• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
State of Casual Games in H1 2025
11 個章節0%
  1. 首頁
  2. 新聞
  3. 2025上半年休閒遊戲市場報告

2025上半年休閒遊戲市場報告

AppMagic 2025年上半年休閒手遊報告:深入分析營收、下載量、熱門類型及新遊戲發布面臨的市場挑戰。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Jun 9, 2026

廣告
廣告
State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年(H1'25)行動休閒遊戲市場呈現溫和增長。休閒遊戲透過應用程式內購買(IAP)產生了約 120 億美元的淨營收,反映出 0.8% 的年增率。下載量則增長了 5.8%。此數據不包含網頁商店及中國地區 Android 平台的銷售營收。

State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

獨家優惠

結帳時輸入代碼 TRYHARD33,在優惠過期前兌換此折扣。

GAMES+ 訂閱享 33% 折扣

兌換 GAMES+ 33% 折扣優惠

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

營收依然集中在少數遊戲類型,其中益智(Puzzle)與博弈(Casino)遊戲佔總營收的 72%。模擬(Simulation)遊戲排名第三,貢獻了整體營收的 8%。在營收前 100 名的休閒遊戲中,有 73 款屬於益智或博弈類,其中益智類佔 32 款,博弈類佔 41 款。市場仍由老牌遊戲主導,這些熱門遊戲中超過半數是在 2015 年至 2020 年間發布的。僅有 11% 的前 100 名遊戲是在 2023 年初之後推出的,這凸顯了新發行遊戲在切入市場時面臨的困難。

State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

益智遊戲

益智遊戲持續作為休閒遊戲的領頭羊,在 2025 年上半年創造了 46 億美元的營收,較去年同期增長 13%。推動此增長的子類型包括三消(Match-3)、合成(Merge)以及二消爆破(Match-2 Blast)。僅三消類遊戲就達到了 27 億美元的營收,年增率為 7%,儘管安裝量下降了 17%,總數為 3.94 億次。

此增長主要由 Royal Match(營收 7.88 億美元)與 Candy Crush Saga(營收 6.02 億美元,並創下歷史 IAP 營收紀錄)所驅動。這兩款遊戲合計佔據了三消類總營收的一半以上。若排除它們的貢獻,該子類型的年增率僅為 1%。

State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

三消遊戲

較新的三消遊戲 Royal Kingdom 擴張迅速,在軟發布(soft-launch)後的七個月內產生了 9800 萬美元的營收,其中第七個月即貢獻了 2500 萬美元。其增長得益於持續的產品更新與大規模的用戶獲取(UA)活動,包括邀請 LeBron James 與 Shakira 參與的明星行銷推廣。

儘管下載量激增,但單次下載營收(RPD)從 3 月的 $3.18 下降至 6 月的 $2.65,此變化歸因於來自低生命週期價值(LTV)地區的安裝量增加,而美國地區的單次下載營收則保持穩定。在 2025 年上半年發布的 213 款三消遊戲中,僅有 3 款月營收超過 10 萬美元,成功率僅為 1.4%。值得關注的潛力遊戲包括 Playrix 的 Austin's Odyssey、Vertex Games 的 Matching Story: Puzzle Games,以及 Good Job Games 的 Match Villains。

State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

合成遊戲

合成遊戲也展現了強勁的增長。Merge-2 類遊戲的營收年增 94%,達到 6.85 億美元,安裝量增長 32% 至 1.47 億次。單次下載營收從 $3.2 提升至 $4.7。儘管增長顯著,但在 2025 年上半年發布的 91 款新遊戲中,沒有任何一款月淨營收超過 10 萬美元。市場頂端出現了一些變動,Tasty Travels: Merge Game 與 Merge Prison: Hidden Puzzle 首次進入前 10 名。

Gossip Harbor 憑藉穩健的營運(LiveOps)策略奪得營收冠軍。Merge Mansion 透過增加活動頻率暫時提升了營收,但隨著玩家適應了更高的內容產出,此效果逐漸減弱。值得關注的新興遊戲包括 Century Games 的 Tasty Travels: Merge Games 與 Microfun 的 Flambe: Merge & Cook。

State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

3D 配對遊戲

曾在 2024 年備受矚目的 3D 配對(Match 3D)遊戲在 2025 年上半年表現不佳,營收年減 12% 至 1.93 億美元,安裝量下降 34% 至 4900 萬次。在 97 個新項目中,沒有任何一款達到 10 萬美元的月營收。Match Factory! 以 56% 的營收佔比主導該子類型,其次是 Triple Match 3D 的 22%,其餘所有遊戲合計佔剩餘的 22%。值得追蹤的新項目包括 Spyke Games 的 Blitz Busters、PLAYNEXX 的 Toy Match 3D: Triple Match,以及新秀 Playoneer Games 的 Box Jam! - 3D Puzzle。

State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

混合休閒遊戲

混合休閒益智子類型,如方塊(Block)、螺絲(Screw)與分類(Sort)益智遊戲,營收增長顯著。Block Puzzle 年增長達 12 倍,Screw Puzzle 增長 2.8 倍,Sort Puzzle 增長 2.2 倍。這些子類型更依賴廣告變現,因此 10 萬美元的 IAP 基準對其參考價值較低。

2025 年上半年,這些子類型共發布了超過 2,500 個項目,其中包含 376 款 Screw Puzzle 遊戲,以及超過 2,000 款分類與方塊類遊戲。結合了毛線機制與元進度(metaprogression)的新遊戲 Wool Sort 在 2025 年第二季吸引了超過 700 萬次下載。其他值得關注的遊戲包括 Spyke Games 的 Cube Busters、Rollic 的 Knit Out,以及 SparkWish 的 Wool Craze - Yarn Color Sort 3D。

State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

博弈遊戲

博弈遊戲在休閒遊戲營收中排名第二,產生了約 40 億美元的淨 IAP,較 2024 年上半年下降 15%。主要子類型包括老虎機(Slots)、休閒博弈(Casual Casino)與卡牌博弈(Card Gambling)。老虎機從 2.45 億次安裝中獲得 16 億美元營收,休閒博弈從 7800 萬次安裝中獲得 12 億美元,卡牌博弈則從 2.29 億次安裝中獲得 4.55 億美元。骰子、老虎機與 Plinko 等博弈機制,正越來越多地出現在非博弈類遊戲及獨立遊戲中。

State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

休閒博弈遊戲

休閒博弈營收年減 33%,主要歸因於 Monopoly GO! 的表現下滑,該遊戲在 2024 年上半年曾創下 12.6 億美元的營收。若排除 Monopoly GO!,營收與去年同期相比保持穩定。Playtika 透過收購 InnPlay Labs 與 SuperPlay 維持了強勢地位,這兩家公司在 2025 年上半年合計產生了 1.36 億美元營收,年增率為 5%。前三名遊戲佔據了該子類型 93% 的營收。新進遊戲包括 Coin Car Games: Simulator 與 Top Tycoon: Coin Theme Empire。

Plinko 類遊戲在 2025 年上半年表現出顯著增長。Plinko Galaxy 保持領先地位,而新進遊戲 Drop Balls x1000: Drop & Win 鎖定印度與巴基斯坦市場,獲得了 6500 萬次安裝(增長 6.5 倍)與 31.6 萬美元營收,年增率為 3,600%。雖然該子類型不太可能實現大規模增長,但它仍是穩定獲利的利基市場。

State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

模擬遊戲

模擬遊戲在休閒遊戲 IAP 營收中排名第三,2025 年上半年產生 11 億美元營收,年增 5%。農場遊戲是主要貢獻者,從 1.51 億次安裝中獲得 5.6 億美元營收,而時間管理遊戲獲得 8500 萬美元,生活模擬遊戲達到 8000 萬美元。

儘管營收穩定,但只有極少數的新模擬遊戲取得了顯著成功,55 款新農場模擬遊戲中僅有 1 款月營收超過 10 萬美元。Township 以 2.37 億美元的營收領跑該子類型,並在 2025 年 1 月創下 4360 萬美元的紀錄,這得益於頻繁的 LiveOps 活動,包括三消玩法的整合。其他獲得關注的遊戲包括 Goodville: Farm Game Adventure 與 Sunshine Island: Farming Game。

State of Casual Games in H1 2025

2025 年上半年休閒遊戲市場概況

新遊戲發布的挑戰

行動休閒遊戲市場在 2025 年上半年持續顯示出極高的市場進入門檻。僅有少數新發行遊戲的月營收超過 10 萬美元,而既有的熱門 IP 在益智、博弈與模擬遊戲中佔據主導地位。市場成功越來越依賴於 LiveOps、產品更新與策略性的用戶獲取活動。開發者在進入市場時面臨雙重挑戰:既要讓遊戲具備差異化,又要滿足玩家對頻繁內容更新與互動的需求。

結語

2025 年上半年行動休閒遊戲市場的特點是營收溫和增長、益智與博弈類型的持續主導,以及新遊戲發布的成功率有限。各子類型持續嘗試混合機制、廣告變現與 LiveOps 策略,但市場成果仍高度集中在少數既有遊戲中。尋求增長的開發者必須專注於創新、有效的用戶獲取,並利用 IP 合作,同時在競爭激烈的市場中尋求突破。以下是文中提及的所有遊戲清單:

  1. Royal Match
  2. Candy Crush Saga
  3. Royal Kingdom
  4. Austin's Odyssey (Playrix)
  5. Matching Story: Puzzle Games (Vertex Games)
  6. Match Villains (Good Job Games)
  7. Tasty Travels: Merge Game
  8. Merge Prison: Hidden Puzzle
  9. Gossip Harbor
  10. Merge Mansion
  11. Flambe: Merge & Cook (Microfun)
  12. Match Factory!
  13. Triple Match 3D
  14. Blitz Busters (Spyke Games)
  15. Toy Match 3D: Triple Match (PLAYNEXX)
  16. Box Jam! - 3D Puzzle (Playoneer Games)
  17. Wool Sort
  18. Cube Busters (Spyke Games)
  19. Knit Out (Rollic)
  20. Wool Craze - Yarn Color Sort 3D (SparkWish)
  21. Monopoly GO!
  22. InnPlay Labs (Animals & Coins) – 被 Playtika 收購
  23. SuperPlay (Dice Dreams) – 被 Playtika 收購
  24. Coin Car Games: Simulator (Celestial Roads)
  25. Top Tycoon: Coin Theme Empire (BeheFun Games)
  26. Plinko Galaxy
  27. Drop Balls x1000: Drop & Win
  28. Township
  29. Hay Day
  30. Goodville: Farm Game Adventure (Goodville AG)
  31. Sunshine Island: Farming Game (Goodgame Studios)
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

廣告
廣告

相關新聞

查看全部
Web3休閒遊戲:NFT、創新與遊戲的未來 image
3 years ago•4 分鐘閱讀

Web3休閒遊戲:NFT、創新與遊戲的未來

探索Web3休閒遊戲的關鍵作用,從NFT獎勵的吸引力到遊戲產業民主化的潛力。

休閒遊戲揭秘:玩家、類型與營收趨勢 image
3 years ago•6 分鐘閱讀

休閒遊戲揭秘:玩家、類型與營收趨勢

深入了解休閒遊戲的玩家樣貌、遊戲類型及營收模式。探討市場數據,學習開發者如何把握快速成長的產業。

報告
Web3休閒遊戲:變現、入門與遊戲內廣告 image
3 years ago•6 分鐘閱讀

Web3休閒遊戲:變現、入門與遊戲內廣告

探索Web3休閒遊戲的發展,深入了解變現挑戰、簡化入門流程及遊戲內廣告的興起。

Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
3 days ago•6 分鐘閱讀

Roco Kingdom:Chromatic Jinies 讓 Shiny Hunting 體驗再升級

Roco Kingdom 翻新 Shiny Hunting 機制:Chromatic Jinies 會偽裝成「夢魘」型態,戰鬥後才揭曉真身,讓稀有遭遇充滿驚喜。

報告
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
3 days ago•5 分鐘閱讀

開發者透露:GTA 6 主線通關時間約需 80 小時

Rockstar North 的 Rob Nelson 於 2 月進行了 80 小時的 GTA 6 實機遊玩,為玩家揭示了本作主線劇情的預估長度。

報告
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
4 days ago•6 分鐘閱讀

傳 Xbox 光碟機供應鏈面臨崩潰

據報導,Xbox 光碟機供應鏈正陷入崩潰,Microsoft 推動數位遊戲轉型或許不僅是策略考量,更是硬體供應受限下的無奈之舉。

報告