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開發週期超過 10 年的遊戲:陷入長期開發地獄的經典作品

從 Beyond Good & Evil 2 長達 19 年的開發歷程,到 Squadron 42 的漫長等待,這些遊戲的開發週期甚至比許多工作室的壽命還要長。

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Beyond Good & Evil 2:長達 19 年的等待
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對於其中一些作品來說,「開發地獄是一個惡性循環」這句話簡直是輕描淡寫。歷史上幾款最受期待的遊戲,在漫長的製作過程中,甚至經歷了整個主機世代的更迭,而玩家們仍在苦苦等待。以下是一些開發週期超過十年的遊戲,以及它們目前的開發進度。

Beyond Good & Evil 2:長達 19 年的等待

這款遊戲早在 2007 年就進入了前期製作階段,堪稱開發地獄中無可爭議的代表作。Ubisoft 在 2026 年 1 月確認,儘管工作室取消了其他六個項目,但 Beyond Good & Evil 2 仍在積極開發中。它在裁撤潮中倖存了下來。

這款遊戲被打造為一款太空背景的開放世界動作冒險遊戲,是 2003 年原作的前傳。玩家可以創建自己的角色,且與前作相比,設計重心已大幅轉向 RPG 領域。遊戲概念涉及在不同星球間穿梭,每個星球都有獨特的社會結構、任務和角色。

公開展示的內容寥寥無幾。2008 年發布了首支預告片,2009 年流出了一段實機演示片段,隨後 E3 2017 的預告片確實讓現場觀眾熱血沸騰。E3 2018 又出現了一支預告片,自此之後便杳無音訊。十九年的開發歷程,發售日期依然遙遙無期。

Squadron 42:功能開發完成,仍未上市

Cloud Imperium Games 於 2012 年宣布了 Squadron 42,這是在 Star Citizen 進入前期製作一年後。這款設定在 Star Citizen 宇宙中的單人第一人稱射擊遊戲,原定於 2014 年發售。那個日期早已過去,隨後又錯過了無數個預定時間。

2025 年 12 月,工作室宣布遊戲已完全可玩且功能開發完成,目標定在 2026 年發售。考慮到 2026 年已所剩無幾,這個窗口期顯得相當緊迫。該項目野心勃勃:僅第一章就計劃提供長達 20 小時的遊戲時長,後續還有兩章。

儘管等待漫長,但 Squadron 42 真正引人入勝的地方在於其豪華的演員陣容:Gary Oldman、Mark Hamill、Henry Cavill、Gillian Anderson、Andy Serkis、John Rhys-Davies 以及 Damson Idris 皆參與其中。在一個開發 14 年仍未上市的項目上投入如此豪華的陣容,這本身就是一種奇特的景象。

Project Awakening:Cygames 的沉默十年

Cygames 於 2016 年在東京舉行的 Cygames Next 上首次公布了 Project Awakening,並在 E3 2018 進行了正式展示。在該活動中向媒體展示的閉門實機演示中,一名騎士與巨大的爬行類敵人進行戰鬥,其戰鬥風格被描述為借鑒了 Monster Hunter 和 Dragon's Dogma。

2021 年在 Cygames Tech Conference 上的亮相,主要是一場關於地形生成和天氣系統的技術演示,而非實際的遊戲玩法。此後,便是長達數年的沉默。

Cygames 執行長 Koichi Watanabe 最近在接受《Fami通》(第 1955 期)採訪時打破了沉默,稱開發工作「進展順利」,並表示遊戲「已初具雛形」。經過十年,這就是最新的進度更新。進展正在發生。僅此而已。對於喜愛 Monster Hunter 和 Dragon's Dogma 風格戰鬥的玩家來說,Project Awakening 仍然是遊戲界中最耐人尋味的未知數之一。

GTA 6:史上最受期待的延期

Rockstar Games 於 2014 年開始了 Grand Theft Auto 6 的前期製作,這意味著到發售時,完整的開發週期將長達 12 年。全面製作於 2018 年啟動,遊戲發售窗口已從 2025 年秋季推遲至 2026 年 5 月,現在又延至 2026 年 11 月 19 日。

考慮到 Rockstar 構建的規模,將 GTA 6 稱為開發地獄案例有些牽強,但這條路確實走得相當坎坷。2022 年 9 月發生了一起嚴重的安全漏洞事件,導致數十段內部開發影片外洩,在 Rockstar 準備好展示之前,就提前曝光了雙主角結構以及回歸 Vice City 的設定。2024 年 4 月,工作室以生產力和安全為由,強制要求員工重返辦公室。隨後在 2025 年 10 月,有報導稱 34 名員工因組織勞工團體而被解僱。

大多數玩家在圍繞 GTA 6 的喧囂中忽略了一點,那就是遊戲本身看起來狀態良好。延期是真實存在的,但沒有跡象表明該項目在創意上遇到了麻煩。11 月 19 日就是發售日。它即將到來。

The Wolf Among Us 2:九年過去,依然未完成

初代 The Wolf Among Us 於 2013 年發售,是 Telltale Games 最受讚譽的項目之一。續作於 2017 年在聖地牙哥國際漫畫展上宣布,目標定於 2018 年發售。隨後 Telltale 於 2018 年倒閉,續作也隨之擱置。

工作室於 2019 年由 LCG Entertainment 重組,The Wolf Among Us 2 在當年的 The Game Awards 上再次宣布,這次是與由前 Telltale 員工組成的 AdHoc Studio 合作開發。該項目隨後在 2023 年和 2024 年經歷了漫長的延期、重組後的 Telltale 再次裁員,最終 AdHoc Studio 因與工作室產生分歧而完全退出了該項目。

在 Summer Game Fest 2026 上的重新亮相讓這款遊戲再次回到大眾視野。目前的目標是 2027 年發售,這意味著從宣布到上市大約經歷了 10 年。據報導,續作的基調將比前作更加黑暗,並將沿用相同的五章結構。動盪的製作歷史是否會影響最終成品,是懸在它頭上的真正問題。

對於那些關注目前已發售且可遊玩遊戲的玩家,遊戲攻略專區涵蓋了從生存機制到效能設定的所有內容。如果您正在等待這些作品並需要一些遊戲來填補空窗期,Nova Roma PC 與 PS5 最佳設定指南值得收藏,以備遊戲需要調整時參考。如果您已經深入遊玩像 I Am Future 這類遊戲,I Am Future 終局修正指南涵蓋了社群回報的後期遊戲問題。GTA 6 將於 11 月 19 日發售。名單上的其他作品,依然是一場漫長的等待遊戲。

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