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10 款僅建議特價時入手的遊戲

從 Silent Hill f 到 Armored Core 6,這 10 款遊戲雖有可取之處,但性價比存疑,建議等待特價再入手更為划算。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 14, 2026

Generic June 2026

並非每一款優秀的遊戲都值得以原價入手。這聽起來或許有些嚴苛,但事實是:有些作品在特定領域表現極為出色,卻在其他方面顯得力不從心。這種遊戲體驗與價格之間的落差,往往能透過適當的折扣來化解。

以下列出的 10 款遊戲並非劣作,其中幾款甚至稱得上是佳作。但每一款遊戲都存在著瑕疵、流程長度問題、受眾過於小眾,或是重複性過高等問題,讓人覺得以原價購買有些不划算。

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值得耐心等待折扣的實驗性作品

由 Grasshopper Manufacture 開發並於 2026 年 2 月發行的 Romeo is a Dead Man,完美詮釋了什麼叫「愛恨分明」的遊戲。Goichi Suda 對羅密歐與茱麗葉傳說的重新詮釋,將砍殺(hack-and-slash)與第三人稱射擊機制結合,並在短短幾分鐘內不斷切換氛圍、美學與玩法。這種躁動的能量正是它迷人之處,但也讓它在原價時顯得難以推銷。它本質上就是一款小眾遊戲,而折扣能降低門檻,讓這場冒險顯得更加合理。

由 Konami 發行、Neobards Entertainment 開發,於 2025 年 9 月推出的 Silent Hill f 之所以名列榜首,原因很明確:為了完整理解劇情,你必須通關三次。雖然遊戲氛圍確實令人不安,象徵手法層次豐富,敘事回饋也相當紮實,但戰鬥機制卻是該作最明顯的短板。為了獲取劇情脈絡而反覆進行枯燥的戰鬥,這對大多數玩家來說,在 $59.99 的價位下是一場難以接受的耐心考驗。

提示
Romeo is a Dead Man 與 Silent Hill f 在各大數位平台上經常參與特價活動,通常在發售後六個月內就會降至半價。

流程雖短但精彩,讓人意猶未盡的遊戲

DOOM: The Dark Ages 於 2025 年 5 月由 id Software 推出,從任何技術指標來看,它都是一款現象級的射擊遊戲。格擋系統為重啟三部曲賦予了獨特的定位,槍戰手感更是 id Software 的巔峰之作。問題在於,當體驗達到高潮時,遊戲卻戛然而止,且關卡設計常因漫無目的的探索與鎖閉的走廊而打斷節奏。雖然重複遊玩任務能稍微延長壽命,但以原價購買如此短的戰役流程確實是個問題。

由 Evil Empire 開發、Ubisoft 發行的 The Rogue Prince of Persia 於 2024 年 5 月發售,大約 20 小時就能體驗完所有內容。對於一款 Roguelike 遊戲來說,這屬於相對精簡的時長。雖然其 2D 跑酷機制極為出色,武器多樣性也讓每一輪遊玩保持新鮮感,但該類型遊戲隱含的「近乎無限重玩價值」承諾,本作並未完全兌現。這 20 小時的體驗值得一玩,但要以原價入手,理由顯得有些薄弱。

存在定位問題的瑕疵佳作

由 Bloober Team 於 2025 年 9 月發行的 Cronos: The New Dawn,擁有近期生存恐怖遊戲中最優秀的敵人設計之一。其美術指導令人印象深刻,帶入遊戲類型的垂直空間感也相當新穎。然而,重複感出現得比預期更快,AI 行為不一致,近戰顯得毫無意義,劇情也過於誇大。在 $59.99 的價位下,這些瑕疵顯得格外刺眼;但若半價入手,它們便成了這款有趣遊戲中尚可容忍的註腳。

由 Square Enix 於 2021 年 4 月發行的 NieR Replicant ver.1.22474487139...,是一款會讓人想刺青紀念,但也需要極大耐心的遊戲。Yoko Taro 標誌性的敘事風格貫穿始終,光是原聲帶就足以讓許多玩家買單。問題在於,雖然前 5 小時的玩法尚稱有趣,但隨後的 25 小時卻顯得笨拙且單調,遊戲要求玩家完成繁瑣的任務來推進劇情,儘管結局的回饋確實值得。這是一部包裹在摩擦感中的傑作,而折扣能顯著降低這種摩擦感。

由 Ninja Theory 開發、Capcom 於 2013 年發行的 DmC: Devil May Cry,至今仍是該系列中最具爭議的作品之一。其戰鬥系統極為優秀,關卡設計令人難忘,配樂也經得起考驗。然而,劇情與角色對白在某些地方確實令人尷尬,過度沉溺於一種誤解了系列精髓的「叛逆」美學。在特價時,光是戰鬥就足以支撐體驗;但在原價時,這種風格的不協調感便難以忽視。

被誤解與被低估的作品

由 FromSoftware 開發並於 2023 年 8 月發行的 Armored Core 6: Fires of Rubicon,是該工作室近期作品中最被低估的一款。問題不在於品質,而在於對玩家預期的管理。熟悉「魂系(Soulsborne)」公式的玩家在這裡幾乎找不到熟悉的影子,其試錯哲學的運作邏輯完全不同。由於上一部作品已是十年前的事,大多數現今的玩家對此系列的運作方式缺乏參考框架。在購買前理解 Armored Core 6 的本質至關重要,而折扣價能降低學習曲線的門檻。

由 DICE 開發並於 2016 年發行的 Mirror's Edge: Catalyst,在發售時迅速被冷落,至今聲譽仍未完全恢復。在原作之後,玩家的期待值高到不切實際,續作平淡的劇情與開放世界冗餘的內容成了眾矢之的。大多數玩家忽略的是,其第一人稱跑酷機制在本作中得到了真正的精煉,在城市中自由奔跑的體驗從頭到尾都非常棒。這是一款特價時間比原價時間還長的遊戲,這老實說才是它最適合的入手時機。

由 Sad Cat Studios 開發、Coatsink 與 Thunderful Development 於 2026 年 4 月發行的 Replaced,是這份清單中最接近「幾乎超越自身瑕疵」的作品。其像素藝術是史上最精緻的作品之一,世界觀構建極為出色,中段的戰鬥編排達到了極高水準。可惜戰役節奏拖了後腿,開頭緩慢、結尾倉促,夾在中間的才是精華。折扣價能調整玩家的預期,讓這些優點得到應有的評價。

這對你的遊戲庫意味著什麼

這 10 款遊戲的共同點在於,它們最精彩的時刻是真實存在且值得體驗的。它們都不是為了騙錢而製作的劣質品,而是懷抱著真誠創意願景的雄心之作,只是受限於潛力未完全發揮、時長評估失誤,或是受眾過於狹窄,而不適合全面推薦原價購買。

耐心終有回報。大多數作品在發售後三到六個月內都會有顯著折扣,且有多款遊戲會定期出現在季節性特賣中。如果你正在規劃遊戲庫策略,我們的 遊戲攻略 涵蓋了針對這類遊戲的具體建議,幫助你在入手後獲得最佳體驗。

對於已經沉浸在 Palworld 的玩家,在下次遊玩前,將 最佳飛行坐騎攻略 加入書籤非常值得。而如果你對 The Sims 4 感興趣,了解 哪些資料片真正值得購買,也能將這種精打細算的折扣邏輯應用在 DLC 的消費上。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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August 14th 2026

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August 14th 2026

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