「邊玩邊賺」遊戲模式的興衰,揭示了遊戲圍繞金融投機而建構的重大問題。曾被視為遊戲和線上收入領域的突破,「邊玩邊賺」(P2E)模式已急劇衰落。主要專案紛紛關閉,玩家興趣大減,Web3 遊戲的資金在 2025 年第一季度下降了 70% 以上。這次崩潰顯示了該模式本身的深層問題——將獎勵與代幣價格掛鉤,使得遊戲的樂趣依賴於不穩定的市場。

區塊鏈遊戲趨勢:2025 年 5 月 DappRadar 報告
「邊玩邊賺」模式的缺陷
P2E 系統的基礎是玩家可以透過遊戲內的活動賺取代幣,然後將這些代幣兌換成真實世界的價值。理論上,這將擴大使用者基礎並提高代幣價格。但該模式依賴於新玩家的持續湧入以維持高需求。一旦代幣價格放緩,玩家便開始流失。
開發者失去了一個關鍵的收入來源,代幣的價值也隨之暴跌。這不僅僅是市場的低迷,更顯示出該模式並非為長久之計。在大多數情況下,新玩家進入遊戲後發現收益不值得他們投入時間。隨著他們的退出,引發了需求下降、代幣價格下跌和參與度降低的惡性循環。
2025 年 4 月,每日活躍錢包數量降至僅 480 萬個——這是今年最低的數字,比上個月減少了 10%。該系統過於脆弱,使用者體驗也過於不可預測。與傳統遊戲不同,傳統遊戲很少將遊戲內貨幣視為真實世界的資產,而 P2E 卻將玩家推向了他們不曾要求的角色——從玩家變成了交易者。

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邁向「邊玩邊擁有」
越來越多的開發者現在轉向另一種模式:「邊玩邊擁有」(P2O)。這種方法擺脫了以通膨代幣獎勵玩家的模式。相反,它專注於玩家可以實際擁有的數位資產。皮膚、武器和虛擬形象等物品被視為限量收藏品。這些資產之所以有價值,是因為它們在遊戲中的用途以及可以在二級市場上買賣。
這種模式的根源在於玩家在傳統遊戲中的行為。人們重視稀有物品和外觀。Web3 技術的加入,是能夠證明所有權和稀缺性。這賦予了這些物品超越遊戲本身的持久價值。分析師現在預計 NFT 遊戲領域到 2034 年將每年增長近 25%——這表明即使代幣投機熱潮消退,對所有權的興趣仍在上升。

Web3 遊戲市場成長
建構更健全的遊戲經濟體系
為了讓「邊玩邊擁有」模式奏效,遊戲本身需要精心設計。所有權必須具有意義。這意味著要限制物品數量、使其具有實用性,並設計系統逐步將部分物品從流通中移除。這些「消耗機制」對於防止 P2E 中出現的資產通膨問題至關重要。
一些批評者認為,轉售市場可能會帶來相同的問題,但其動態是不同的。在一個健康的系統中,玩家交易物品的方式就像人們交易實體收藏品一樣——基於他們的喜好,而不是他們預期賺取的收益。只要開發者仔細考慮供需關係,經濟就能保持平衡。資產所有權不一定會導致失控的通膨,它只需要仔細的規劃和長遠的思考。

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從失敗中學習
許多 Web3 遊戲專案已經失敗。超過 90% 已宣布的區塊鏈遊戲已不再活躍。GameFi 類別從高峰期損失了超過 95% 的總價值,許多專案僅持續了幾個月。這些失敗的共同模式是,它們首先承諾財務回報,然後才提供遊戲玩法——如果有的話。
少數倖存的專案已將重點轉向固定供應資產和更深入、更有價值的遊戲玩法。這些遊戲即使在投資者興趣減弱的時期,也看到了更好的留存率和錢包活動。這表明當遊戲有趣且所有權具有實際意義時,玩家更有可能留下來。

2025 年 Web3 遊戲關閉情況
Web3 遊戲的新方向
P2E 模式曾做出大膽承諾,但在壓力下未能站穩腳跟。隨著市場調整,Web3 遊戲的未來似乎正朝著更永續的系統發展。那些繼續依賴代幣發行的遊戲可能會進一步衰落。另一方面,那些專注於所有權、有限供應和強大遊戲玩法的遊戲,則更有機會取得持久成功。
玩家不再需要經濟誘因來享受遊戲。他們需要的是令人滿足的體驗,以及因其用途而非其快速變現能力而具有價值的物品。「邊玩邊擁有」提供了一種無需炒作即可建立遊戲經濟體系的方法。它不承諾短期利潤,而是透過深思熟慮的設計創造持久價值。這正是許多 Web3 領域人士現在選擇的方向。




