型更常與多人遊戲體驗相關聯,儘管這種趨勢似乎反映了這些類型的一般受歡迎程度。

多人遊戲格式正在演變,以包含各種遊玩風格。相當一部分開發者(69%)正在實施不對稱多人遊戲機制,玩家扮演不同的角色或擁有不同的能力。同時,47% 的多人遊戲具有競技性質。這種多樣性表明,不僅對競技遊戲,對社交和協作體驗也日益感興趣。

展望未來,開發者認為玩家將繼續參與各種遊戲類型,包括角色扮演遊戲、策略遊戲、MMO、MOBA 和射擊遊戲。這項預測表明,開發者預計多人遊戲將在未來的遊戲設計中繼續扮演核心角色。

Unity 2025 Game Development Trends

多人遊戲中心使用的遊戲類型

平台選擇保持一致:PC 和行動裝置

無論工作室規模如何,開發者在 2025 年仍偏好行動裝置和 PC 平台。這些平台提供廣泛的觸及範圍,並擁有支援各種遊戲類型的成熟基礎設施。另一方面,主機開發與開發團隊的規模更為緊密相關。雖然 84% 的大型工作室會在主機上發布遊戲,但只有 19% 的少於十名員工的小型工作室會這樣做。

收入模式反映了這些平台選擇。對於小型工作室而言,行動遊戲通常產生最高比例的收入。相比之下,主機收入對大型工作室而言往往更為重要,因為它們擁有更強大的資源和發行能力。總體而言,84% 的開發者認為產業的大部分收入來自行動裝置和主機。

對網頁平台的興趣仍然有限。只有 11% 的開發者表示計劃為網頁發布遊戲,其中大部分專案預計將在未來 18 個月內推出。未專注於網頁平台的開發者引用了對技術限制、不一致的瀏覽器支援以及與行動裝置相容性相關的挑戰的擔憂。儘管有一些熱情,網頁遊戲尚未被視為產業中的主流。

Unity 2025 Game Development Trends Report

行動裝置收入佔小型工作室收入的最大份額

更大規模的遊戲和更長的參與時間

近年來,遊戲規模顯著增加。Unity 數據顯示,過去三年中,平均建置大小已增長 67%,現已達到 167MB。這種增長與玩家行為的變化相符。約 32% 的開發者觀察到玩家在遊戲中花費的時間顯著增加,而 56% 的開發者則報告有較小但明顯的增加。

為了維持玩家參與度,開發者正在採用各種策略。最有效但也是最複雜的方法是定期在遊戲發布後製作新內容。目前,55% 的開發者計劃透過發布後內容來支援他們的作品。同時,27% 的開發者不打算這樣做,這個數字可能包括具有更靜態遊戲模式的高級遊戲。另有 18% 的開發者尚未決定,這表明持續的內容策略通常取決於專案的初步成功。

Unity 2025 Game Development Trends Report

維持玩家參與度的方法

開發者轉向技術和 AI 以尋求支援

技術和創意挑戰持續影響遊戲開發時程。約 21% 的開發者表示,研究和開發階段經常導致延誤,特別是在尋找原創想法時。其他常見問題包括專案範圍管理困難(20%)和工具管理挑戰(15%)。

營運工具被廣泛用於管理持續的遊戲表現和玩家參與度。然而,Unity 自家的變現和廣告工具的採用率仍然相對較低,僅有 25% 的開發者使用它們。

人工智慧工具越來越被視為寶貴的資產。根據報告,79% 的開發者對 AI 工具持正面看法,只有 4% 的開發者沒有計劃在 2025 年將其納入。儘管對 AI 的熱情很高,但許多開發者仍然依賴經過驗證的傳統工具。這表明,雖然 AI 正在獲得關注,但其採用是與既定的開發實踐並行發生的,而不是取而代之。

Unity 2025 Game Development Trends Report

超過 79% 的遊戲開發者對 AI 工具持正面看法

結論

Unity 的 2025 年產業調查結果揭示了一個由謹慎創新、務實的平台選擇以及對多人遊戲和 AI 驅動體驗日益增長的興趣所塑造的開發格局。開發者正專注於優化資源、觸及全球玩家,並透過內容更新來維持玩家參與度。儘管 AI 等新興技術正在被擁抱,但開發者仍依賴熟悉的開發方法和工具來確保穩定的產出和專案穩定性。隨著產業持續成長和多元化,這些趨勢突顯了一種審慎而具前瞻性的遊戲開發方法。

來源: Unity

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February 6th 2026

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February 6th 2026

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