全球遊戲市場剛剛跨越了一個在十年前聽起來簡直像是科幻小說的門檻。
Newzoo 的季度《全球遊戲市場報告》證實,2025 年產業總營收以 $201.6 billion 作收,這是年增長率達 9.1% 的成果,也是市場首次突破 $200 billion 大關。此數據超越了 Newzoo 自身的預期,考慮到 Nintendo 的表現不如預期且家用主機市場增長相對疲軟,這一點顯得格外驚人。
PC 如何領先所有其他平台
重點在於:PC 不僅僅是成長,它的成長速度更是 Newzoo 迄今追蹤的所有平台中最快的。$43.6 billion 的 PC 營收代表了 12.0% 的年增長率,這是該公司記錄中該平台最強勁的成長率。這與整體市場 9.1% 的平均水準拉開了顯著差距。
Newzoo 將此歸功於 PC 平台上涵蓋不同價位遊戲的廣度。像 Battlefield 6 這樣的全價大作,與 Clair Obscur 等口碑極佳的低價位遊戲並存,吸引了單一類型發行無法觸及的玩家群體。此外,以 Roblox 為代表、依賴微交易的「服務型遊戲」(Live Service Games)持續產生巨大的經常性營收。
PC 還擁有目前其他平台無法比擬的特點:超過 50% 的營收來自於前 20 名暢銷遊戲之外的作品。這種長尾效應是平台健康發展的象徵,而不僅僅是靠幾款超級大作支撐數據。
家用主機與手機:有所成長,但不及 PC 的步伐
家用主機營收在原始金額上略高,約為 $44.7 billion,但成長率卻呈現不同態勢:年增長僅 2.8%。Nintendo 低於預期的表現拖累了該數據,且整體家用主機市場仍在等待具備影響力的硬體週期催化劑。
手機遊戲依然是規模最大的細分市場,營收超過 $113.3 billion。這超過了 PC 或家用主機單獨營收的兩倍。儘管如此,手機遊戲的成長率仍略低於 PC,這意味著目前進入門檻最高的平台,反而是成長速度最快的。
分析師對 2026 年的預期
市場分析師 Michiel Buijsman 將 GTA 6 描述為 2026 年的「決定性商業催化劑」。這一觀點很難反駁。Rockstar 在 Grand Theft Auto 系列的下一部作品擁有數十億美元的開發預算,並具備足以帶動硬體銷量、訂閱數以及遊戲本身銷量的文化影響力。
關鍵在於,Newzoo 預計 PC 在 2026 年將無法複製 2025 年的表現。記憶體價格正在將入門級硬體買家擠出市場,儘管秋季發行表看起來相當豐富,但該分析機構認為平台的成長率將會趨緩。軟體方面表現強勁,但硬體獲取問題確實存在且日益嚴重。
整體產業現狀令人感到矛盾。一個年營收超過 $200 billion 的產業,同時也面臨著大規模裁員、工作室倒閉與企業整合。Microsoft 一直在取消遊戲專案並關閉工作室。開發者工會仍在為爭取基本權益而奮鬥。資金確實存在,但流向何處則是另一個問題。
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