Sensor Tower 發布了關於 PC 與家用主機遊戲市場的最新分析報告,涵蓋 2025 年 1 月至 8 月 3 日期間的數據。該報告整合了近期併入 Sensor Tower 的 VG Insights 數據,重點分析了今年前七個月的遊戲下載量、銷售額、頂尖發行商以及遊戲類型趨勢。
2025 年 PC 與家用主機遊戲趨勢
數據顯示,PC 與家用主機平台共錄得 11 億次遊戲下載,其中 Steam 佔 4.09 億次,PlayStation 佔 3.76 億次,Xbox 則為 2.83 億次。儘管此數據與同期手遊 304 億次的安裝量相比規模較小,但 PC 與家用主機的下載多以付費遊戲為主,這對營收產生了顯著影響。
Steam 正邁向付費遊戲銷售的新紀錄。截至 2025 年 8 月,該平台的付費遊戲銷售額已較 2024 年同期增長 15%,預計到今年年底,Steam 付費遊戲的營收將突破 120 億美元。這些趨勢凸顯了 PC 與家用主機市場作為營收來源的持續重要性,即便手遊平台在總安裝量上佔據絕對優勢。

2025 年 PC 與家用主機遊戲趨勢
各平台的遊戲類型趨勢
動作、射擊與 RPG 遊戲在 PC 與家用主機的下載量中居於領先地位,其中運動類遊戲在家用主機上的表現尤為亮眼。AA 級與獨立遊戲領域也呈現出明顯的趨勢。在 AA 級類別中,動作與 RPG 遊戲表現最強勁,Clair Obscur: Expedition 33 與 Kingdom Come: Deliverance II 等作品均取得了顯著的成績。
在獨立遊戲領域,射擊遊戲佔據主導地位,包括 Splitgate 2、High on Life 以及 Ready or Not 等作品。部分被歸類為獨立遊戲的項目(如 Splitgate 2)獲得了大量投資,模糊了獨立遊戲與大型工作室發行作品之間的界線。
免費遊玩(F2P)遊戲在各平台的下載佔比各異。PlayStation 的 F2P 下載量佔總數的 17%,Steam 為 21%,Xbox 則為 39%。Steam 依然是獨立開發者的主要平台,其下載量中有 60% 來自獨立遊戲,相比之下,PlayStation 和 Xbox 的該比例為 34% 至 35%。

2025 年 PC 與家用主機遊戲趨勢
頂尖發行商與市場策略
Electronic Arts 在 2025 年 1 月至 8 月初期間領跑 PC 與家用主機發行商,錄得 8,280 萬次下載。Microsoft 以 7,540 萬次緊隨其後,Sony 則為 5,540 萬次。由於 EA 通常在夏末秋初有運動類遊戲的發行週期,預計其數據在今年稍晚還會進一步增長。
EA 的手遊業務同樣表現強勁,同期下載量超過 3.8 億次。Microsoft 的手遊安裝量達到 4.52 億次,主要得益於 King 旗下的遊戲,而 Sony 在手遊領域的佈局相對較小。
在廣告支出方面,Microsoft 以 4,420 萬美元在美國市場領先,Epic Games 以 4,060 萬美元位居第二,Take-Two 則為 2,630 萬美元。許多頂尖發行商在遊戲類型上保持多元化佈局,儘管部分廠商仍專注於特定領域,例如 EA 專注於運動遊戲,而 Capcom 則專注於 RPG 遊戲。
NetEase 的表現相當突出,其射擊遊戲貢獻了 93% 的營收。在排名前 10 之外,Kepler Interactive、SEGA、Deep Silver、Square Enix 以及 semiwork(R.E.P.O 的開發商)等發行商也取得了可觀的下載量。從地區來看,美國發行商佔據了 PC 與家用主機總下載量的 38%,日本貢獻了 15%,法國則佔 10%。

2025 年 PC 與家用主機遊戲趨勢
熱門作品與系列作表現
在 PC 與家用主機遊戲中,EA Sports FC 25 以 1,200 萬次安裝量領跑,Monster Hunter Wilds 以 1,170 萬次位居第二,Clair Obscur: Expedition 33 則以 850 萬次緊隨其後。若以月活躍玩家(MAU)計算,Counter-Strike 2 達到了 3,920 萬玩家,緊接著是 Fortnite 的 3,870 萬與 Minecraft 的 2,820 萬。
免費遊玩遊戲的廣告支出主要由 Fortnite(1,780 萬美元)、Roblox(PC 與家用主機端 960 萬美元)以及 Valorant(810 萬美元)主導。在行銷投入巨大的付費遊戲中,包括 Splitgate 2(930 萬美元)、Assassin's Creed Shadows(860 萬美元)以及 Civilization VII(800 萬美元)。
系列作對於維持玩家留存率至關重要,例如 Elden Ring 的更新顯著提升了同時在線人數,而較小的擴充內容也透過更高的留存率維持了玩家的參與度。
即將發行的遊戲也引發了高度期待。Hollow Knight: Silksong 在 Steam 的願望清單中名列前茅,而 Deadlock、Subnautica 2 以及 Arena Breakout: Infinite 在玩家關注度方面也名列前茅。

2025 年 PC 與家用主機遊戲趨勢
地區參與度與玩家行為
各平台的地區活躍度各有不同。在手遊方面,美國以 18.3% 的日活躍用戶(DAU)領先,菲律賓以 17.7% 緊隨其後,墨西哥則為 8.3%。PlayStation 的活躍度主要由美國主導,佔日活躍用戶的 48.6%,而 Steam 則以中國為首,佔 21.8%,美國則為 14%。
玩家行為數據顯示,Call of Duty 等射擊遊戲的粉絲也傾向於參與美式足球遊戲以及跑酷主題遊戲,例如 Rooftops & Alleys: The Parkour Game。針對 Monster Hunter Wilds 和 R.E.P.O 等新遊戲的行銷策略,結合了 TikTok 和 Reddit 上的預熱活動,以及發行後在 OTT 平台上的廣告投放,重點強調遊戲玩法特色與留存機制。

2025 年 PC 與家用主機遊戲趨勢
Web3 整合與遊戲生態系統
儘管本報告聚焦於下載量與銷售額,但業界觀察家指出,Web3 技術在遊戲商業模式與玩家參與度方面的影響力正持續擴大。整合 Web3 經濟或適應性變現策略的平台,正積極探索如何透過數位生態系統維持玩家的消費與互動,儘管目前的普及程度仍不均衡。
常見問題(FAQs)
2025 年初哪家發行商在 PC 與家用主機下載量中領先? Electronic Arts 是 2025 年 1 月至 8 月 3 日期間的頂尖發行商,錄得 8,280 萬次下載。
2025 年至今 PC 與家用主機遊戲的下載量是多少? 根據 Sensor Tower 報告,2025 年前七個月 PC 與家用主機平台的總下載量為 11 億次。
PC 與家用主機上最受歡迎的遊戲類型是什麼? 動作、射擊與 RPG 遊戲在下載量中領先,運動類遊戲在家用主機上表現優異。獨立遊戲與 AA 級遊戲領域趨勢各異,其中射擊遊戲在獨立遊戲下載中佔據主導地位。
PC 與家用主機上的免費遊玩與付費遊戲有何差異? 免費遊玩遊戲的下載佔比在 PlayStation 為 17%,Steam 為 21%,Xbox 為 39%。付費遊戲佔據其餘份額,且是主要的營收來源。
2025 年下載量最高的遊戲有哪些? EA Sports FC 25、Monster Hunter Wilds 與 Clair Obscur: Expedition 33 是下載量最高的付費遊戲。以月活躍用戶(MAU)計算,Counter-Strike 2、Fortnite 與 Minecraft 領跑玩家活躍度。
各地區的遊戲活躍度有何差異? 在手遊方面,美國、菲律賓與墨西哥在日活躍用戶中領先。PlayStation 主要由美國主導,而 Steam 的活躍度以中國最高,其次是美國。
Web3 遊戲整合出現了哪些趨勢? 部分平台正在嘗試基於 Web3 的變現與適應性商業策略以提升參與度與消費,儘管大規模普及仍有限。







