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Overview of the Casual Games Market in 2025

2025休閒遊戲市場概覽

本報告透過數據分析2025年休閒遊戲市場,涵蓋行銷基準、用戶獲取管道、玩法趨勢及變現策略等關鍵洞察。

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休閒遊戲基準指標
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休閒遊戲持續主導手遊市場,在行銷、用戶獲取及營收表現上皆展現強勁實力。根據 2024 年 2 月至 2025 年 2 月的數據顯示,該領域共計達成 24 億次安裝,並投入了 $11.9 billion 的行銷預算。在此期間,廣告活動創造了 1.1 兆次曝光與 360 億次點擊,凸顯了該領域在用戶獲取規模上的巨大能量。

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2025年休閒遊戲市場概覽

休閒遊戲基準指標

在平均點擊率(CTR)方面,休閒遊戲領先所有 手遊類別。Android 平台的廣告活動 CTR 達到 9.4%,iOS 平台則以 8.8% 緊隨其後。這些數據包含了持續貢獻大量流量的超休閒遊戲(Hyper-casual)。Android 平台的千次安裝成本(CPI)仍顯著高於 iOS,延續了往年的趨勢。反觀 iOS 平台的安裝成本則全面偏高,其中博弈類遊戲(Casino)以 $21.03 居 iOS CPI 榜首,而 RPG 類遊戲則以 $4.29 領跑 Android 平台。儘管 iOS 的獲取成本較高,但其第 30 天的廣告支出回報率(ROAS)表現更佳,顯示出相較於 Android,iOS 平台具備更優質的長期變現能力。

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休閒遊戲的用戶獲取來源

針對 5,500 萬次安裝的分析顯示,超休閒遊戲是休閒遊戲玩家的主要來源,貢獻了 29% 的新用戶。其他 休閒遊戲 提供了 21%,桌遊類(Board games)則貢獻了 13%。益智遊戲(Puzzle games)呈現相似趨勢:29% 的玩家來自超休閒遊戲,25% 來自其他益智遊戲,15% 來自桌遊。超休閒遊戲則高度依賴自身類別的導流,41% 的用戶來自其他超休閒遊戲體驗,22% 來自益智遊戲。

模擬類遊戲(Simulator games)也反映了此動態,其 34% 的受眾來自超休閒遊戲,21% 來自其他模擬遊戲,17% 來自益智遊戲。除了遊戲內的交叉推廣,開發者也越來越傾向於在非遊戲 平台 投放廣告。工具類與生產力應用程式佔據了 28% 的廣告版位,娛樂類應用則佔 25%。這種擴張反映了產業正致力於在傳統遊戲環境之外,觸及更廣泛的受眾群體。

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遊戲玩法與類別趨勢演變

將中核(Midcore)機制整合至休閒遊戲框架中,成為 2024 年的關鍵趨勢。混合核心(Hybrid-core)遊戲現在將多種系統層疊於單一體驗中。例如 Love and Deepspace 將互動式敘事與 RPG 成長要素相結合;Habby 的 Capybara GO! 則融合了 Roguelite 闖關、放置型 RPG 元素 以及休閒博弈機制。這些設計旨在延長玩家的遊戲時長與留存率,同時確保核心玩法對休閒玩家而言依然易於上手。

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2025年休閒遊戲市場概覽

休閒遊戲的營運活動與策略

Live-ops(即時營運)功能現已成為成功休閒遊戲的營運核心。聯動活動(Collaboration events)日益普及,從 Monopoly GO! 開始,隨後擴展至 Royal Match 與 Truck Star。多項小型活動同時進行的「傘狀活動」(Umbrella events)在 Match Factory、Gossip Harbor、Coin Master 與 Dice Dreams 中也獲得了顯著成效。

小遊戲(Mini-games)已成為標準配備,提供暫時性的玩法轉換,同時兼具用戶獲取誘餌與擴展受眾的功能。連勝系統(Win-streak systems)以多種形式出現,從合作進度條到連續獎勵鏈,皆旨在提升玩家參與度並鼓勵重複遊玩。

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2025年休閒遊戲市場概覽

變現策略創新

過去一年中,變現策略有了顯著演變。語音廣告(Audio ads)逐漸普及,Pocket Land 即是採用此格式的遊戲之一。去廣告選項現在提供多種方案:包含 24 至 48 小時的短期通行證,或是透過一次性購買實現永久去廣告,兩者皆可使用硬貨幣或軟貨幣購買。

可自訂的應用內購買(IAP)禮包讓玩家能根據偏好選擇禮包內容。另一種策略則是提供多種預設禮包供玩家挑選。Grand Solitaire Harvest 曾將 IAP 優惠與超級盃(Super Bowl)連結,邀請玩家預測獲勝隊伍。預測正確者可獲得額外獎勵,不僅結合了現實世界事件,更為購買行為增添了時效性的急迫感。

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2025年休閒遊戲市場概覽

結語

2025 年的休閒遊戲市場在行銷、設計與變現方面展現了持續的成長與創新。用戶獲取管道已遠超遊戲應用本身,遊戲結構日益融合多種流派,而營收策略則提供了更高的個人化與動態內容。這些轉變證實了休閒遊戲在更廣闊的 手遊生態系統 中,依然是推動市場發展的核心力量。

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