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開發者原型遭快速複製,僅花費不到 5 小時

Freya Holmér 的旋轉 Tetris 原型獲 200 萬次觀看,不到 5 小時便遭 Vibe Coder 利用 AI 複製並發布。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

rejected Retro Studios Zelda spin-off ...

Freya Holmér 發布了一段關於紓壓小專案的短片,沒想到在網路上瞬間爆紅。然而,在她甚至還沒想好遊戲的獲勝條件(win condition)之前,就已經有人抄襲了這個創意。

這個概念看似簡單卻極具吸引力:這是一款類似 Tetris 的方塊掉落益智遊戲,當方塊落地時,整個畫面會根據方塊落下的方向旋轉 90 度。Holmér 是一位在遊戲開發圈頗具知名度的開發者兼技術美術,她在 X 上發布了這段短片,並隨意地寫道:「最近壓力有點大,所以做了個小原型。這東西有搞頭嗎?」

結果證明,答案是非常肯定的。

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200 萬次觀看與 5 小時倒數

這段短片在 X 上的觀看次數突破了 200 萬。Bluesky 的用戶紛紛表示他們需要「花上好幾個小時來玩這個」。就連 Tim Schafer 也留言表示:「給我玩那個。」這種純粹、真實的熱情正是每一位獨立遊戲開發者在分享早期作品時所夢寐以求的迴響。

接著,計時器開始了。

在 X 的回覆串中,一位自稱「追求高效創新的通才」宣稱「這東西明天就能做成一款遊戲」。在 Holmér 發布原始貼文後的 4 小時 39 分鐘,同一位用戶就帶著自己製作的旋轉版 Tetris 複製遊戲回來了,這是透過 AI 編碼工具快速生成的。在影片中,此人隨意地解釋了他的過程:「有人展示了一個旋轉 Tetris 的設計,而我了解 AI 的運作方式,所以我想:『好吧,它大概能做出一些很有趣的東西』,結果確實如此。就這樣。」

沒有標註原作者。沒有任何致意。純粹只是為了蹭熱度。

警告
Holmér 已證實,AI 編碼工具直接加速了模仿者利用他人創意成果的速度,將原本需要數週的工作壓縮到了短短幾小時內。

Holmér 對此的真實看法

「已經有人用 Vibe Coder 搞出了一個(拙劣的)複製品並在網路上分享,因為我們活在最糟糕的時代。」Holmér 在 Bluesky 上寫道。「你知道嗎,當身邊到處都是這種抄襲惡鬼(無論是否使用 AI),這真的會讓我失去分享開發進度的動力。」

她進一步闡述,用發人深省的語氣說道:「我非常相信在我們創造的一切事物中注入意圖與人性,而人們能如此迅速地竊取他人的作品並據為己有,且我卻無計可施,這真的令人沮喪。這就像你發布了一張自己畫的草圖,結果有 20 個人跳出來幫你把畫畫完,然後還在網路上大肆炫耀。」

問題在於:出現仿冒品並非這則故事的新鮮事。多年來,每一款爆紅的遊戲概念都會引來無恥的抄襲者。Wordle 在爆紅後幾天內就被抄襲;Among Us 催生了一波模仿者;Lethal Company 在大多數人聽說原作之前,就已經被克隆到了 iOS App Store 上。現在不同的是速度,以及完成這些抄襲所需的努力幾乎為零。

被迫倉促行事的壓力

當 Holmér 分享她的原型時,她甚至還沒決定獲勝與失敗的判定機制。這正是分享早期作品的意義所在:在公開場合探索創意、獲取回饋,並釐清這個概念最終想成為什麼樣子。而 AI 輔助的克隆行為徹底摧毀了這個空間。

「這稍微增加了我的動力,僅僅是因為我想證明他們是錯的。」她說。「但這也嚴重增加了我的壓力,讓我感到必須盡快推出自己的版本。」

現在她正忙著架設 Steam 頁面,只為了宣示自己對該創意的所有權。這就是獨立遊戲開發者在網路上分享作品時面臨的新現實:一旦某個東西獲得了關注,倒數計時就開始了。

不過,她對那些抄襲者提出了一個犀利的觀察:「幸運的是,這些人缺乏原創思考的能力,也不知道如何將這個概念提升到他們所見之外的層次。」請務必查看更多內容:

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