Unity 最新發布的 2025 年產業報告,全面剖析了遊戲開發者如何應對日益嚴峻的開發環境。調查結果揭示了資源管理、平台選擇以及技術導入方面的顯著趨勢。隨著產業全球化擴張,各大工作室正致力於精進策略,以降低風險並維持長期的玩家黏著度。

Unity 2025 遊戲開發趨勢
2025 年遊戲開發趨勢
2025 年的遊戲開發者正專注於提升效率與降低風險。數據顯示,45 percent 的開發者致力於更有效地運用工具以提升生產力;另有 24 percent 的開發者優先考慮優化營運成果,並探索額外的變現方式。這些優先事項反映出務實的開發方針——工作室希望在不耗盡資源的前提下保持競爭力。
大多數開發者(62 percent)傾向於持續維護現有專案,而非啟動新開發。僅 23 percent 的開發者正在探索新的遊戲類型,而 10 percent 則堅持深耕熟悉的領域。約 5 percent 的開發者致力於創造全新的智慧財產權(IP)。在市場前景不明朗的情況下,這些選擇反映了產業對穩定性的普遍追求。
在產業升級方面,開發者渴望獲得更優質的技術與基礎設施。約 55 percent 的開發者希望擁有更先進的端對端技術堆疊,51 percent 則尋求更高效的開發工具。此外,44 percent 的開發者將觸及更廣大的受眾視為成長關鍵。開發者認為拉丁美洲與東南亞是具備最大潛力的地區,其中巴西、墨西哥與印度更是擴張市場的首選。

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跨團隊與跨類型的多人遊戲開發
多人連線遊戲在 2025 年持續成長。約 58 percent 的開發者正投入具備完整多人連線功能的專案。另有 32 percent 的開發者正為原本的單機遊戲加入連線要素,而 6 percent 則在開發主打同螢幕遊玩的本機合作遊戲。僅 4 percent 的開發者表示其當前專案不包含任何多人連線要素。
這些開發趨勢不僅限於大型工作室。包括獨立開發者與雙人團隊在內,各種規模的團隊都在導入多人連線要素。射擊遊戲與冒險遊戲等類型與多人連線體驗的關聯性更高,這也反映了這些類型在市場上的整體熱度。
多人連線模式正朝向多元玩法演進。高達 69 percent 的開發者正在實作非對稱多人連線機制,讓玩家扮演不同角色或擁有不同能力。同時,47 percent 的多人連線遊戲屬於競技類型。這種多樣性顯示出市場對競技遊戲以外,社交與協作體驗的興趣正日益濃厚。
開發者預期玩家將持續投入各類遊戲類型,包括角色扮演遊戲(RPG)、策略遊戲、MMO、MOBA 及射擊遊戲。此預測顯示,多人連線將持續作為未來遊戲設計的核心要素。

多人遊戲中心所使用的遊戲類型
平台選擇保持穩定:PC 與行動裝置
無論工作室規模大小,開發者在 2025 年仍持續偏好行動裝置與 PC 平台。這些平台擁有廣大的受眾觸及率與成熟的基礎設施,能支援各種類型的遊戲。然而,主機遊戲開發則與團隊規模密切相關。雖然 84 percent 的大型工作室會在主機上發行遊戲,但員工數少於十人的小型工作室中,僅 19 percent 會採取相同策略。
營收模式也與平台選擇掛鉤。對於小型工作室而言,行動遊戲通常貢獻了最高的營收佔比。而對於資源與發行能力較強的大型工作室,主機遊戲的營收則更為重要。總體而言,84 percent 的開發者認為產業的大部分營收來自行動裝置與主機平台。
對網頁平台的興趣依然有限。僅 11 percent 的開發者計劃發行網頁遊戲,且多數專案預計在未來 18 個月內推出。未專注於網頁平台的開發者指出,技術限制、瀏覽器支援不一致以及行動裝置相容性問題是主要考量。儘管市場偶有熱度,但網頁遊戲目前尚未被視為產業主流。

行動營收佔小型工作室營收的最大份額
遊戲規模擴大與遊玩時間延長
近年來遊戲容量顯著增加。過去三年中,遊戲安裝檔的中位數成長了 67 percent,目前已達到 167 MB。這種成長與玩家行為的改變相呼應。約 32 percent 的開發者觀察到玩家在遊戲中投入的時間顯著增加,另有 56 percent 的開發者回報了雖較小但明顯的成長。
為了維持玩家黏著度,開發者採取了多種策略。最有效但也最複雜的方法,是在遊戲發售後持續推出新內容。目前,55 percent 的開發者計劃透過上市後內容更新來支援遊戲。同時,27 percent 的開發者沒有此類計劃——這部分可能包含採用較靜態遊玩模式的買斷制遊戲。另有 18 percent 的開發者尚未決定,這顯示持續性的內容策略往往取決於專案初期的市場表現。

維持使用者 / 玩家黏著度的方法
開發者轉向技術與 AI 尋求支援
技術與創意挑戰持續影響遊戲開發時程。約 21 percent 的開發者表示,研發階段(R&D)常導致開發延宕,特別是在構思原創點子時。其他常見問題包括專案範疇管理困難(20 percent)以及工具管理挑戰(15 percent)。
營運工具(LiveOps)被廣泛用於管理遊戲效能與玩家黏著度。然而,Unity 自家的變現與廣告工具採用率相對較低,僅 25 percent 的開發者使用這些工具。
人工智慧(AI)工具正日益被視為寶貴資產。數據顯示,79 percent 的開發者對 AI 工具持正面態度,僅 4 percent 表示 2025 年沒有導入計畫。儘管對 AI 的熱情高漲,許多開發者仍依賴經過驗證的傳統工具。這表明 AI 的導入是與既有的開發實踐並行,而非完全取代。

超過 79 Percent 的遊戲開發者對 AI 工具持正面態度
結語
Unity 的 2025 年產業調查結果揭示了一個由謹慎創新、務實平台選擇,以及對多人連線與 AI 驅動體驗日益增長的興趣所形塑的開發環境。開發者正專注於優化資源、觸及全球受眾,並透過內容更新維持玩家黏著度。儘管 AI 等新興技術受到擁抱,開發者仍持續依賴熟悉的開發方法與工具,以確保產出穩定與專案品質。隨著產業持續成長與多元化,這些趨勢凸顯了遊戲開發領域中,一種既審慎又具前瞻性的發展方針。
資料來源: Unity







