隨著關稅不斷調升,各類消費品皆受到影響,但電子遊戲產業似乎相對不受波及,特別是在數位發行領域。數位遊戲無需實體材料、運輸或製造,因此能避開許多與關稅相關的成本。這種結構性差異使數位遊戲在近期經濟變動中幾乎未受影響,至少在直接定價方面是如此。
關稅如何改變玩家購買遊戲的方式
遊戲產業向數位化轉型的趨勢早在當前的關稅討論之前就已開始,PC 遊戲早已全面數位化。市場情報分析指出,由於數位遊戲佔據主導地位,預計關稅不會對遊戲軟體的價格產生重大影響。在接受 FastCompany 採訪時,業界觀察家指出,支撐現代遊戲的數位基礎設施為應對貿易相關的成本增加提供了天然的緩衝。

關稅如何改變玩家購買遊戲的方式
消費者支出行為的轉變
雖然數位遊戲可能不會經歷直接的價格上漲,但關稅帶來的更廣泛經濟影響仍可能改變美國玩家在遊戲上的支出方式。關稅對食品和住房等日常必需品的影響,可能會限制玩家的自由支配支出,包括娛樂開銷。這種壓力可能導致更多消費者轉向 免費遊玩(Free-to-Play)遊戲 或更便宜的替代品,而非投入高額資金購買付費大作。產業分析顯示,消費者可能更傾向於在自己喜愛的遊戲中進行小額課金(微交易),而不是一次性支付高昂的費用購買新發售的遊戲。
微交易的角色日益重要
消費者行為的改變可能會進一步放大遊戲產業對微交易的依賴。《2025 年 PC 與主機遊戲報告》顯示,2024 年所有 PC 遊戲營收中,有 58% 來自微交易,這反映出相較前一年有著穩定且持續的增長。與其支付 $80 購買一款新遊戲,玩家通常認為在熟悉的遊戲中花費 $5 或 $20 更容易負擔。像 Fortnite、Minecraft、Roblox、Grand Theft Auto 和 Call of Duty 這些成熟的遊戲預計將從此趨勢中受益,因為它們提供持續更新的內容與社交互動,能鼓勵玩家重複消費。

2024-2025 年 3 月美國市場總支出預測
對實體遊戲與硬體的影響
儘管數位遊戲可能持續蓬勃發展,但實體遊戲與遊戲硬體市場正面臨更嚴峻的挑戰。關稅的實施極有可能影響硬體與盒裝版遊戲,而 Nintendo 等公司傳統上在這些領域佔有重要地位。Nintendo 決定推遲 Switch 2 在美國的發售,凸顯了在當前經濟環境下,實體發行模式的可行性令人擔憂。Nintendo 強調實體卡帶便於家庭成員間共享,但面對這些新挑戰,可能需要重新評估其生產與發行策略。關稅可能導致盒裝版遊戲比數位版更昂貴,進而加速產業向數位發行轉型的步伐。

2025 年 3 月美國市場總支出預測
遊戲支出的未來充滿不確定性
儘管存在這些潛在轉變,但由於經濟環境瞬息萬變,要對未來做出明確預測依然困難。高度的不確定性意味著,雖然美國玩家將繼續享受遊戲,但他們遊玩以及在遊戲上花錢的方式可能會發生重大演變。遊戲產業在 COVID-19 疫情期間經歷了用戶增長的巔峰,此後重心已從擴大用戶群轉向維持並提升現有玩家的參與度。關稅最終將如何影響消費習慣與玩家偏好仍是未知數,但整個產業勢必需要做出調整以應對變局。







