State of Mobile 2024 Data.ai

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Data.ai State of Mobile 2024 行動遊戲趨勢報告

深入了解 data.ai 2024 年報告中的最新行動遊戲趨勢,從營收變化到類型競爭,掌握行動遊戲領域的演變。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

State of Mobile 2024 Data.ai

在一份全面的分析中,data.ai 的《2024 年行動趨勢報告》揭示了行動遊戲的現況,展示了市場在 2022 年短暫放緩後的回升。這份深入的報告著重於趨勢、消費模式以及 Web3 遊戲的興起,為我們進入 2024 年之際,提供了對行動遊戲現況的寶貴見解。

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行動市場現況

報告顯示,2023 年行動市場表現強勁,消費者支出達到 1,710 億美元的新高,年增 3%。應用程式下載量達到 2,570 億次,增長 1%,而行動廣告支出飆升 8%,達到 3,620 億美元。玩家僅在 Android 應用程式上就花費了驚人的 5.1 兆小時,比前一年增長了 6%。

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與整體行動市場成長相反,行動遊戲的收入在 2023 年下降了 2%,達到 1,073 億美元。這一下降主要歸因於中國市場的 46.2 億美元下滑。然而,韓國、拉丁美洲和幾個西歐國家則出現了正成長。值得注意的是,收入從行動商店轉向替代支付方式以及網頁和 PC 遊戲的興起,也促成了動態的變化。

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儘管人們普遍談論「行動市場危機」,但有幾點需要考慮。首先,部分收入已從行動商店轉移到替代支付方式。其次,越來越多的遊戲在網頁和 PC 上發行。第三,data.ai 報告的下降主要歸因於中國市場,在 data.ai 的研究範圍內,中國市場僅以 iOS 代表。這並不意味著沒有挑戰,但 miHoYo、Scopely 和 Century Games 的成功案例表明,仍可取得巨大成就。

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依下載量劃分的行動遊戲市場

超休閒遊戲在下載量方面領先,佔總量的 28%。2023 年,有 164 億次超休閒遊戲被下載,比前一年減少了 7.5%。然而,該類型的應用程式內購買 (IAP) 收入增長了 52.9%(目前佔 IAP 市場總量的 0.5%)。

模擬遊戲以 105 億次下載量排名第二(佔總量的 18%,比 2022 年增長 0.7%)。此類別包括 Roblox 和 My Talking Tom 等遊戲。模擬遊戲佔 IAP 總支付的 9.5%,比 2022 年下降了 5.3%。

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動作冒險遊戲以 55 億次下載量排名第三(佔總量的 9%,比 2022 年下降 12.1%)。在 IAP 支付方面,該類型在 2023 年下降了 10.3%,目前佔 IAP 市場總量的 5.8%,其中包括 Subway Surfers 等遊戲。儘管需要更詳細的視角,但新遊戲的平均下載量超過舊遊戲是一個積極的信號,表明玩家願意嘗試新產品。

data.ai 指出,2023 年,下載量前 1000 名中的新專案數量是 2019 年以來最低的。然而,直到 2020 年,新遊戲的平均下載量都超過了現有專案。2021-2022 年,情況發生了變化,舊專案平均產生了更多的下載量。但在 2023 年,這種情況再次逆轉,新遊戲正在吸引安裝。

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派對遊戲(前 3 名下載量的 23.3%)、射擊遊戲(前 3 名下載量的 15.8%)和體育遊戲(前 3 名下載量的 15.8%)是競爭最激烈的類型,如果我們只考慮下載量。有趣的是,在這三種類型中,超過 65% 的下載量來自於 2 年或更早安裝遊戲的玩家。2023 年,角色扮演遊戲(團隊戰鬥)的下載量增長最為強勁,這歸功於《崩壞:星穹鐵道》(+1.9198 億次下載)。

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依收入劃分的行動遊戲市場:

角色扮演遊戲是全球最賺錢的類型,2023 年帶來了 245 億美元的收入。它佔整個 IAP 市場的 30%,但比前一年下降了 3.8%。然而,在下載量方面,該類型增長了 19.7%,佔市場份額的 3%。

2023 年,策略遊戲賺取了 107 億美元,位居第二。該類型佔 IAP 市場總量的 13%,2023 年收入下降了 11.7%。儘管如此,在下載量方面,該類型增長了 2.2%,佔市場份額的 2%。

三消遊戲以 102 億美元位居第三。該類型在各方面都在增長;IAP 收入增長了 16.3%(佔總量的 13%),下載量增長了 6.7%(佔總量的 5%)。

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2023 年,進入收入前 1000 名的新遊戲數量達到了 2019 年以來的最低點,與 2022 年相比略有下降(在某些市場甚至沒有下降)。

然而,新專案與舊專案的平均收入在許多市場(美國、加拿大、英國和韓國)都呈現增長。這表明進入前 1000 名的新專案正在接近具有更多內容和活躍營運的舊專案的收入數字。

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在派對遊戲、射擊遊戲和動作冒險遊戲等競爭激烈的類型中,競爭依然激烈,大部分收入集中在前三名產品中。報告討論了為新專案選擇遊戲類型的複雜性,強調了團隊專業知識和熱情的重要性。Monopoly GO 等成功案例說明了新進者在競爭激烈的類別中取得成功的潛力。

結語

隨著行動遊戲產業持續發展,data.ai 2024 年報告中的這些發現對於 Web3 遊戲世界尤其重要。行動遊戲中觀察到的趨勢,例如收入來源的轉變、遊戲類型的動態以及對新遊戲體驗日益增長的偏好,為進入 Web3 領域的開發者和投資者提供了寶貴的見解。

目前流行的 Web3 行動遊戲範例包括 NFL Rivals、Meta Toy City、Fableborne、Champions Arena、Skyweaver、Axie Infinity、Mighty Action Heroes、League of Kingdoms、Thetan Arena、Genopets 等等。

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報告中記錄的挑戰和成功為行動遊戲和 Web3 遊戲的交匯點提供了導航藍圖,強調了玩家參與、優質內容和戰略創新的重要性。隨著技術和消費者偏好的不斷演變,行動遊戲領域作為一個動態的先驅,為塑造 Web3 遊戲未來的人們提供了寶貴的經驗。

展望未來,這些見解為更明智和適應性強的方法鋪平了道路,促進了互動娛樂不斷擴大的領域的成長和創新。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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