「我真的沒想到 4K 這個大傢伙和現代經典 1080p 的解析度竟然能達到如此的均勢,」PC Gamer 主編 Dave James 在發布該媒體最新讀者對偏好遊戲解析度的調查結果後寫道。
以下是調查詳情:共有 6,476 位讀者回應,結果顯示的趨勢與 Steam 硬體調查多年來的說法背道而馳。
1440p 勝出,但真正的故事在它之下
2560 x 1440 以 36% 的得票率位居榜首。這點並不令人意外。PC Gamer 的讀者群偏向硬體發燒友,而 1440p 在過去十年來一直是高刷新率遊戲的甜蜜點。幀率表現良好,畫質出色,顯示器價格也相對親民。
但往下看結果,情況就變得有趣起來。
4K (3840 x 2160) 和 1080p (1920 x 1080) 的得票率均為 22%。以實際數字來看,有 1,445 位讀者選擇 1080p,而 1,416 位選擇 4K。這個差距不到一個百分點。從統計學上來說,這是勢均力敵。
為何 22% 的 4K 是值得討論的數字
Steam 硬體調查一直以來都顯示 1080p 是 PC 遊戲解析度的主流,遙遙領先,而 4K 的佔比僅為個位數。PC Gamer 的讀者群是經過篩選的、專注於硬體的發燒友,因此預期會有更高的解析度佔比。但 4K 佔 22%,與 1080p 完全持平,這仍然比大多數人預期的比例要高。
關鍵在於**升級(Upscaling)**。DLSS 和 FSR 從根本上改變了 4K 遊戲的實際意義。那 1,416 位 4K 玩家中,有相當一部分幾乎肯定是以 1440p 的渲染解析度進行遊戲,然後讓升級技術處理其餘部分。這種方式下的畫質確實非常出色,即使是中階硬體也能應付其效能損耗。
注意
本次調查明確詢問的是偏好的遊戲解析度,並忽略了升級技術。這意味著許多受訪者可能根據其顯示器的原生解析度來回答,而非實際的遊戲內渲染解析度。在解讀 4K 數據時,這個區別很重要。
正如 James 所指出的,選擇 1080p 的玩家很可能是以真正的原生 1920 x 1080 進行遊戲。沒有升級技巧,沒有渲染解析度偏移。只是純粹的像素全速運行,保持高幀率。這是一種合理的策略,尤其是在競技類遊戲中,達到 240Hz 比像素密度更重要。
其他解析度的分佈
以下是剩餘投票的細分情況:
3440 x 1440 超寬螢幕的玩家佔 14%,表現穩健。2560 x 1600 的佔比為 2%,證實了大多數人的猜測:當有選擇時,很少有玩家主要使用筆記型電腦螢幕進行遊戲。
在這些調查中,大多數玩家忽略了那些以 1280 x 960 或 1920 x 1440 進行遊戲的、人數雖少但非常忠誠的群體。這些是競技類玩家,他們在《絕對武力 2》等遊戲中故意使用非標準的長寬比來拉伸角色模型,以獲得感知上的優勢。大約有 181 位讀者屬於這一類,此外還有 1% 的玩家仍然堅持使用 1280 x 960。
1440p 多數群體實際代表的意義
如果考慮到相當一部分 4K 玩家實際上是以 1440p 進行渲染並進行升級,那麼真正的 1440p 遊戲玩家群體將遠大於 36%。James 正是提出了這一點:將 1440p 的數字加上那些從 2560 x 1440 進行升級的 4K 用戶的比例,該解析度在 PC 發燒友中的主導地位將更加明顯。
總體而言,這表明 PC 遊戲硬體已經發展到 4K 真正可行的程度,即使「原生 4K」越來越成為一個理論概念,而非人們實際的遊玩方式。升級技術使得 1440p 和 4K 之間的界線比以往任何時候都更加模糊。
如需更多硬體報導和最新的遊戲新聞,請持續關注隨著下一代 GPU 在不嚴重依賴重建技術的情況下推動更高的 4K 幀率,這種解析度分佈將如何演變。PC Gamer 讀者群中 4K 和 1080p 之間的差距可能不會像現在這樣緊密,而對新顯示器和 GPU 的最新評測將會隨著事態發展講述這個故事。







