讓處女作遊戲被 Steam 和 Epic Games Store 禁售,足以讓大多數開發者變得謹慎。但 Andrea Lucco Borlera 並非大多數開發者。這位義大利設計師,開發了《Horses》——這款關於被洗腦人類模仿馬匹行為的黑白超現實恐怖遊戲——表示他的下一個專案將和那個讓他被 PC 遊戲最大平台列入黑名單的作品一樣令人不安。
被禁售對開發者實際造成的損失
《Horses》與米蘭工作室 Santa Ragione 合作開發,在找到主流玩家之前就被 Steam 和 Epic Games Store 下架。其後果是嚴重的:Borlera 形容自己現在被發行商視為「具傳染性」的。這個詞的選擇說明了很多問題。不僅僅是他面臨拒絕,而是這次禁售實際上讓他成為潛在合作夥伴無法接觸的對象,這些合作夥伴本來可能會資助或發行他的續作。
該遊戲最終在發售的兩週內,透過 Itch、Humble Store 和 GOG 售出了 18,000 份,收入約為 65,000 美元。這足以打平收支,但不足以讓 Santa Ragione 免於解散。GOG 在其他人卻步時,公開支持該遊戲,在 Valve 最終決定將其從 Steam 下架後,GOG 顯然挺身而出。
危險
對《Horses》的禁售最終導致 Santa Ragione 解散,Borlera 將平台的分裂描述為對製作挑戰性內容的獨立遊戲開發者而言的「持久後果」。
即使沒有發行商,也要忠於願景
Borlera 的下一個概念與《Horses》一樣,處於令人不安的領域,被描述為「另一種現實」的延續。他知道這不會是主流。他知道發行商不太可能排隊。但他仍然這麼說:「我需要忠於我的願景。」
這種創造性的固執,正是催生最令人難忘的恐怖遊戲的能量。Phobia Game Studio 的反向恐怖遊戲《Carrion》,玩家扮演一個吞噬一切的醜陋生物,正是因為它完全致力於其令人不安的前提,沒有絲毫妥協,才獲得成功。開發者沒有問玩家是否願意扮演怪物。這種承諾讓它得以留存。
Borlera 透過電影來解釋他面臨的問題。電影界有製作昂貴 B 級片的 Blumhouse,也有製作燒腦、藝術恐怖片的 A24。兩者都有確立的身份、觀眾群和資金管道。而電子遊戲卻沒有類似的東西。「在電子遊戲中,沒有對應的東西,」他直截了當地說。「所以很難找到一個能與你的願景契合的合作夥伴。」
獨立恐怖遊戲的資金缺口
當玩家看到一款小眾恐怖遊戲被禁售或難以找到發行管道時,他們往往忽略了對於製作真正具有挑戰性內容的開發者來說,實際上選擇非常少。恐怖遊戲在電子遊戲界有著悠久的商業歷史,但與電影相比,實驗性恐怖遊戲的資金和發行基礎設施非常薄弱。
Borlera 已經在實際考慮,如果發行商持續迴避,下一步該怎麼辦。「最壞的情況下,我可以考慮 Kickstarter 的方式,或者花上幾年時間自己完成。」這不是失敗,這是一條路線圖。

《Horses》令人不安的單色世界
他坦承,這次經歷讓他比以往任何時候都更加了解自己。禁售、工作室關閉、尋找替代平台的奔波。他將這一切都帶入了下一個專案。但創意方向並沒有改變。
對於那些喜歡真正敢於冒險的恐怖遊戲的玩家來說,這值得關注。請留意最新的遊戲新聞,以獲取關於 Borlera 和 Santa Ragione 創意圈殘餘成員下一步動向的更新。別忘了查看更多:






