State of Steam Game Sales in 2024

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2024 Steam 遊戲銷售現況分析

GameDiscoverCo 最新報告深入探討 2024 年 Steam 遊戲的長尾營收趨勢,分析首週與首年銷售比率,以及獨立遊戲與 AAA 級遊戲的關鍵表現因素。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

State of Steam Game Sales in 2024

GameDiscoverCo 發布了關於 2023 年 Steam 遊戲長期營收表現的最新研究結果。在此基礎上,該公司在 2024 年 4 月發布了一項涵蓋超過 100 款遊戲的初步研究,而此次更新的分析則擴展到涵蓋該平台上該年度發布的所有遊戲。這項研究著重於比較遊戲的首週和首年銷售數據,讓玩家更清楚地了解遊戲在發售窗口期之後的長期表現。

State of Steam Game Sales in 2024

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Steam 遊戲銷售

GameDiscoverCo 發布了一份關於 2023 年 Steam 遊戲長期營收趨勢的全面分析,深入探討了銷售額在發售初期之後的演變情況。透過比較廣泛遊戲的首週銷售額與首年營收,該研究突顯了影響遊戲在該平台上持續表現的模式。

研究結果顯示,具有強烈病毒式傳播吸引力、合作或多人遊戲功能以及實況主支持的遊戲,在長期銷售增長方面往往表現優於其他遊戲,尤其是在獨立遊戲項目中。這些數據建立在 2024 年 4 月的早期研究基礎之上,並提供了最新的基準,可供開發者和發行商在競爭激烈的 Steam 市場上進行參考。

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病毒式獨立遊戲引領長期銷售

該報告指出,有幾款 遊戲 實現了首年營收與首週收益的最高比率。Lethal Company 創下了最顯著的長期營收紀錄,其首年銷售額是首週銷售額的 507 倍。其他值得注意的例子包括 Class of ‘09: The Re-Up,實現了 106 倍的增長,以及 Pizza Tower,達到了 22.5 倍。這些項目之所以脫穎而出,並非因為它們是總營收的頂級遊戲,而是因為它們的長期表現相對於早期銷售額而言規模巨大。

根據 GameDiscoverCo 的說法,取得這種長期成功 遊戲 通常具有共同的特徵。其中許多是獨立遊戲,在發售時能見度有限,但隨著時間的推移有機地增長。病毒式傳播吸引力、多人遊戲或合作功能以及實況主的支援是這些情況下反覆出現的因素。這些特徵有助於遊戲在發售後很長一段時間內保持動力和可發現性。

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預購和玩家規模的影響

分析表明,預購數量和遊戲潛在玩家規模會影響其首年與首週銷售比率。擁有強勁預購活動的遊戲,由於大部分銷售額集中在發售初期,其比率通常較低。相比之下,初始玩家群較小的遊戲可能會看到更漸進和更長的銷售曲線,從而產生更高的長期倍數。

AAA 級遊戲通常受益於廣泛的預發售推廣和大量的首日銷售,因此其長期營收比率普遍較低。雖然這些遊戲在絕對值上可能賺取更多,但與一些較小眾或 特定類型 的遊戲相比,它們在發售後產生持續營收增長的能力有限。

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整體基準和中位數表現

GameDiscoverCo 發現,2023 年 Steam 上所有遊戲的首年與首週營收比率中位數為 2.64 倍。對於首週銷售超過 1,000 份的遊戲,此中位數略微增加至 2.69 倍。這些數據為開發者和發行商設定長期表現的現實預期提供了有用的基準。

該研究還重新審視了 2024 年 4 月報告的發現,當時的中位數比率略高,為 3.16 倍。這種差異可能歸因於樣本大小和方法的變化。首週銷售介於 10,000 至 50,000 份之間的遊戲,其長期表現最高,中位數比率為 3.6 倍。相比之下,首週銷售超過 100,000 份的遊戲,其比率最低,約為 2.61 倍,這與預購和發售日熱度相關的模式一致。

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銷售量反映營收模式

在分析銷售量而非營收時,趨勢大致保持一致。首週銷售量達到 100,000 份或以上的遊戲,全年的總銷售量中位數為 2.68 倍。對於首週銷售量在 10,000 至 50,000 份之間的遊戲,倍數更高,為 3.77 倍。營收與銷售量比率之間的差距通常在 5% 到 7% 之間,受折扣和價格隨時間變化等因素的影響。

低比率反映未達預期

一些遊戲在發售後未能保持動力,導致長期表現不佳。值得注意的例子包括 Redfall 和 Payday 3,它們未能達到玩家的期望,因此在初始銷售期之後的營收增長有限。這些案例警示了發售時的市場反應和持續的玩家參與度如何影響遊戲的財務軌跡。

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產業啟示與持續監測

GameDiscoverCo 的研究強調了遊戲在 Steam 上發售後可以遵循的多樣化營收路徑。雖然大規模的市場行銷和預購可以促進短期成功,但持續的表現通常取決於玩家參與度、社群支持和持續可見性等因素。旨在實現長期成果的開發者,可能會受益於專注於鼓勵分享和重玩性的遊戲體驗,尤其是在多人遊戲和 合作 模式中。

如需持續更新和詳細分析,GameDiscoverCo 鼓勵讀者訂閱其 GameDev Reports Premium 服務。訂閱者可以獲得存檔報告、精選文章以及提供對 Steam 等平台上遊戲表現動態更深入見解的額外數據。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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