在 Blood and Wine 發售十年後,CD Projekt Red 的開發者 Paweł Sasko 為玩家揭開了這部 RPG 遊戲 史上最優秀資料片之一的幕後秘辛,這些開發細節著實令人著迷。
The Witcher 3: Wild Hunt 這部備受喜愛的陶森特(Toussaint)資料片,差點以完全不同的名稱問世。Bells of Beauclair 是該資料片在製作期間大部分時間的開發代號,內部簡稱為 BoB。直到開發中期,團隊才決定改名為 Blood and Wine,因為這個名稱更能捕捉到故事的精髓,正如 Sasko 所言,它也「更容易拼寫與發音」。

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七個月,一個全新的國度
僅僅是開發時程就值得細細品味。Hearts of Stone 於 2015 年 10 月發售,而團隊在該資料片發布前,就已經深入投入 Blood and Wine 的製作。最終成品於 2016 年 5 月 31 日推出,距離前作僅僅過了七個月。
Sasko 在 X 上描述了其規模:一個全新的國度、完整的主線故事、新角色、新怪物、新機制、玩家專屬的葡萄園,以及旨在為 Geralt 的旅程畫下句點的敘事。團隊內部的標準甚至比這更高——這部資料片不僅要超越本體遊戲,還要超越 Hearts of Stone。
Blood and Wine 發售時包含了約 30 小時的主線與支線內容,使其規模大於當時許多獨立發行的 RPG 遊戲。
改變一切的森林難題
重點在於:該資料片最具辨識度的視覺特色——童話世界,其實是源於製作限制,而非宏大的創意願景。
編劇團隊當時需要一個「德魯伊森林」來串聯特定的故事線。然而環境美術團隊給出的答覆卻是沒人想聽到的:時間不足,預算不夠。於是團隊轉換了思路:如果改建成一個童話世界會如何?
他們最終定案的概念並非那種溫馨的童話。Sasko 將其風格描述為「腐朽且野蠻」,圍繞著扭曲的原型、被污染的故事,以及 CDPR 前所未見的視覺語言。在內部,它被稱為 Kraina z Bajki。美術團隊對此表示認可,因為這確實激發了他們的創作熱情。
諷刺的是:「建造這個童話世界所花費的成本,遠比當初的德魯伊森林要高得多。」
墓碑、銘文與一位開朗的編劇
Sasko 最難忘的製作回憶之一與 Mère-Lachaiselongue Cemetery 有關,該場景出現在一個關於湯匙收藏家的任務中。每一座墳墓都需要合適的銘文。編劇 Karolina Stachyra 負責處理大部分內容,她的方法很直接:她「開朗地要求同事們提供屍體」。
結果,大量的開發團隊成員最終被「埋」在了陶森特。在資料片中最寧靜、最令人難忘的場景之一,Regis 與 Geralt 坐著交談的那塊墓碑,其主人正是 Karolina Stachyra 與 Paweł Sasko 本人。
大多數玩家在體驗該場景時沒注意到的是,這段對話的兩位創作者,實際上就躺在角色們坐著的墓碑之下。
這對系列作意味著什麼
Sasko 的回顧發布於 CDPR 正式宣布 Songs of the Past 的幾天後,這是 The Witcher 3 的第三部資料片,預計於 2027 年登陸 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series S/X。時間點顯然是刻意安排的。Blood and Wine 的十週年紀念,加上 Songs of the Past 的消息,讓陶森特再次成為玩家熱議的焦點。
該遊戲目前的銷量已超過 6500 萬份。在發售十多年後還能推出第三部資料片,正是得益於如此穩定的玩家群體,而 CDPR 開發者們發布的 Blood and Wine 週年紀念貼文,也顯示出工作室對他們所打造的內容仍懷有深厚的情感。
關於即將推出的資料片,所有已確認的資訊皆可在 Songs of the Past 發售日期與詳情攻略 中找到完整解析。如果你想在 Songs of the Past 到來前重返陶森特,完整的 Witcher 3 攻略合集 涵蓋了從任務流程到流派推薦的所有內容。








