全球遊戲市場剛剛跨越了一個十年前聽起來像是科幻小說的門檻。
Newzoo 的季度《全球遊戲市場報告》證實,整個產業在 2025 年的總營收達到了 $201.6 billion,同比增長 9.1%,這是市場營收首次突破 $200 billion 大關。這一數字超出了 Newzoo 先前的預測,考慮到 Nintendo 的表現未達預期且家用主機市場增長相對疲軟,這一成果顯得更加驚人。
PC 遊戲如何領先於其他所有平台
重點在於:PC 不僅實現了增長,而且其增長速度超過了 Newzoo 迄今為止追蹤的任何其他平台。$43.6 billion 的 PC 遊戲營收代表了 12.0% 的同比增長,這是該公司記錄中 PC 平台最強勁的增長率。這與整體市場 9.1% 的平均水平相比,有著顯著的差距。
Newzoo 將此歸功於 PC 平台上各類遊戲價格區間的豐富多樣性。像 Battlefield 6 這樣的全價大作,與備受好評的低價遊戲如 Clair Obscur 並存,吸引了單一類型遊戲無法觸及的玩家群體。此外,以 Roblox 為代表的重度微交易即時服務型遊戲,持續在這些基礎上創造巨大的循環營收。
PC 平台目前還擁有其他平台無法比擬的優勢:其超過 50% 的營收來自於前 20 名暢銷遊戲之外的作品。這種長尾效應是平台健康發展的標誌,而不僅僅是靠幾款超級大作支撐數據。
家用主機與手機遊戲:有所增長,但不及 PC 的步伐
家用主機營收在絕對金額上略高,約為 $44.7 billion,但增長率卻呈現出不同的情況:同比僅增長 2.8%。Nintendo 低於預期的表現拖累了這一數字,且更廣泛的家用主機市場仍在等待硬體週期的關鍵催化劑。
手機遊戲依然是規模最大的細分市場,營收超過 $113.3 billion。這超過了 PC 或家用主機單獨營收的兩倍。儘管如此,手機遊戲的增長率仍略低於 PC,這意味著目前進入門檻最高的平台,反而是增長最快的平台。
分析師對 2026 年的預期
市場分析師 Michiel Buijsman 將 GTA 6 描述為 2026 年的「決定性商業催化劑」。這一觀點很難反駁。Rockstar 在 Grand Theft Auto 系列中的下一部作品擁有數十億美元的開發預算,並具備足以帶動硬體銷量、訂閱用戶數以及自身遊戲銷量的文化影響力。
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關鍵在於,Newzoo 預計 PC 平台在 2026 年將無法複製 2025 年的表現。記憶體價格正在將入門級硬體買家擠出市場,雖然秋季的遊戲發行表看起來很滿,但該分析機構認為 PC 平台的增長率將會放緩。軟體方面表現強勁,但硬體獲取門檻的問題確實存在且日益嚴重。
整體情況確實令人感到矛盾。一個年營收超過 $200 billion 的產業,同時也充斥著大規模裁員、工作室倒閉和企業整合。Microsoft 一直在取消遊戲項目並關閉工作室。開發者工會仍在為爭取基本權益而奮鬥。錢就在那裡,但錢流向了哪裡,則是另一個完全不同的問題。
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