在 2001 或 2002 年的一個合約決定,處於遊戲界最出人意料的起源故事之一的中心。Sledgehammer Games 的聯合創始人,同時也是《Dead Space》和《Call of Duty》系列資深人士的 Michael Condrey 透露,在 EA 最終選擇了另一條路之前,Vince Zampella 和 Jason West 曾被考慮負責 007 Nightfire 的 PC 版本移植。這個表面上平凡的選擇,可能就此啟動了整個《Call of Duty》系列的誕生。
Condrey 在製作《Call of Duty: Modern Warfare 3》的紀錄片中,與作家 Cade Onder 分享了這個故事。這次談話揭露了一個大多數業界歷史學家可能從未想過要去尋找的時刻。
從情報員到槍林彈雨:2015, Inc. 如何向 EA 提案
當時,Zampella 和 West 經營著 2015, Inc.,這是一家位於奧克拉荷馬的遊戲工作室,他們在 2002 年推出了《Medal of Honor: Allied Assault》,並獲得了巨大的好評和商業成功。EA 發行了這款遊戲,但當時已經計劃將《Medal of Honor》系列收歸己有。這使得 2015, Inc. 開始尋找下一個專案。
Condrey 在 EA 工作了八年,期間製作了包括 The World Is Not Enough、Agent Under Fire 和 Nightfire 在內的詹姆士龐德系列遊戲,當時他正在尋找一家 PC 開發商來負責 007 Nightfire 的主機到 PC 的移植工作。該工作室專注於主機開發,需要外部合作夥伴來進行移植。
Condrey 表示:「他們向我們推薦了 2015。他們正在尋找下一個機會;他們需要資金。他們提案要製作 [007 Nightfire] PC 版本。我還留著 Vince 的名片,願他安息。」
資訊
Vince Zampella 於 2025 年 3 月逝世。Condrey 提及保留他的名片,反映了這個故事對親歷者而言的個人重量。
EA 拒絕了 2015, Inc.,而是找來了 Gearbox Software 負責 PC 版本移植。結果廣受批評,並留下了其時代最糟糕的 PC 版本之一的惡名。
促成 Infinity Ward 的一連串事件
隨著《Medal of Honor》系列被收歸己有,而 007 Nightfire 的 PC 合約也落到了別人手中,2015, Inc. 發現自己前路茫茫。Activision 介入並達成了一項協議,直接促成了 Infinity Ward 的創立和《Call of Duty》系列的誕生。第一款遊戲於 2003 年推出,而其餘的發展則創造了每年數十億美元的輝煌歷史。
問題在於:Condrey 並非僅僅是在推測一個小小的轉折。他描述了一個場景,Zampella 和 West 在 Activision 接洽時,本應與 EA 簽訂合約。一個有資金、活躍的專案,加上一家主要發行商,很可能會讓他們忙碌足夠長的時間,從而徹底改變了發展軌跡。
Condrey 說:「如果我們聘請 Vince 和 Jason 以及 2015 來製作詹姆士龐德 PC 版本,誰知道會發生什麼?那是一個奇特的時刻。」
Condrey 自己後來在製作初代《Dead Space》後離開了 EA,並於 2009 年 11 月與 Glen Schofield 一同創立了 Sledgehammer Games。Sledgehammer 隨後在 2011 年與 Infinity Ward 聯合開發了《Call of Duty: Modern Warfare 3》,這讓 Condrey 進入了他早期的一個招聘決定如果走向不同,可能永遠不會存在的系列。
大多數玩家忽略的關於這個故事的重點
這裡的更宏觀的視角不僅僅是一個有趣的冷知識。它提醒我們,龐大遊戲系列的根基實際上有多麼脆弱。《Call of Duty》在其歷史上已創造了超過 300 億美元的總收入。整個系列可以追溯到一個尋找工作的遊戲工作室和一個未能實現的授權協議。
Gearbox 製作的 007 Nightfire PC 版本,也就是實際獲得合約的遊戲,對於任何玩過它的玩家來說,評價都很差。大多數人認為 EA 選擇了錯誤的合作夥伴,而這個錯誤無意中將那個定義了未來二十年軍事射擊遊戲的團隊,交給了 Activision。請務必查看更多內容:







