隨著關稅不斷影響各種消費品,電子遊戲領域似乎相對不受影響,尤其是在數位發行方面。數位電子遊戲不需要材料、運輸或製造,因此可以避免許多與關稅相關的成本。這種結構性差異使得數位遊戲在至少直接定價方面,能夠在很大程度上不受近期經濟變化的影響。
關稅如何影響玩家購買遊戲
遊戲產業轉向數位格式的趨勢早於目前的關稅討論,PC 遊戲本身已經以數位發行為主。Newzoo 的市場情報總監 Manu Rosier 在接受 FastCompany 採訪時強調,由於數位遊戲的普及,預計關稅不會對電子遊戲軟體的價格產生重大影響。

關稅如何影響玩家購買遊戲
消費者支出行為的轉變
雖然數位遊戲可能不會直接漲價,但關稅對整體經濟的影響仍可能影響美國人花錢購買遊戲的方式。根據 Circana 的執行遊戲總監 Mat Piscatella 的說法,關稅對日常必需品(如食品和住房)的影響可能會限制包括娛樂支出在內的非必需支出。這種壓力可能會促使更多玩家轉向免費遊玩遊戲或更便宜的替代品,而不是投資於高價遊戲。Piscatella 建議,玩家可能更傾向於在他們已經喜歡的遊戲中花費較少的金額進行微交易,而不是支付新遊戲的高昂預付費用。
微交易日益增長的作用
隨著消費者行為的變化,遊戲產業對微交易的日益依賴可能會進一步加劇。根據 Newzoo 的 2025 PC 和主機遊戲報告,2024 年所有 PC 遊戲收入的 58% 來自微交易,這反映出與前一年相比略有但穩定的增長。Piscatella 指出,花費 5 美元或 20 美元在一個熟悉的遊戲上,通常比為一款新遊戲支付 80 美元更容易承受。像《Fortnite》、《Minecraft》、《Roblox》、《Grand Theft Auto》和《Call of Duty》等成熟的遊戲預計將從這一趨勢中受益,因為它們提供持續的內容和社交互動,鼓勵重複消費。

預計美國市場總支出 2024 年 3 月 - 2025 年 3 月
對實體遊戲和硬體的影響
雖然數位遊戲可能繼續蓬勃發展,但實體遊戲和遊戲硬體的市場面臨著更嚴峻的挑戰。關稅的引入可能會影響硬體和盒裝遊戲,而這些正是任天堂等公司傳統上佔有強大市場的領域。任天堂決定延遲 Switch 2 在美國的推出,凸顯了對在當前經濟條件下實體發行模式可行性的擔憂。Piscatella 指出,任天堂以其對實體卡匣的重視,以便於家庭成員之間的分享,可能需要重新考慮生產和發行策略以應對這些新挑戰。Rosier 補充說,關稅可能會使盒裝遊戲比數位版本更昂貴,可能加速產業向數位發行的逐步轉變。

預計美國市場總支出 2025 年 3 月
電子遊戲支出的不確定未來
儘管存在這些潛在的轉變,但由於經濟環境的快速變化,做出關於未來的明確預測仍然困難。Piscatella 強調了高度的不確定性,並指出雖然美國人將繼續享受電子遊戲,但他們遊玩和花錢的方式可能會發生重大演變。在 COVID-19 大流行期間經歷了高峰用戶增長的電子遊戲產業,此後已將重點從擴大用戶群轉向維持和增加現有玩家的參與度。關稅最終將如何塑造支出習慣和消費者偏好仍然是一個懸而未決的問題,但行業專家一致認為,適應將是必要的。






