1047 Games 宣佈將停止 Empulse 與 Splitgate: Arena Reloaded 的開發工作,專屬伺服器與配對系統將於 9 月 3 日正式關閉。這家負責開發 Splitgate 2 的工作室今日於 Steam 發布聲明證實了此項決定,並直言不諱地指出原因:兩款遊戲目前的營收皆不足以負擔維持專屬伺服器的營運成本。
不過,這並非意味著遊戲將全面停運。兩款遊戲都將進行改版以支援點對點(P2P)連線,在轉換完成後,玩家仍可透過伺服器瀏覽器來架設房間或加入對戰。工作室明確表示,他們並不希望直接將這些遊戲「斷氣」。
錢燒完了,但玩家還在
這就是「即時服務型」射擊遊戲的現實:基礎設施成本可不會管開發者對產品有多深厚的感情。1047 Games 此前已長期自行吸收伺服器費用,試圖讓兩款遊戲找到立足點,但最終未能如願。
工作室在聲明中罕見地坦誠了當前困境。共同創辦人 Ian Proulx 與 Nicholas Bagamian 承認此舉會讓玩家感到失望與挫折,並跳過常見的公關辭令,直接向玩家致歉。他們同時證實,在過去十年的開發歷程中,共有超過 2500 萬名玩家體驗過 1047 的遊戲,這讓財務上的現實顯得更加沉重。
9 月 3 日後會有什麼改變
轉向點對點連線並非毫無影響。配對系統將會消失,這意味著玩家無法再透過一鍵點擊快速進入遊戲。玩家必須改用伺服器瀏覽器來尋找或架設對戰房間,這對於遊戲日常的易用性來說是一項重大的改變。
Empulse 在轉換的同時將迎來最後一次更新:
- 新增一張地圖,作為最後的內容更新
- 全地區價格調降
- 9 月 3 日後將不再進行任何更新
Splitgate: Arena Reloaded 也將採用同樣的點對點連線機制,但不會有新內容。兩款遊戲在這種狀態下將可無限期遊玩,這已比許多在營收斷鏈後直接關服的工作室要好得多。
初代 Splitgate 去年也經歷了同樣的過程。其專屬伺服器關閉並轉為點對點連線,至今仍能正常運作,包括家用主機版本在內。這正是 1047 目前所採用的模式。
十年、轉型與未來
這則公告背後更大的訊息是,1047 Games 正全面退出即時服務型射擊遊戲領域。在深耕此類型十年後,Proulx 與 Bagamian 表示,他們的下一個專案可能會與工作室過去製作的任何遊戲截然不同。
這是一個重大的轉變。該工作室的品牌形象完全圍繞著競技場射擊遊戲建立,始於 2021 年初代 Splitgate 的爆紅,當時伺服器因突如其來的流量而崩潰。自那之後,這套公式未能轉化為足以支撐即時服務遊戲所需的長期玩家群。在同一類型上嘗試了三次,卻沒有一次能長久留住玩家。
大多數玩家在閱讀此類公告時,往往忽略了工作室為了維持伺服器運作所消耗的龐大資源。初代 Splitgate、Splitgate: Arena Reloaded 與 Empulse 無論玩家人數多寡,都需要持續投入基礎設施成本。在某個時間點,財務算盤終究會打不下去。
工作室表示,在轉換完成後,他們仍會持續在 Discord 與伺服器瀏覽器的大廳中與玩家互動。這份善意是否能轉化為玩家對 1047 下一部作品的期待,完全取決於他們未來公佈的內容。目前,想體驗完整配對功能的玩家,請把握 9 月 3 日前的時間暢玩 Splitgate: Arena Reloaded。若你想在過渡期保持競技狀態,歡迎參考我們的 Splitgate 2 攻略。








