Gaming Market Trends Q2 2025

文章摘要

  1. 首頁
  2. 新聞
  3. Grand Theft Auto 6
  4. 2025年Q2遊戲市場趨勢報告

2025年Q2遊戲市場趨勢報告

深入了解Konvoy的2025年第二季遊戲市場報告,涵蓋美國、中國及歐洲的創投融資趨勢、公開市場數據及產業重大發展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Mar 31, 2026

Gaming Market Trends Q2 2025

Konvoy 的 Q2 2025 報告 提供了遊戲產業現況的詳細概覽,涵蓋市場表現、創投 (VC) 趨勢,以及形塑該產業未來的動態演變。報告聚焦於投資活動、區域比較和監管發展,深入分析了在數位廣告和平台生態系統更廣泛轉變中,遊戲市場的發展軌跡。

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

全球遊戲市場概覽

全球 遊戲 市場預計將在 2026 年達到 1960 億美元,年增長率為 3.7%。儘管全球玩家持續創新和參與,但投資環境依然謹慎,尤其是在創投活動方面。

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

創投資金趨勢

2025 年第二季度,遊戲領域的創投投資顯著下降。總創投資金達到 1.93 億美元,較上一季度下降 47%,較去年同期下降 62%。本季度僅完成了 60 筆交易,較上一季度下降 13%,與去年同期相比下降 55%。這些數據凸顯了投資者意願的明顯回落,表明遊戲產業的風險和預期正在進行更廣泛的重新校準。

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

區域分析:美國 vs 中國

玩家消費和新創公司活動的區域差異顯而易見。2024 年:

  • 美國 僅佔全球玩家的 6.4%,但貢獻了總遊戲收入的 26%。
  • 相比之下,中國 佔全球玩家的 20.5%,也產生了全球收入的 26%。

用戶消費模式進一步強調了這種對比。平均美國玩家每年在遊戲上的花費是中國平均玩家的 3.1 倍。

在創投方面,自 2021 年以來,美國的遊戲新創公司吸引的資金是中國的 7.7 倍。此外,美國獲得創投支持的遊戲新創公司數量是中國的五倍以上,這鞏固了美國在貨幣化和新創投資方面的優勢。

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

歐洲的創投活動

2025 年第二季度,歐洲遊戲公司的創投資金為 1.13 億美元。本季度一個值得注意的趨勢是從 A 輪轉向種子輪投資,這表明對早期企業的關注度有所回升。遊戲工作室吸引了大部分資金,佔該地區全年創投投資的 79%。這一趨勢表明了對歐洲市場內容創作和 IP 開發的信心。

產業整合與併購

合併與收購活動持續指向產業整合。一個顯著的例子是 Tripledot 和 Applovin Games 的合併。Konvoy 認為這一趨勢是該產業朝向更可持續的商業模式、營運效率和策略性規模發展的跡象。Dream Games 等公司的退出表明,私募市場對遊戲的長期價值仍然充滿信心。

Gaming Market Trends Q2 2025 Select an Image

Gaming Market Trends Q2 2025

法律和監管發展

Google 廣告壟斷裁決

最近的一項法院裁決認定 Google 在數位廣告市場佔有壟斷地位。儘管具體的補救措施尚未確定,但預計此結果將重塑廣告科技格局。由於遊戲內廣告目前的價值為 87 億美元,這項裁決可能會為遊戲廣告 平台 提供新的機會,讓它們能夠更公平地競爭。Konvoy 建議開發者開始審查他們的廣告依賴性,並考慮多元化發展,超越 Google,以便在不斷變化的廣告生態系統中保持競爭力。

Apple 的 App Store 裁決

另一項重大轉變來自一項削弱 Apple 對應用程式內購買控制權的法院判決。先前,Apple 的服務部門(包括 App Store 佣金)佔公司營運利潤的 38%。由於開發者現在可以改用第三方支付系統,收取 2-5% 的處理費,而不是 Apple 標準的 30% 抽成,這一變化可能會顯著改善開發者的利潤和成本結構。

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

平台發展和產品新聞

Roblox 的獎勵影片廣告

Roblox 推出了獎勵影片廣告,並取得了令人鼓舞的初步成果。這些廣告的完成率超過 80%,用戶正面評價達 87%。根據 Konvoy 的說法,這種選擇性、獎勵驅動的廣告模式被視為對玩家的一種增值體驗。此舉與 Roblox 提升其平台、開發者和玩家生態系統可持續性的更廣泛策略一致。

GTA VI 延遲的影響

Grand Theft Auto VI 的延遲對產業產生了可衡量的影響。這款由 Take-Two Interactive 開發的遊戲原預計將為 2025 年的收入做出重大貢獻。其缺席預計將導致 20 億美元的收入短缺。儘管延遲,Take-Two 計劃投入約 20 億美元開發 GTA VI,遠高於 GTA V 的 2.54 億美元。以 80 美元的價格點,並可能透過訂閱進行追加銷售,Konvoy 預計 Take-Two 將在發布後 30 天內收回開發成本。

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

結論

2025 年第二季的遊戲產業以創投活動放緩、平台經濟轉變以及對主導數位平台的法律審查加劇為標誌。儘管面臨旗艦遊戲發布延遲和資金水平下降等挑戰,但更廣泛的趨勢表明該產業正在走向成熟。Konvoy 總結認為,該產業正朝向更可持續的商業模式和策略定位發展,流動性事件和結構性變革為長期增長鋪平了道路。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

教育性, 報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

相關新聞

2025 Q2 遊戲產業報告:Drake Star 全球洞察 image
2 months ago•5 分鐘閱讀

2025 Q2 遊戲產業報告:Drake Star 全球洞察

2025 上半年遊戲股價飆升 28%,表現超越 S&P 500。Square Enix、Roblox、Konami 領漲,併購與私募投資預示產業復甦。

報告
+1
Aream & Co Q2 2025 遊戲市場報告 image
2 months ago•9 分鐘閱讀

Aream & Co Q2 2025 遊戲市場報告

Aream & Co. 2025 年第二季遊戲投資報告,深入分析 PC、行動裝置與主機平台的併購、公開市場、創投趨勢及績效表現。

教育性
+1
2025 Q2 手遊行銷趨勢 image
2 months ago•6 分鐘閱讀

2025 Q2 手遊行銷趨勢

深入解析2025 Q2 手遊行銷關鍵趨勢,涵蓋廣告支出、點擊率、CPM、IPM及遊戲類型與平台安裝趨勢。數據源自Singular廣告成效分析。

報告
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 days ago•5 分鐘閱讀

Wooting 執行長帶您深入了解霍爾效應軸體製造過程

Wooting 執行長 Calder Limmen 將帶您深入了解 Lekker Tikken 霍爾效應軸體的完整製造流程,從射出成型到最終品管測試。

報告
Steam Deck verification criteria ...
24 days ago•7 分鐘閱讀

Masters of Albion 在 Steam Deck 上被標記為不支援

22cans 開發的 Masters of Albion 雖以 Steam Deck 為目標,但 Valve 的驗證流程卻有不同意見。Peter Molyneux 的神祇遊戲被列為不支援,凸顯開發者信心與 Valve 之間的差距。

報告
Web3 Gaming Generic Graphic
24 days ago•7 分鐘閱讀

PC玩家在30美元以下遊戲上花費遠超主機玩家,Newzoo調查發現

分析公司Newzoo發現,PC玩家購買30美元以下遊戲的數量遠超PlayStation和Xbox用戶,且自2022年以來,新推出的30美元以下遊戲數量156%。

報告
2025 Q2 遊戲產業報告:Drake Star 全球洞察 image
2 months ago•5 分鐘閱讀

2025 Q2 遊戲產業報告:Drake Star 全球洞察

2025 上半年遊戲股價飆升 28%,表現超越 S&P 500。Square Enix、Roblox、Konami 領漲,併購與私募投資預示產業復甦。

報告
+1
Aream & Co Q2 2025 遊戲市場報告 image
2 months ago•9 分鐘閱讀

Aream & Co Q2 2025 遊戲市場報告

Aream & Co. 2025 年第二季遊戲投資報告,深入分析 PC、行動裝置與主機平台的併購、公開市場、創投趨勢及績效表現。

教育性
+1
2025 Q2 手遊行銷趨勢 image
2 months ago•6 分鐘閱讀

2025 Q2 手遊行銷趨勢

深入解析2025 Q2 手遊行銷關鍵趨勢,涵蓋廣告支出、點擊率、CPM、IPM及遊戲類型與平台安裝趨勢。數據源自Singular廣告成效分析。

報告
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 days ago•5 分鐘閱讀

Wooting 執行長帶您深入了解霍爾效應軸體製造過程

Wooting 執行長 Calder Limmen 將帶您深入了解 Lekker Tikken 霍爾效應軸體的完整製造流程,從射出成型到最終品管測試。

報告
Steam Deck verification criteria ...
24 days ago•7 分鐘閱讀

Masters of Albion 在 Steam Deck 上被標記為不支援

22cans 開發的 Masters of Albion 雖以 Steam Deck 為目標,但 Valve 的驗證流程卻有不同意見。Peter Molyneux 的神祇遊戲被列為不支援,凸顯開發者信心與 Valve 之間的差距。

報告
Web3 Gaming Generic Graphic
24 days ago•7 分鐘閱讀

PC玩家在30美元以下遊戲上花費遠超主機玩家,Newzoo調查發現

分析公司Newzoo發現,PC玩家購買30美元以下遊戲的數量遠超PlayStation和Xbox用戶,且自2022年以來,新推出的30美元以下遊戲數量156%。

報告

熱門新聞