在 2025 年,Steam 願望清單(Wishlist)依然是衡量玩家興趣與預測商業表現的可靠指標。近期數據顯示,遊戲發售前的願望清單數量與首月銷量之間存在穩定的關聯,特別是對於達到特定門檻的遊戲而言。雖然這並非完美的預測工具,但願望清單數據仍是評估專案早期發展軌跡最直觀且透明的訊號之一。

2025 年 Steam 願望清單的重要性
2025 年 Steam 願望清單的重要性
在過去一年中,僅有少部分遊戲成功累積了可觀的願望清單數量。在 Steam 上發行的專案中,僅有 6% 的遊戲願望清單數超過 100,000,總計 301 款作品。其中,有 22 款遊戲突破了 100 萬大關。
這些數據顯示了玩家的興趣高度集中在少數幾款作品上。大多數遊戲(約 66%)的願望清單數不到 10,000。這種落差凸顯了大多數遊戲在曝光上面臨的挑戰,也強調了早期宣傳規劃的重要性。

2025 年 Steam 願望清單的重要性
基於類型的願望清單分佈
願望清單的表現會隨遊戲類型而有顯著差異。RPG、策略遊戲和動作遊戲通常擁有較高的願望清單中位數。MMO 和休閒遊戲的中位數則往往較低。不過,MMO 專案的情況則較為複雜。
表現最好的前 10% MMO 遊戲平均達到了 183,000 的願望清單數,在所有類型的頂尖作品中名列前茅。這顯示 MMO 的玩家興趣集中在少數幾款備受矚目的專案上,而非均勻分佈於整個類型中。

2025 年 Steam 願望清單的重要性
願望清單與首月銷量的相關性
願望清單數量與早期銷售成果密切相關。願望清單數較高的遊戲,在首月的表現往往更為出色。在 1,500 款遊戲的樣本中,僅有 141 款遊戲的發售銷量超過了其累積的願望清單數。
這僅佔 9%,進一步證實了願望清單是預測銷售表現的有效指標。數據顯示,願望清單數與首月銷量之間的相關係數為 70%。此外,判定係數(R²)表明,願望清單數量可以解釋 49% 的早期銷量變異。
其餘 51% 則受其他變數影響,包括行銷執行力、定價策略、遊戲品質以及外部競爭。雖然願望清單超過 100,000 的遊戲在興趣與銷量之間展現了強大的預測關係,但對於規模較小的專案,這種連結則較為薄弱。願望清單數量有限並不代表一定會失敗,但確實意味著在發售時獲得巨大商業成功的機率較低。

2025 年 Steam 願望清單的重要性
願望清單的時間軸與行銷策略
行銷活動的時間點與架構會顯著影響願望清單的累積。大多數表現優異的遊戲會在發售前六到十二個月開啟 Steam 頁面。這些專案通常在發售前的最後四個月內,累積了超過 70% 的最終願望清單總數。這段時期對於建立聲勢並激發潛在買家的興趣至關重要。
當然也有例外,特別是與知名 IP 相關的遊戲。例如 Indiana Jones and the Great Circle、Marvel's Spider-Man 2 以及 Final Fantasy XVI,即便行銷週期較短,依然取得了亮眼的成績。這些案例顯示品牌知名度可以彌補長期行銷活動的需求。
Kingdom Come: Deliverance 2 展示了有效的願望清單累積方式。每一次新預告片的發布都促成了願望清單的顯著增長。在發售前三個月,該遊戲就已經鎖定了最終總數的 72%。這種模式強調了在發售前夕,提供及時且具影響力的宣傳內容有多麼重要。

2025 年 Steam 願望清單的重要性
結語
2025 年的 Steam 願望清單數據持續為消費者興趣與銷售預測提供重要見解。儘管願望清單無法涵蓋遊戲商業潛力的所有面向,但對於開發者、發行商和分析師而言,它依然是最可靠的指標之一。
在發售前突破 100,000 願望清單門檻的遊戲,在統計上更有可能獲得強勁的早期銷量,而數量較低的遊戲則可能面臨更艱難的曝光之路。隨著遊戲產業不斷演進,特別是新技術與行銷管道的興起,理解願望清單如何反映市場準備度,將持續成為策略規劃中的關鍵一環。以下為文中提及的所有遊戲:
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel's Spider-Man 2
- Final Fantasy XVI
- Kingdom Come: Deliverance 2
資料來源: Video Game Insights







