《The Legend of Zelda》系列問世四十週年,歷經超過 30 款遊戲,但 Nintendo 至今仍未解釋為什麼 Termina 會有外星人試圖綁架乳牛。而這僅僅是冰山一角。
《The Legend of Zelda》系列總是在童話般的純真與令人不安的深層背景設定之間遊走。你可以透過 Nintendo 官方網站的最新 Zelda 消息來追蹤官方選擇公開的資訊,但該系列中許多最引人入勝的謎團,卻從未獲得任何官方解答。以下是十個最令人揮之不去的未解之謎。

引發討論的謎團
ReDeads 可以說是整個系列中最具代表性的恐怖敵人,然而包括 Nintendo 在內,從未有人解釋過它們究竟是什麼。這些殭屍般的生物首次出現在《Ocarina of Time》中,它們會發出令人麻痺的尖叫聲將 Link 定身,隨後撲向玩家。儘管它們在《Majora's Mask》和《The Wind Waker》中以不同變體出現,但核心問題始終未變:它們生前究竟是誰?Hyrule 大多數死者並不會變成步履蹣跚的不死怪物。Nintendo 對此保持沉默,這感覺像是刻意為之,反而讓情況顯得更加詭異。
接著是 Navi。她是 Link 在《Ocarina of Time》全程的忠實夥伴,也是引導玩家通過 Nintendo 64 上每一座迷宮與頭目戰的妖精。在擊敗 Ganondorf 後,她卻沒有任何解釋就飛走了。消失得無影無蹤。外界普遍認為《Majora's Mask》的劇情是 Link 在 Lost Woods 尋找她的過程,但整款遊戲中從未提及她的名字。Tatl 取代了她成為妖精夥伴,而 Navi 就這樣……缺席了。她去了哪裡?沒人知道。
越深究越黑暗的背景設定
Song of Storms 是 Zelda 歷史中最受喜愛的曲目之一,但它也是一個徹頭徹尾的悖論。在《Ocarina of Time》中,成年 Link 從 Kakariko Windmill 裡的 Phonogram Man 那裡學會了這首歌,對方聲稱是一個小男孩多年前教他的。隨後 Link 回到過去,親自將這首歌教給了那個人,這意味著 Link 本身就是這首歌的原始來源。好吧,這是一個有趣的時光迴圈。但大多數玩家忽略的是:究竟是誰「創作」了這首歌?它存在於一個沒有起點的迴圈中,且其控制天氣的力量也從未得到解釋。這首歌憑空出現,卻擁有它本不該具備的能力。
《Twilight Princess》中的 Dark Interlopers 是另一個 Nintendo 拋出巨大背景設定卻從未收尾的案例。目前確認的是,該族群在試圖利用黑暗魔法奪取 Sacred Realm 後被放逐至 Twilight Realm,最終演變成了遊戲中遭遇的暗影勢力。但他們最初來自哪裡?許多玩家猜測他們是 Hylians,儘管這一點從未被證實。他們在過場動畫中的外貌也與 Dark Link 相呼應,這引發了一連串將他們與 Hero of Time 故事連結起來的理論。但這些猜測從未得到官方回應。
無人能完全解讀的角色
提到 Happy Mask Salesman:他可能是整個系列中最令人不安的人物。玩家在《Majora's Mask》的大部分時間裡都在幫他找回 Majora's Mask,卻對他的身分或來歷一無所知。當他拿回面具並發現其邪惡力量已被耗盡時,他顯得異常失望。他是除了 Link 之外唯一似乎察覺到時光迴圈的人。至於遊戲結尾的 Moon Children?仔細看他們的頭髮。他們看起來就像是孩童版的 Salesman。這意味著什麼?沒人有頭緒。
Ganon's Trident 是另一個表面聽起來簡單,實則錯綜複雜的謎團。自《A Link to the Past》以來,Trident 一直是 Ganon 的愛用武器。在《Four Swords Adventures》中,玩家發現這把 Trident of Power 是被刻意放置在金字塔中等待 Ganon 前來取走,碑文上還承諾這股力量能「毀滅並腐蝕」世界。這裡的關鍵在於其暗示:有人刻意安排了這一切。有人希望 Demise 的轉世 Ganon 擁有這件武器。在 Demise 之後是否還有更深層的力量在運作?這個問題從未得到解答。

Romani Ranch 的神祕訪客
獎勵考究玩家的隱藏細節
《The Minish Cap》有一個微小到容易被忽略的謎團,但一旦你發現了它,就會耿耿於懷。當 Link 與夥伴 Ezlo 回到房間時,Ezlo 直接說道:「我感覺這裡有些不尋常……是有什麼隱藏的東西嗎?」玩家花了 20 年時間與房間的每個角落互動,卻一無所獲。開發者很少將這種對話僅作為裝飾性文本。要麼是有什麼東西隱藏得太深至今無人破解,要麼就是被刪減的內容,而對話卻未隨之更新。無論哪種解釋都相當詭異。
《Twilight Princess》中的 Snowpeak Ruins 本身就是系列中最令人毛骨悚然的迷宮之一,但其建築結構講述了一個無人能解的故事。這些廢墟顯然曾經是一座防禦嚴密的軍事堡壘,配有投石機和加固大門。然而,同樣的建築內卻有舒適的壁爐和鋪著天鵝絨的房間。為什麼要在 Hyrule 最偏遠、被雪覆蓋的地點建造一座堡壘?它在防禦什麼?溫馨居家與軍事硬體之間的強烈對比,從未得到解釋。
Wii U 的《Twilight Princess》HD 重製版透過提升視覺清晰度,意外地加深了背景設定。Hyrule Castle 入口處的雕刻原本只是模糊的形狀,但在高畫質下變得清晰可辨。它們似乎講述了一個跨越三個場景的編年史:一個 Goron 將 Triforce 獻給一名帶著孩子的女子與一名男子;女子與孩子被類似 Rito 的身影包圍;以及一名 Zora 與男子和孩子對峙,同時 Oocca 介入。這種線性排列暗示了敘事順序,但沒人能弄清楚這意味著什麼,或者這些人物是誰。
Nintendo 永遠不該解開的謎團
榜首位置屬於《Majora's Mask》的 Romani Ranch,它當之無愧。白天,牧場是 Termina 少數寧靜的角落之一。然而,與小女孩 Romani 交談時,她提到自己一直在練習射箭,因為「他們」會在晚上來襲。在第一晚凌晨 2:00 造訪牧場,你就會確切地知道「他們」是誰:從地底冒出、試圖綁架乳牛以及 Romani 本人的外星生物。
如果沒能阻止他們,Romani 會在第二天重新出現,且對發生的事毫無記憶,乳牛消失了,牧場的生計也被摧毀。這些生物沒有官方名稱。它們的起源完全未知。它們的設計與 1950 年代美國 UFO 神話中的 Flatwoods Monster 有幾分相似,後者滲入了日本流行文化。但這只是玩家的觀察,而非官方背景設定。
重點在於:正是因為缺乏解答,才讓 Romani Ranch 的情節如此深刻。給出解釋反而會讓它變得平庸。保持未知讓它始終令人感到不安,這對於一款面向全年齡層的遊戲系列來說,是一種罕見的特質。
上述謎團看來在未來 40 年內仍將保持無解,或許這正是它們該有的樣子。








