超過 50 位知名遊戲創作者共同成立了 Gallaxia,這是一間全新的「玩家所有制」遊戲與娛樂工作室,讓創作者能直接擁有他們所參與開發的專案。該工作室旨在將 3A 級的遊戲體驗、創作者影響力以及跨平台娛樂整合在同一個連結的生態系統中。
創辦人陣容囊括了手機與家用主機遊戲界最具影響力的人物,例如 Panda、Levinho、Sevou 和 iFerg,以及前切爾西足球俱樂部(Chelsea FC)球員 James Ashton。該團隊在各大平台總計擁有超過 2 億名追隨者與超過 300 億次的總觀看量,使其成為遊戲史上規模最大的創作者主導型集體。
Gallaxia 團隊表示,其目標是打造一個生態系統,讓創作者不僅是遊戲的代言人,更是擁有長期所有權的利益相關者,並能參與 Gallaxia 旗下每一款專案的開發與營收分配。
由玩家打造,為玩家而生的遊戲
不同於傳統工作室僅聘請創作者進行短期合作,Gallaxia 的架構建立在創作者共同持股的基礎上。每一位成員皆透過 Gallaxium Bars 持有股份,這些數位資產與 Gallaxia 網路中每一款遊戲與產品所產生的營收直接掛鉤。
Gallaxia 共同創辦人之一、同時也是頂尖手機遊戲創作者的 Panda 表示,該專案旨在將多年來建立的社群影響力轉化為玩家能親身參與的事業。Levinho 補充道,工作室的使命是重塑遊戲與娛樂工作室的運作模式,並強調 Gallaxia 將會與社群「共同建設」,而非僅是「為社群服務」。
Sevou 也指出,這種模式徹底改變了創作者的角色,使其從單純的行銷推廣者轉變為 遊戲生態系統中 積極的開發者與敘事者。
Planet-X:Gallaxia 首款重量級大作
Gallaxia 旗下的首款作品為 Planet-X,這是一款免費遊玩的尋寶射擊遊戲,玩家每日皆可競爭贏取現實世界的獎勵。該遊戲結合了競技與探索元素,在正式行銷推廣前,已累積 300,000 名驗證註冊玩家,並創造了超過 $500,000 的早期銷售額。
Planet-X 即將遷移 至 Gallaxia 鏈,整合創作者主導的即時活動、數位道具所有權以及實體獎品發放。在早期的測試活動中,即使是 Gallaxia 共同創辦人發布的簡單社群貼文,也產生了強大的迴響——其中一則隱藏式貼文在兩天內就獲得了 240 萬次觀看與 10,000 名新追隨者。
這種來自 50 多位創作者交叉推廣的內建流量,賦予了 Gallaxia 顯著的優勢,讓新遊戲的發布與更新無需傳統行銷成本,即可觸及數千萬名玩家。
拓展遊戲以外的領域
雖然遊戲是核心基礎,但 Gallaxia 的長期計畫已延伸至娛樂合作與現實體驗。工作室目前正與體育及娛樂界的公眾人物合作,包括 NBA 冠軍球員 Isaih Joe,他將提供親筆簽名球衣與遊戲內獎品,作為 GO-hunt 擴增實境體驗的一部分。
Gallaxia 共同所有者 James Ashton 將工作室的發展方向描述為打造「鏈上的下一個 Riot Games」,目標是將社群驅動的所有權與高品質的製作水準完美融合。
驅動 Gallaxia 的技術
Gallaxia Foundation 運作著 $GLX 協議,這是支援 Gallaxia 生態系統中所有遊戲與交易的實用型代幣。這種基於區塊鏈的架構支撐了工作室的玩家所有權模式,並與不斷演進的 web3 遊戲空間原則保持一致。
與許多難以吸引主流受眾或維持穩定參與度的 web3 遊戲專案不同,Gallaxia 受益於其內建的創作者網路,確保了從發布之初就能獲得即時的曝光與有機流量。
常見問題 (FAQs)
什麼是 Gallaxia?
Gallaxia 是一間由全球 50 多位最具影響力的遊戲創作者共同創立的「玩家所有制」遊戲與娛樂工作室。它致力於將創作者所有權、3A 級遊戲體驗與社群傳播整合在同一個連結的生態系統中。
Gallaxia 的創辦人是誰?
該工作室由頂尖遊戲創作者 Panda、Levinho、Sevou 和 iFerg,以及前職業足球員 James Ashton 共同創立。
什麼是 Planet-X?
Planet-X 是 Gallaxia 的旗艦遊戲,這是一款免費遊玩的尋寶射擊遊戲,玩家每日皆可競爭贏取現實世界的獎勵。它結合了競技遊戲體驗、創作者主導的活動以及數位所有權。
Gallaxia 與其他遊戲工作室有何不同?
不同於傳統工作室僅聘請創作者進行有限的行銷活動,Gallaxia 透過其 Gallaxium Bars 系統,賦予創作者共同所有權與長期的營收參與權。
什麼是 Gallaxia 鏈?
Gallaxia 鏈是該工作室的區塊鏈基礎設施,用於支援其遊戲與娛樂體驗的生態系統。它由 $GLX 代幣 驅動,該代幣作為網路的實用型貨幣。
Gallaxia 如何讓社群參與其中?
Gallaxia 的創作者會在開發、即時活動與遊戲更新期間與受眾直接互動,讓社群能夠影響並從他們共同成長的生態系統中獲益。








