Uphill Battle of Launching a Gaming Token
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遊戲代幣發行的艱難挑戰

深入探討 web3 遊戲代幣面臨的挑戰,涵蓋留存率、代幣效用、社群經營及經濟基礎等關鍵面向。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

在 web3 發行遊戲代幣依然是一項艱鉅的挑戰,許多專案在玩家留存、代幣效用、社群參與度以及經濟永續性等方面面臨重重阻礙。業界專家與開發者分享了關於為何許多遊戲代幣表現不佳的多種觀點,並點出了加密貨幣交易者的急躁心態、激勵機制失衡、缺乏代幣消耗機制(token sinks)以及缺乏明確應用場景等問題。在本文中,我們總結了來自 Memento 以及該領域各方人士的關鍵見解,概述了導致成功發行並維持遊戲代幣運作之路困難重重的複雜因素。

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開發者與投資者之間的目標錯位

The Mystery Society 的創辦人 Chris Heatherly 指出,發行遊戲代幣的核心問題之一,在於加密貨幣投資者與遊戲開發者之間的期望差異。加密貨幣市場往往受短期思維驅動,而遊戲開發則需要耐心與長期的資金投入。將加密遊戲視為一種投資機會的框架,與遊戲通常的融資或開發方式並不契合。Heatherly 將其與 Kickstarter 募資活動進行了對比,後者是圍繞著協作與基於感謝的回饋所構建,而非投機性的財務回報。

需求、留存與時機的角色

Treeverse 的創辦人 Loopify 強調了由優質產品所產生的需求之重要性。他認為代幣應由遊戲內效用與更廣泛的參與度(包括投機興趣與品牌影響力)來支撐。同樣地,來自 KGeN 的 Manish 強調,在遊戲展現出長期強勁的用戶留存率之前,不應發行代幣,他特別提到了 D30 和 D90 指標。他建議僅獎勵那些購買遊戲內資產的玩家,並警告不要將代幣發行視為終點,而應將其視為更廣泛開發流程中的一個環節。

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代幣經濟設計中的根本問題

其他評論者則聚焦於可能破壞遊戲代幣經濟的結構性問題。Juice Gaming 的 Cagy 指出了幾個反覆出現的弱點,包括缺乏有效的代幣消耗機制、缺乏運作良好的金庫、沒有代幣回購系統、估值不切實際以及收入模式有限。他還指出,許多專案過度依賴 Twitter 等平台的曝光度,卻沒有建立起一個更忠誠、更活躍的社群。

來自遊戲 Fishing Frenzy 的 Derek 承認,產生收入與代幣回購等機制有助於建立穩健的基礎,但他強調,建立信任與維持市場心佔率對於長期成功同樣重要。若缺乏這些要素,即使是財務狀況良好的專案,也可能難以在市場中獲得動力。

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應用場景與經濟永續性

一些批評者認為,許多遊戲代幣由於缺乏實際應用場景或網路效應,在根本上是有缺陷的。Dad Mode 強調,大多數代幣缺乏效用,且不應將玩家定位為投資者。他指出,僅靠調整代幣發行設計無法修復一個無法提供實際價值的系統。在他看來,代幣只應引入到已經具備功能性與永續系統的遊戲中。

來自 WARP 的 Matthew Buxton 補充說,許多遊戲仍未能實施代幣消耗機制,卻期望僅靠少數被激勵的用戶來維持生存能力。這種脫節指向了一個更廣泛的問題:代幣的存在並不自動轉化為功能性的經濟體或活躍的玩家群體。

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駕馭 TGE 的複雜性

圍繞代幣生成事件(TGE)的廣泛討論揭示了許多共同的擔憂。這些擔憂包括分配困難、需要妥善對齊的激勵機制、行銷挑戰以及對強大基本面的要求。儘管挑戰巨大,但它們並非不可克服。對於願意透過審慎規劃並專注於長期價值來解決這些問題的開發者與團隊來說,成功發行並維持遊戲代幣的道路依然敞開,儘管這充滿艱辛。若想獲取最新資訊,請查看我們此處的 Analytics 頁面。

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結語

隨著 web3 遊戲領域持續演進,顯而易見的是,深思熟慮的設計、耐心,以及對遊戲開發與加密貨幣動態的深刻理解,對於建立能夠承受市場壓力並提供持久價值的系統至關重要。以下是文中提到的所有相關人士:

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)
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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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