Blockchain Game Alliance (BGA) 發布了 2024 年產業現狀報告,揭示了區塊鏈遊戲開發陣容的重大轉變。目前在區塊鏈遊戲領域工作的專業人士中,超過半數(52.5%)來自傳統遊戲產業——這是自 2021 年開始追蹤此數據以來的最高比例。
與此同時,僅有 10.8% 的受訪者將區塊鏈或加密貨幣專業視為其主要背景,較 2023 年的 21.7% 大幅下降。這一轉變顯示出產業正日益重視「遊戲性優先於金融機制」的開發導向。BGA 主席 Sebastien Borget 指出:
「在 2024 年,我們看到區塊鏈遊戲在提升易用性方面取得了實質進展,產業專業人士認為,新手引導(Onboarding)已不再像去年那樣成為主要門檻。越來越多具備傳統遊戲背景而非加密貨幣背景的專業人士投入 web3,這正影響著遊戲開發的類型,特別是那些優先考慮樂趣與沉浸式體驗,而非複雜機制的遊戲。像 TON 這類平台的成功,凸顯了簡單、易上手的遊戲確實能推動大規模普及。」

Blockchain Game Alliance 2024 年報告
關鍵發現
BGA 調查匯集了區塊鏈遊戲專業人士的觀點,追蹤邁向 2025 年的產業挑戰、機遇與關鍵驅動力。憑藉四年的數據積累,該報告展示了 區塊鏈遊戲 的演變歷程及其未來走向。這些發現為利害關係人、投資者、監管機構、媒體記者、研究人員及其他區塊鏈遊戲從業人員提供了極具價值的參考。

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區塊鏈技術在遊戲中的優勢
數位資產所有權連續四年蟬聯區塊鏈遊戲最大優勢之首,有 71.1% 的受訪者將其視為核心優勢。許多參與者也提到了新的獎勵與營收模式,獲 40% 的受訪者引用。這些系統包含了旨在以傳統遊戲無法實現的方式,為玩家提供收益與激勵的機制。

產業驅動力
持續存在的挑戰與誤解
新手引導與不佳的用戶體驗仍是主要挑戰,有 53.9% 的受訪者將其列為問題。不過,這與 2023 年的 79.5% 相比已有顯著下降。簡化存取流程並隱藏複雜區塊鏈機制的努力似乎已見成效。
報告也強調了對 區塊鏈遊戲 持續存在的懷疑態度。約 66.3% 的受訪者表示曾聽聞區塊鏈遊戲是詐騙或龐氏騙局的說法。此外,29.5% 的受訪者注意到一個較新的誤解,即認為 web3 遊戲充斥著自動化機器人。

產業挑戰
產業成長與代表性
與 2021 年相比,本次調查的參與度成長了三倍,顯示出對區塊鏈遊戲的興趣日益濃厚。然而,報告也指出性別多元化仍面臨挑戰,女性受訪者僅佔 17.3%。來自傳統遊戲背景的專業人士不斷增加,正重塑著區塊鏈遊戲的製作方式。
受訪者強調了成熟遊戲 IP 進入 web3 的影響力,有 18.6% 的受訪者認為此趨勢具有最大的正面影響。專注於簡單且易於上手之遊戲體驗的平台所取得的成功,也進一步凸顯了產業正朝向大規模普及邁進。

人口統計數據
結語
BGA 的 2024 年產業現狀報告顯示,區塊鏈遊戲正趨於成熟。儘管新手引導與大眾認知方面的挑戰依然存在,但遊戲專業人士的增加以及對易用性的重視,顯示該領域正積極調整以符合玩家期待。欲閱讀完整報告,請造訪 BGA 官方網站。








