遊戲業裁員潮:Supermassive、Ninja Theory 與 The Coalition 均受影響

Supermassive Games、Ninja Theory 與 The Coalition 確認裁員,Warhorse Studios 亦對產業前景發出嚴正警告。

Eliza Crichton-Stuart

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你所喜愛的遊戲,正出自於那些目前正面臨裁員危機的開發者之手。

本週,遊戲產業再次傳出令人沮喪的裁員消息,Supermassive Games、Ninja Theory 與 The Coalition 皆已證實將進行人力縮減。不僅如此,Warhorse Studios 更發出了一項足以讓整個產業警惕的警告。

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身陷裁員風暴的開發商

曾開發《Dark Pictures Anthology》與《Until Dawn》的 Supermassive Games 已證實將縮減人力。儘管該工作室近年來已推出多款作品,但此次裁員顯示,在整體市場萎縮的環境下,產量多寡已難以成為工作室的護身符。

Ninja Theory 的處境則更為複雜。這家隸屬於 Microsoft 的工作室於 2024 年推出了《Senua's Saga: Hellblade 2》並獲得高度評價,但這顯然不足以抵禦裁員潮。作為 Xbox 本家工作室(First-party studio)卻傳出裁員,引發了外界對於 Microsoft 持續進行的組織重組,對旗下團隊究竟意味著什麼的質疑。同樣身為 Microsoft 本家工作室,且負責《Gears of War》系列的 The Coalition 也面臨著類似的裁員壓力。

重點在於:兩家 Xbox Game Studios 在同一新聞週期內傳出裁員並非巧合。這反映了 Microsoft 遊戲部門內部正在進行更廣泛的調整,自從收購 Activision Blizzard 完成以來,這類裁員行動已多次發生。

Warhorse 發出的警訊

曾開發《Kingdom Come: Deliverance》及其續作的捷克開發商 Warhorse Studios 發出了更為尖銳的訊息。該工作室的警告核心在於 AAA 級遊戲開發成本結構的不可持續性,以及這種壓力迫使工作室必須追求巨大的商業成功,否則就得面臨後果。

大多數玩家未察覺的是,Warhorse 處於一個獨特的位置:作為一家中型工作室,他們在沒有大型發行商作為後盾的情況下,成功推出了相對紮實的 RPG 作品。他們對產業永續性的觀點之所以具有份量,正是因為他們在沒有 Ninja Theory 等工作室理論上所擁有的資源緩衝下,依然走到了今天。

這項警告並非空談。開發成本上升、製作週期拉長,以及市場日益傾向於只獎勵頂尖大作的趨勢,正擠壓著各個層級的工作室。Warhorse 實際上說出了許多開發者心裡想卻不敢公開說的話。

未來趨勢的觀察

這並非單一的壞週。自疫情後的市場修正正式開始以來,遊戲產業已流失數萬個職位,且裁員速度並未顯著放緩。無論是已推出遊戲的工作室、尚未推出作品的工作室、本家團隊還是獨立開發商,皆無一倖免。

關鍵在於理解這些裁員訊號的意義。Supermassive 在多年穩定產出後仍裁員,顯示單靠穩定的產量已無法保障工作室的安全。Ninja Theory 與 The Coalition 在 Xbox Game Studios 內部受創,則顯示即便擁有本家工作室的身份,其保障也大不如前。而 Warhorse 的發聲則暗示,即便目前仍屹立不搖的開發者,也對這種狀態能維持多久感到日益擔憂。

對玩家而言,後續影響是真實存在的。開發者減少意味著製作週期變慢、專案審核趨於保守,以及最終上市的遊戲種類減少。那些製作實驗性或中型預算遊戲的工作室——通常也是最能產出有趣作品的類型——處於最脆弱的地位。

若想了解工作室如何應對緊縮的開發窗口與平台策略,WARDOGS 主機版發售指南是一個很好的例子,展示了小型團隊如何透過謹慎的平台決策來控管開發規模。同時,若您想追蹤哪些遊戲在產業動盪中仍能持續更新,《Helldivers 2》壓迫機器(Machinery of Oppression)路線圖則展示了當工作室全力運作時,一個投入的即時服務(Live-service)管線應有的樣貌。

未來將會有更多裁員發生。產業尚未回答的問題是,裁員的底線究竟在哪裡,以及是否還有足夠的工作室能保持完整並從中重建。請持續關注我們的遊戲攻略中心,我們將為您帶來受影響遊戲的最新動態與持續報導。

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October 7th 2026

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