Telegram 已成為 web3 遊戲開發的重要平台,2024 年所有新發布的 web3 遊戲中,有 21% 選擇在此平台落腳。一份來自 Game7 的綜合報告揭示了該通訊軟體如何成為區塊鏈遊戲創新與協作的關鍵樞紐。Game7 核心貢獻者 George Isichos 表示:
「隨著 2025 年將至,加密貨幣與 web3 遊戲生態系已蓄勢待發,準備產生重大影響。我們的研究旨在為各個鏈、類型與平台的相關利益者提供洞察,協助他們釐清市場雜訊,並聚焦於未來一年最具潛力的機會。」

Game7 2024 年 Web3 遊戲現狀報告
關於 Game7
Game7 是一個 web3 遊戲生態系,旨在加速區塊鏈遊戲經濟的普及。該社群協助制定資本配置決策、定義遊戲標準並資助開源軟體。Game7 的目標是透過協調玩家與開發者的利益,使 GameFi 商業模式具備永續性。Isichos 補充道:
「在 Game7,我們希望發揮影響力,不僅是提供關鍵的研究報告,更透過我們的開發者計畫,與那些願意克服最艱鉅挑戰的頂尖團隊攜手合作。」

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2024 年 Web3 遊戲現狀報告
Game7 分析了超過 2,500 款區塊鏈遊戲、1,500 輪融資以及 100 個區塊鏈生態系,為當前的 web3 遊戲環境提供了詳盡的概覽。數據揭示了形塑產業的幾項趨勢與挑戰:
遊戲導向區塊鏈生態系的成長
數據顯示,2024 年截至第三季,共有 104 個新的區塊鏈網路宣布成立,超過了同期 252 款新遊戲的發布數量。遊戲發布數量較 2023 年下降了 36%,反映出市場可能正在進行重新校準。
Immutable 與 Arbitrum 領跑市場
Immutable 以 181 款已公布遊戲成為頂尖的區塊鏈遊戲生態系,年增長率達 71%。Arbitrum 的年增長率則為 68%,這主要歸功於 Orbit Framework 等創新技術,該技術促成了 23 個新的 web3 遊戲網路誕生。
區域貢獻
亞太地區團隊在 2024 年貢獻了 39% 的新 web3 遊戲,超過了佔比 36% 的美國。美國團隊仍保持主導地位,佔所有 web3 遊戲的 27%。
可玩性挑戰
數據中發現的一個關鍵問題是「可玩性差距」(playability gap)。目前僅有 45% 的 web3 遊戲處於可遊玩狀態,且僅有 34% 完全整合了區塊鏈技術,這顯示在使用者體驗與技術普及方面仍有發展空間。

今年超過 90% 的新 Web3 遊戲來自獨立開發團隊
Telegram 日益增長的影響力
Telegram 在 web3 遊戲發布中佔據 21% 的份額,凸顯了其作為區塊鏈遊戲生態系中開發樞紐的重要性。該平台的靈活性、社群互動工具以及對去中心化專案的支援,使其成為尋求進入 web3 領域的遊戲開發者之首選。
George Isichos 指出,web3 遊戲生態系正處於產生更廣泛影響力的邊緣。這份研究旨在透過識別潛在機會並解決現有挑戰,協助相關利益者在不斷演進的產業中導航。Game7 也透過旗下計畫支援開發者,致力於推動創新並解決如「可玩性差距」等關鍵問題。

Telegram 佔 2024 年 Web3 遊戲發布總數的 21%
結語
Game7 的數據描繪了一幅細膩的 web3 遊戲圖景:區塊鏈生態系的快速成長與遊戲發布數量的下降及持續存在的「可玩性差距」形成對比。Telegram 作為開發平台的角色,反映了該產業去中心化與創新的廣泛趨勢。隨著產業邁向 2025 年,這些洞察對於旨在利用 web3 潛力的開發者、投資者與相關利益者而言,將極具價值。







