Beta 測試本應是用於尋找 Bug 與進行系統壓力測試。但顯然,它還有另一個用途:發現有人在 World of Warcraft Forever 的新手出生點直接放置了營火,導致至少有一名角色在開場動畫結束前就慘遭擊殺。
玩家 jamesja12 在 WoW Forever 的 Reddit 版面上發布了一張截圖,展示了其角色的死亡畫面,並附上了說明一切的標題:「有人在新手出生點放了個營火。我在看開場動畫時就被燒死了。」該貼文獲得了超過 6,000 次的 Upvote。社群對此的反應與其說是憤怒,不如說是純粹的讚嘆。
營火如何成為武器
重點在於:WoW Forever 中的營火本是設計作為社交工具。停留在營火旁可以獲得實用的 Buff。這類低調的功能旨在獎勵那些放慢腳步、與周遭世界互動的玩家。Blizzard 將其設計得相當友善。
問題在於營火終究是火。跑過營火會造成少量傷害,對於任何遊玩超過 30 秒的角色來說這無傷大雅。然而,新創角色的初始 HP 極低。將營火精準地放置在出生點,那微小且持續的傷害跳動速度,足以讓他們在鏡頭還在進行區域開場巡禮時就當場死亡。
Jamesja12 描述說,他們的角色在動畫中發出了「哼聲」,當時還不知道原因。那聲哼叫其實就是受傷音效。他們根本不知道自己當時已經在死亡邊緣。
社群反應出乎意料
「這太邪惡了。但我喜歡,雖然這真的很壞。」一位留言者寫道。另一人稱其為「經典 WoW 的巔峰」。還有人留下了整串討論中最精彩的一句:「這為『出生點露營(spawn camping)』一詞賦予了新的含義。」即使是 jamesja12 本人,對整件事的態度也更偏向於無奈而非憤怒。
這就是目前 WoW Forever Beta 社群的氛圍,而且確實令人感到耳目一新。遊戲尚未正式發售,風險極低,玩家們在還沒按下任何按鍵就被營火「烤熟」的過程中找到了樂趣。
這對 Beta 測試的健康度意味著什麼
自開放測試以來,Blizzard 已經多次調高了 Beta 的伺服器人數上限,開發商表示連他們內部都對這些數據感到驚訝。這種既具體、又聰明且廣為流傳的 Griefing(惡意破壞)戰術,只有在大量玩家積極測試遊戲邊界時才會發生。
這並非壞事。Beta 測試正是為了找出這類極端案例,而營火出生點陷阱幾乎肯定會在發售前被修復。更有趣的是,WoW Forever 社群已經展現出與當年經典 WoW 伺服器同樣具備吸引力的競爭混亂與集體幽默感。高等級的 Horde 玩家突襲 Westfall 並擊殺任務 NPC、獸人對獸人的營火破壞。這些都是 20 年前的爭論與傳統在全新伺服器上的重演,而玩家群體顯然非常享受這一切。
Beta 與正式發售的距離正在迅速縮短
隨著 WoW Forever 的正式發售日期定於 11 月 4 日,Blizzard 處理這類漏洞的時間已所剩無幾。營火陷阱現在看來只是無傷大雅的趣事,但如果到了發售當天,在伺服器滿載的情況下依然存在,將會嚴重打擊新手體驗。第一印象至關重要,特別是對於一款試圖吸引多年未接觸 WoW 的玩家的遊戲而言。
目前,先享受這份混亂吧。如果你想在發售前搶佔先機,了解正式版遊戲中究竟有什麼在等著你,這份 WoW Forever Beta 測試與發售攻略詳細解析了從參與 Beta 到 11 月發售內容的一切資訊。營火問題到那時幾乎肯定會被解決。大概吧。







