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Video Game Movies in Development
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開發中的電玩改編電影

從已確認發行的《薩爾達傳說》和《索尼克4》到開發停滯的項目,本文將介紹好萊塢正在製作的每個主要改編作品的最新狀態。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Video Game Movies in Development

電玩改編電影已不再是過去的實驗性作品。經過多年參差不齊的發行後,好萊塢片商現在將遊戲系列視為賣座電影的可靠來源。《超級瑪利歐兄弟電影版》、《音速小子》和《秘境探險》等成功作品證明,當片商尊重原作時,玩家們是願意買單的。因此,目前有超過 50 部電玩改編電影正在開發中,從早期概念階段到全面製作都有。

儘管聲勢看漲,許多專案仍面臨進度緩慢或數年延宕。開發時程差異甚大,而最終能上映的電影僅佔已公布專案的一小部分。以下將介紹目前主要專案的進度,以及它們最終能否脫離開發階段的可能性。

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積極推進中的主要改編作品

部分專案已確定導演、演員陣容和拍攝時程,顯示出實質進展。《艾爾登法環》、《看門狗》和《佛萊迪餐館之五夜驚魂 2》等電影正按明確的製作計畫推進。《艾爾登法環》由 A24 開發,Alex Garland 擔任編劇和導演,George R. R. Martin 擔任製片,從一開始就確立了強大的創意監督。同樣地,Sony 的《絕地戰兵》旨在重現其諷刺科幻風格,正是這種風格幫助遊戲獲得了廣大的玩家群。

《死亡擱淺》獨樹一幟,不僅有一部,而是兩部電影正在開發中:一部真人版改編作品和一部獨立的動畫專案。小島秀夫直接參與其中,並表示有興趣圍繞該 IP 打造一個電影宇宙。其他以恐怖為主題的電影,包括《重返沉默之丘》和《鐵肺》,已完成或正在積極製作中,預計將陸續上映,因為專注於此類型的片商持續優先考慮電玩恐怖遊戲。

有進展但尚未準備好發行的專案

幾部電影仍在早期開發階段,但似乎穩定推進。Netflix 的《生化奇兵》改編作品仍活躍,儘管預算調整正在影響創意變革。Annapurna Animation 正在開發《浪貓》,改編一隻流浪貓探索末日後城市的故事。Ubisoft 的《舞力全開》和《極限共和國》等作品也正在改編中,儘管這兩個專案都尚未確認製作里程碑。

其他值得注意的專案包括在製片人 J.J. Abrams 領導下持續推進的《傳送門》,以及編劇 Derek Kolstad 構想的《師父》,這是一部結合遊戲時間機制的老化武術復仇電影。獨特遊戲概念的應用,例如時間操控、節奏機制或動畫風格,帶來了創意挑戰,可能會延長前期製作時間。

可能陷入開發困境的改編作品

對於每個進入積極製作的已公布專案,還有幾個似乎無限期停滯。《潛龍諜影》已開發近十年,更新速度顯著放緩。《黑街聖徒》改編作品自最初的劇本討論後便銷聲匿跡,《太空侵略者》、《毀滅公爵》和《看火人》在早期公布後也都沉寂無聲。

製作方向改變、導演或主演流失以及財務重組是延宕的常見原因。在某些情況下,片商在確認創意方向之前就公布專案,導致它們長期沒有進展。如果沒有朝著選角或製作日期推進,許多這些電影都有可能永遠無法脫離開發階段。

為何現在有這麼多電玩電影正在開發中

遊戲系列現在在觀眾規模和文化相關性方面可與電影和電視匹敵。片商認識到遊戲擁有現成的粉絲群和清晰的視覺世界,使其成為特許經營開發的誘人選擇。串流平台和 Sony Pictures、Universal 和 A24 等片商正在積極爭奪遊戲 IP 的版權,希望複製近期電玩電影的成功。

轉向低風險的數位發行和混合發行也激勵了片商批准那些在五年前會被認為有風險的專案。此外,Web3、數位收藏品和跨媒體品牌推廣的興起,也鼓勵發行商將其 IP 擴展到電影領域,以加強長期認可度。

電玩電影的未來

大量正在開發中的電玩改編作品標誌著好萊塢與遊戲關係的新階段。雖然並非所有已公布的專案都會上映,但目前的格局顯示出對原作準確性和故事講述更強烈的承諾。擁有活躍創意領導的主要系列,例如《死亡擱淺》、《薩爾達傳說》和《音速小子》,比沒有明確片商方向的專案有更高的完成機會。

電玩改編作品不再是實驗。它們正在成為片商策略的核心要素。

常見問題 (FAQs) 

目前有多少部電玩電影正在開發中?
超過 50 部電玩電影已公開證實正在開發中。這些範圍從早期概念協議到等待發行日期的已完成電影。

哪些電玩電影已確認發行日期?
已確認的發行日期包括《超級瑪利歐銀河電影版》(2026 年 4 月)、《真人快打 2》(2026 年 5 月)、《音速小子 4》(2027 年 3 月)和《薩爾達傳說》(2027 年 3 月)。發行日期可能會有所變動。

為什麼這麼多電玩電影會陷入開發困境?
專案停滯的原因包括創意分歧、片商重組、預算變動以及編劇、導演或演員的檔期衝突。許多專案在開發細節最終確定之前就已公布。

正在製作的電玩電影是動畫片還是真人版更多?
兩種形式都在獲得關注。家庭導向的遊戲通常會改編成動畫片,而動作或恐怖導向的 IP 則傾向於真人版電影。

電玩電影的成功與漫畫電影的熱潮有關嗎?
片商正在應用從漫畫改編中學到的經驗,專注於忠實呈現原作和多部電影系列規劃。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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