PC and Console Gaming in 2025

2025年PC與家用主機遊戲趨勢預測

Sensor Tower 2025年報告:PC與家用主機下載量達11億,Steam銷售創紀錄,EA為領先發行商。深入分析關鍵趨勢、類型與區域洞察。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

PC and Console Gaming in 2025

Sensor Tower 發布了對 PC 和家用主機遊戲市場的最新分析,涵蓋了 2025 年 1 月至 8 月 3 日的期間。該報告基於最近整合到 Sensor Tower 的 VG Insights 的數據,重點介紹了今年前七個月的下載量、銷售額、頂級發行商和類型趨勢。

2025 年 PC 和家用主機遊戲

根據該報告, PC 和家用主機平台共錄得 11 億次遊戲下載,其中 Steam 佔 4.09 億次,PlayStation 佔 3.76 億次,Xbox 佔 2.83 億次。雖然與同期 302 億次的行動遊戲安裝量相比,這一數字較小,但 PC 和家用主機的下載量主要是付費遊戲,這對營收產生了顯著影響。

Steam 正在接近 付費遊戲銷售的新紀錄。截至 2025 年 8 月,該平台的付費遊戲銷售額已比 2024 年高出 15%,預計到年底,Steam 付費遊戲的營收將超過 120 億美元。儘管行動平台在總量上佔據主導地位,但這些趨勢凸顯了 PC 和家用主機市場作為營收來源的持續重要性。

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2025 年 PC 和家用主機遊戲

跨平台的類型趨勢

動作、射擊和 RPG 遊戲 在 PC 和家用主機上下載量領先,其中體育類遊戲在家用主機上表現尤為強勁。AA 和獨立遊戲領域也呈現出明顯的趨勢。在 AA 類別中,動作和 RPG 是表現最強的遊戲,例如《Clair Obscur: Expedition 33》和《Kingdom Come: Deliverance II》取得了顯著的成績。

在獨立遊戲領域,射擊遊戲佔據主導地位,包括《Splitgate 2》、《High on Life》和《Ready or Not》等遊戲。值得注意的是,一些被標記為獨立遊戲的項目,例如《Splitgate 2》,獲得了大量投資,模糊了獨立遊戲和大型工作室發行遊戲之間的界線。

免費遊玩遊戲在各平台的下載量中所佔比例各不相同。PlayStation 的免費遊玩下載量佔總下載量的 17%,Steam 佔 21%,Xbox 佔 39%。Steam 仍然是獨立遊戲開發者的主要平台,獨立遊戲下載量佔 60%,而 PlayStation 和 Xbox 則為 34-35%。

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2025 年 PC 和家用主機遊戲

領先發行商和市場策略

從 2025 年 1 月到 8 月初,Electronic Arts 在 PC 和家用主機發行商中領先,錄得 8280 萬次下載。Microsoft 以 7540 萬次下載量緊隨其後,Sony 則為 5540 萬次。由於 EA 通常在夏末和初秋發布體育類遊戲,預計其下載量將在今年晚些時候增加。

EA 的行動業務 也表現強勁,同期下載量超過 3.8 億次。Microsoft 的行動遊戲安裝量為 4.52 億次,主要由 King 的遊戲推動,而 Sony 的行動遊戲市場份額仍然較小。

在廣告支出方面,Microsoft 在美國以 4420 萬美元領先,其次是 Epic Games 的 4060 萬美元和 Take-Two 的 2630 萬美元。許多領先的發行商在類型專注方面保持多元化,儘管有些發行商保持專業化,例如 EA 專注於體育遊戲,而 Capcom 專注於 RPG 遊戲。

網易在射擊遊戲營收方面表現突出,佔 93%。在前 10 名之外,包括 Kepler Interactive、SEGA、Deep Silver、Square Enix 以及 semiwork(《R.E.P.O》的開發者)在內的發行商也取得了顯著的下載量。從地區來看,美國發行商佔 PC 和家用主機總下載量的 38%,日本佔 15%,法國佔 10%。

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2025 年 PC 和家用主機遊戲

頂級遊戲和系列表現

在 PC 和家用主機遊戲中,《EA Sports FC 25》以 1200 萬次下載量領先,其次是《Monster Hunter Wilds》的 1170 萬次和《Clair Obscur: Expedition 33》的 850 萬次。按月活躍玩家計算,《Counter-Strike 2》吸引了 3920 萬玩家,緊隨其後的是《Fortnite》的 3870 萬玩家和《Minecraft》的 2820 萬玩家。

免費遊玩遊戲的廣告支出由《Fortnite》(1780 萬美元)、《Roblox》(PC 和家用主機為 960 萬美元)和《Valorant》(810 萬美元)主導。大力投資營銷的付費遊戲包括《Splitgate 2》(930 萬美元)、《Assassin’s Creed Shadows》(860 萬美元)和《Civilization VII》(800 萬美元)。

Sensor Tower 還指出,系列遊戲對於玩家留存至關重要,例如《Elden Ring》的更新顯著增加了同時在線玩家數量,而較小的擴展包則通過更高的留存率維持了玩家的參與度。

即將推出的遊戲引起了極大的期待。《Hollow Knight: Silksong》位居 Steam 的願望清單榜首,而《Deadlock》、《Subnautica 2》和《Arena Breakout: Infinite》也因玩家的興趣而排名靠前。

PC and Console Gaming in 2025

2025 年 PC 和家用主機遊戲

地區參與度和玩家行為

各平台的地區活動各不相同。在行動遊戲方面,美國以 18.3% 的日活躍用戶領先,其次是菲律賓的 17.7% 和墨西哥的 8.3%。PlayStation 的活躍用戶主要來自美國,佔日活躍用戶的 48.6%,而 Steam 則由中國領先,佔 21.8%,美國為 14%。

玩家行為數據表明,像《Call of Duty》這樣的射擊遊戲粉絲也可能喜歡美式足球遊戲和以跑酷為主題的遊戲,例如《Rooftops & Alleys: The Parkour Game》。針對新遊戲發布的營銷策略,包括《Monster Hunter Wilds》和《R.E.P.O》,結合了在 TikTok 和 Reddit 上的預發布活動以及跨 OTT 平台的發布後廣告,強調遊戲玩法特色和玩家留存。

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2025 年 PC 和家用主機遊戲

Web3 整合和遊戲生態系統

雖然該報告重點關注下載量和銷售額,但行業觀察家指出,Web3 技術在遊戲商業和玩家參與度方面持續發揮影響。整合了 Web3 經濟或適應性貨幣化策略的平台正越來越多地探索通過數字生態系統維持玩家支出和互動的方式,儘管採用情況仍然參差不齊。

常見問題解答 (FAQ)

哪個發行商在 2025 年初領先 PC 和家用主機下載量? 從 2025 年 1 月到 8 月 3 日,Electronic Arts 是頂級發行商,錄得 8280 萬次下載。

截至目前,2025 年 PC 和家用主機下載了多少款遊戲? Sensor Tower 報告稱,在 2025 年前七個月,PC 和家用主機平台的下載量總計為 11 億次。

PC 和家用主機上最受歡迎的遊戲類型是什麼? 動作、射擊和 RPG 遊戲下載量領先,體育類遊戲在家用主機上表現良好。獨立遊戲和 AA 遊戲領域呈現不同趨勢,射擊遊戲在獨立遊戲下載量中佔據主導地位。

PC 和家用主機上的免費遊戲和付費遊戲相比如何? 免費遊戲下載量在 PlayStation 上佔 17%,在 Steam 上佔 21%,在 Xbox 上佔 39%。付費遊戲佔其餘部分,並且是營收的主要來源。

2025 年下載量最多的遊戲是哪些? 《EA Sports FC 25》、《Monster Hunter Wilds》和《Clair Obscur: Expedition 33》是下載量最多的付費遊戲。按月活躍玩家計算,《Counter-Strike 2》、《Fortnite》和《Minecraft》在玩家活躍度方面領先。

不同地區的遊戲活動有何差異? 在行動遊戲方面,美國、菲律賓和墨西哥在日活躍用戶方面處於領先地位。PlayStation 主要由美國主導,而 Steam 的活躍度在中國最高,其次是美國。

Web3 遊戲整合出現了哪些新趨勢? 一些平台正在嘗試採用 Web3 貨幣化和適應性商業策略,以增加參與度和支出,儘管廣泛採用仍然有限。

教育性, 報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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