Capcom 計畫將 RE Engine 轉型為 AI 生成遊戲引擎

Capcom 於技術大會宣布啟動 REX 計畫,由工程師石田聰說明將 RE Engine 升級為 AI 生成遊戲引擎的願景。

Eliza Crichton-Stuart

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Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
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以 RE Engine 開發的遊戲表現相當亮眼。從 2017 年的 Resident Evil 7 開始,這款自研引擎在近 30 款作品中表現出色,也是 Capcom 能持續推出熱門大作的核心關鍵。如今,該公司已針對引擎的未來發展規劃了最宏大的藍圖,而「AI」正是其中的核心。如果您正在遊玩 Resident Evil Requiem,並想在 PC 上獲得更佳的遊戲體驗,在相關技術發展的同時,這份畫面與優化攻略非常值得收藏。

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Capcom 在技術大會上究竟宣佈了什麼?

週五,Capcom 舉辦了 Capcom Open Conference RE: 2026,這是一場內部技術交流會,會中詳細說明了 RE Engine 即將進行的改良。程式設計師 Satoshi Ishida 在會上介紹了公司的「REX」計畫,這是一項旨在解決現代 3A 遊戲開發瓶頸的核心專案。

簡單來說:REX 同步針對效能、開發工具、效率以及 QA(品質保證)進行優化。其範疇遠超一般的引擎更新。Ishida 將其定位為解決大型預算遊戲開發週期過長問題的方案,而 AI 的整合正是針對該問題最直接的回應。

AI 生成遊戲引擎的目標解析

Ishida 將 Capcom 的目標描述為將 RE Engine 進化為所謂的「AI 生成遊戲引擎」。關鍵在於其實際運作方式:透過將 REX 轉移至更通用的程式語言,程式碼庫將變得更容易讓 AI 系統讀取與處理。這為 AI 自動生成程式碼及進行測試遊玩以抓取 Bug 開啟了大門,而這兩項任務目前佔用了開發者大量的時間。

Capcom 也確認計畫將部分技術公開於網路,特別是為了讓大眾能將其用於 AI 訓練。這不僅僅是內部工具的升級,更是意義重大的舉措。該公司正向外界釋出訊號,希望其構建的技術能造福更廣泛的開發生態系統。

「與 AI 共同創作遊戲」

Ishida 提出的未來目標,是讓開發者能夠「與 AI 共同創作遊戲」。這樣的定位至關重要,因為它將 AI 定位為生產端的協作者,而非創意決策的替代者。

Inoue 先前的評論從另一個角度強化了這一理念。他描述了希望回歸到一種開發文化,即人們討論想法、達成共識,並在完整的共享背景下將其實現。「我們的最終目標是提供一個促進協作的媒介,」他說。Capcom 正在構建的 AI 工具,旨在處理這些對話與成品之間的摩擦。

這在更廣泛的產業對話中處於什麼位置?

Capcom 並非在真空中運作。整個遊戲產業都在糾結該如何公開談論 AI 的使用。該公司願意舉辦專門的技術大會並公開具體目標,這一點相當值得關注。大多數工作室要麼保持沈默,要麼只做出模糊的承諾。

大多數玩家忽略的是,RE Engine 的輝煌戰績正是這些宣佈具有份量的原因。當 Resident Evil Village、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise 以及 Street Fighter 6 背後的引擎進行結構性翻新時,其連鎖效應將影響眾多遊戲。REX 絕非邊緣專案。

對於目前深陷 Capcom 現有作品的玩家來說,近期的體驗不會改變。但如果您正在攻略 Resident Evil Requiem,並想知道如何解鎖如 Artificial Heart and Lungs 等進度道具,這些攻略現已上線,而長期的引擎開發工作則會在幕後持續進行。

RE Engine 的下一步

Capcom 尚未為 REX 的變更何時會出現在正式發行的遊戲中設定時間表。此次大會是一場路線圖發表會,而非發佈公告。Ishida 提到的公開技術也尚未確認發佈日期。

對玩家而言,實際的問題在於這將如何改變未來作品的開發速度。如果 REX 能達成其在 QA 與效率上的目標,Capcom 遊戲發行間隔縮短將成為可能。這才是這個故事中值得關注的部分。

想了解更多關於 Capcom 現有引擎的功能,這份 Resident Evil Requiem 無限彈藥攻略詳細介紹了 CP 挑戰系統,同時也讓我們期待下一代 RE Engine 的成形。

公告

已更新

October 3rd 2026

已發布

October 3rd 2026

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