在 2025 年 7 月,一套 32 GB 的 DDR5-6000 CL30 在特價時不到 90 美元。如今,同一套記憶體在 Amazon 上要價 480 美元。如果您想要 RGB 或 Corsair 或 G.Skill 等品牌的記憶體,您需要支付更多費用。所謂的「記憶體末日」,是由 AI 資料中心需求不斷消耗 DRAM 供應所驅動,使得記憶體成為目前任何 PC 組裝中最令人頭痛的項目之一。
那麼,對於遊戲玩家來說,真正重要的問題是:如果您選擇較慢、較便宜的 DDR5-4800 而非推薦的 DDR5-6000,您的遊戲體驗是否會受到實質影響?
PC Gamer 的硬體編輯 Nick Evanson 在 7 款遊戲中進行了結構化測試,以找出答案,他使用了一台以 AMD Ryzen 9 9900X 和 Nvidia GeForce RTX 5090 為核心的電腦。記憶體比較是 Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32 與同一套記憶體在未啟用 EXPO 的情況下運行,將其降至 DDR5-4800 CL40。這種較慢的設定反映了目前市面上較便宜記憶體的實際表現。
完全不受影響的遊戲
三款遊戲的測試是為了驗證預期中不會出現明顯差異的結果:Cyberpunk 2077 的 RT Ultra 設定、Black Myth: Wukong 的 Cinematic 設定,以及 Stalker 2 的 Epic 設定。
結果幾乎完全符合預期。在 1080p 解析度下,Cyberpunk 2077 使用較慢記憶體的平均幀數甚至略高(114 對 112),這完全在正常遊戲變動範圍內。Black Myth: Wukong 在所有三個解析度下的表現幾乎相同。Stalker 2 在 1080p 平均幀數上顯示了 3 fps 的差距,但這在任何基於遊戲的測試中都屬於 5% 的誤差範圍內。
原因很簡單:這些都是 GPU 密集型遊戲。當 RTX 5090 以最高設定運行時,顯示卡是瓶頸。CPU 和系統記憶體根本不是限制因素,因此更換記憶體速度不會改變任何可測量的東西。
資訊
在基於遊戲的測試中,5% 或更低的幀率差異應被視為雜訊,而非訊號。內建基準測試會重複相同的程式碼路徑;真實遊戲則不會。
情況開始變得有點意思的地方
Counter-Strike 2 和 Microsoft Flight Simulator 2024 代表了遊戲對記憶體速度敏感的兩種截然不同的方式。
CS2 在 Very High 設定下,於 1080p 解析度下使用 DDR5-6000 時達到平均 392 fps,而使用 DDR5-4800 時為 363 fps。這大約是 7% 的差距。在 1440p 和 4K 解析度下,由於 GPU 開始承擔更多工作,這種差異幾乎消失。關鍵在於,追求最高幀率的競技玩家在 1080p 低設定下會更明顯地感受到這一點。較低的畫質設定會將更多的工作負載轉移到 CPU 和 RAM 上。
Microsoft Flight Simulator 2024 的情況則更為複雜。即使在高階硬體上,該遊戲的效能也以不穩定著稱,但至少在不同解析度下,確實有一些速度差異的證據。MSFS 24 在同時模擬天氣、空中交通和地形串流時,承載了巨大的 CPU 工作負載,因此記憶體頻寬在此處顯現出來是合乎邏輯的。
慢速記憶體真正顯現差異的兩款遊戲
Spider-Man Remastered 和 Hogwarts Legacy 都是不斷從系統記憶體串流數據的遊戲,兩者都顯示了兩種 DRAM 速度之間實際的效能差距。
使用 RTX 5090,Spider-Man Remastered 在 1080p 解析度下,使用 DDR5-4800 時,平均幀數從 117 下降到 106。1% 的最低幀數也明顯下降,從 72 降至 66。在 1440p 和 4K 解析度下,遊戲仍然受 CPU 限制(解析度變化對幀率影響不大),而較慢的記憶體在整個過程中持續產生較低的 1% 最低幀數。
Hogwarts Legacy 是最戲劇性的案例。在 1080p Ultra 設定和 RTX 5090 下,切換到 DDR5-4800 時,平均幀數從 183 下降到 154。這是 16% 的下降。1% 的最低幀數從 78 下降到 65。
為了更清晰地隔離效果,測試使用 RTX 3060 Ti 在 1080p 解析度下,跨越所有畫質預設進行了重複測試:
在 Low 和 Medium 預設下,GPU 有額外的容量,CPU 和 RAM 成為瓶頸,較慢的記憶體會導致最低效能實際下降。在 High 和 Ultra 設定下,GPU 完全接管,記憶體速度再次變得無關緊要。
這對大多數 PC 遊戲玩家意味著什麼
對於絕大多數遊戲場景來說,慢速 DDR5 不會毀掉任何東西。如果您的 GPU 正在努力工作,這在 1440p 或 4K 解析度下使用現代設定時會發生,記憶體速度在實際體驗中根本不夠重要,無法被察覺。
例外情況是真實但特定的。在 1080p 低設定下苦練 CS2 的競技玩家,或任何遊玩像 Spider-Man 或 Hogwarts Legacy 這類串流大量數據的開放世界遊戲的玩家,將會看到明顯的差異。特別是在 Hogwarts Legacy 中,在 CPU 受限的條件下,使用 DDR5-4800 時,1% 的最低效能下降了多達 20%。
問題在於:目前一套 32 GB 的 DDR5-4800 記憶體,即使是較不知名品牌的,仍然要價 370 美元。對於帶有一些效能妥協的記憶體來說,這仍然是一筆可觀的費用。在當前危機中節省開支是完全合理的,但節省的幅度並不像一年前那麼顯著。
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